Versão do jogo 1.0.3509129Como obtemos estes dados
Como montamos o banco de dados de Aniimo
Todos os números desta seção vêm dos arquivos da versão de lançamento do jogo (build 1.0.3509129). Esta página explica o que é dado bruto, o que calculamos e o que deixamos de fora.
Dados: extraídos do cliente do jogo
Lemos diretamente as tabelas de dados e os arquivos de texto do cliente de PC instalado — criaturas, formas, atributos, habilidades, traços, talentos, itens, receitas, instalações, pontos de surgimento, marcadores do mapa, chefes e missões. Nada é digitado à mão.
Os arquivos são lidos sem executar nem modificar o jogo. Os textos vêm em todos os idiomas que o jogo oferece; quando um idioma não tem texto no jogo, a página avisa que está mostrando o inglês.
Conjunto de dados atual: 94 espécies, 219 formas, 161 habilidades, 1403 itens, 261 grupos de surgimento e 676 marcadores do mapa.
Limpeza: o que removemos ou marcamos
Linhas de teste, provisórias e não lançadas são removidas: 307 nomes de itens como “Test Held Item” nunca chegam a uma página.
Duplicatas são mescladas. Talentos repetidos em cada grupo de talentos viram uma única entrada com seus níveis; uma receita de instalação e sua cópia energizada viram uma linha com os dois tempos.
Linhas que se contradizem são descartadas em vez de adivinhadas — por exemplo, os talentos de aumento de dano elemental cujo texto descreve outro atributo.
Alguns valores de habilidades e traços são calculados pelo jogo enquanto você joga e não estão nos arquivos. Nós os mostramos como “?” em vez de inventar um número (59 habilidades e 35 traços têm pelo menos um).
Algoritmo: o que o MetaBot calcula
- Tier list de atributos — os atributos base de cada forma são escalonados em relação ao elenco inteiro e ponderados (ATK 34%, HP 20%, P.DEF 12%, M.DEF 12%, REGEN 10%, BREAK 12%). Os tiers são percentis de posição: S+ top 3%, S top 10%, A top 25%, B top 50%, C top 75%. Mede apenas atributos base, não habilidades nem jogabilidade. Tier list
- Counters — Aniimo cujo elemento causa dano superefetivo ao alvo, separados por função e ordenados pelo ranking de atributos. Chefes
- Obtenção — fácil significa aparição selvagem no nível 20 ou inferior; moderado significa aparição selvagem posterior, ovo ou evolução de uma espécie fácil; difícil é todo o resto.
- Equipes e parceiros — um candidato precisa cumprir uma função que falta ao grupo e, no caso dos parceiros, resistir a um elemento ao qual o Aniimo é fraco. Faixas de cobertura: Dano é alto com dois DPS; Break, Cura, Suporte e Energia são altos com um Aniimo dedicado de Break, Heal, Support ou Regen, e médios quando um membro tem um rótulo de habilidade correspondente ou um atributo entre os 30% melhores. Montador de equipes
Recomendações oficiais
O jogo traz sua própria lista de Aniimo recomendados para cada elemento e função. Mostramos essas escolhas como “Recomendado pelo jogo” — são do desenvolvedor, não nossas.
Editorial
Ainda não há opinião escrita à mão nesta seção. Cada frase é gerada a partir dos dados acima, e uma seção é omitida quando os dados não a sustentam.
Conflitos e atualizações
A build mais recente do jogo sempre prevalece: cada atualização é extraída de novo do zero, e uma auditoria automática confere as contagens, respostas do FAQ e links de cada página com os dados antes da publicação.
Encontrou algo errado? A versão do jogo e a data de atualização no topo de cada página mostram exatamente quais dados você está vendo.
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FAQ sobre os dados de Aniimo
De onde vêm os dados de Aniimo do MetaBot?
Dos arquivos da versão de lançamento do jogo para PC, build 1.0.3509129, lidos sem executar o jogo.
A tier list de Aniimo é baseada em gameplay?
Não — ela classifica atributos base com pesos publicados. Habilidades, jogo em equipe e seu próprio investimento também importam; a tier list é um ponto de partida, não um veredito.
Por que algumas habilidades mostram um “?”
O jogo calcula esses valores durante a partida, então eles não estão nos arquivos. Nós os marcamos em vez de chutar.