Talentos de Aniimo

40 talentos nomeados lidos dos arquivos do jogo, os 4 eixos de personalidade por trás deles, 6 talentos inatos em níveis e as 8 naturezas — cada um com efeito, raridade e, em 8 casos, o trabalho de Homeland que acelera.

Todos os talentos (40)

Talentos são bônus passivos com os quais um Aniimo nasce. 8 são raros (Bastante Intuitivo, Relativamente Brincalhão, Relativamente Emocional, Relativamente Extrovertido, Relativamente Introvertido); 8 também aumentam um trabalho da Homeland.

Talento
Afeta
Raridade
Efeito
Efeito na Homeland
ÁgilCríticoTrabalho no LarIncomum+5% de Taxa de CríticoAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Secadora Jukebox]
EspontâneoDano recebidoTrabalho no LarIncomumRedução de dano +4%Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Pilha de Minerais]
FielM.DEFTrabalho no LarIncomum+6% de DEF-MAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído ao [Tear Roda-Gigante].
InstintivoREGENTrabalho no LarIncomum+4% de REGENAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído à [Mesa Fonolfatória].
Esforço de Extroversão em AniimoEsforço de ExtroversãoATKIncomumAumenta em 2% o ATQ quando todos os aniimos da sua formação são [instintivos I].—
Extremamente Intuitivo em AniimoExtremamente IntuitivoCríticoIncomumAumenta em 10% a taxa de crít.—
Introvertido Demais em AniimoIntrovertido DemaisATKIncomumMais 10% de ATQ-M—
Muito Brincalhão em AniimoMuito BrincalhãoÂnimoIncomumAumenta em 10% o Entusiasmo—
Muito Emocional em AniimoMuito EmocionalM.DEFIncomumMais 10% de DEF-M—
Muito Extrovertido em AniimoMuito ExtrovertidoATKIncomumMais 10% de ATQ-F—
Muito Metódico em AniimoMuito MetódicoHPIncomumMais 10% de PV—
Muito prático em AniimoMuito práticoDanoIncomumAumenta em 10% o dano—
Muito Racional em AniimoMuito RacionalP.DEFIncomumMais 10% de DEF-F—
Bastante Intuitivo em AniimoBastante IntuitivoCríticoRaroAumenta em 6% a taxa de crítico.—
Relativamente Brincalhão em AniimoRelativamente BrincalhãoÂnimoRaroAumenta em 6% o Entusiasmo—
Relativamente Emocional em AniimoRelativamente EmocionalM.DEFRaroMais 6% de DEF-M—
Relativamente Extrovertido em AniimoRelativamente ExtrovertidoATKRaroMais 6% de ATQ-F—
Relativamente Introvertido em AniimoRelativamente IntrovertidoATKRaroMais 6% de ATQ-M—
Relativamente Metódico em AniimoRelativamente MetódicoHPRaroMais 6% de PV—
Relativamente prático em AniimoRelativamente práticoDanoRaroAumenta em 6% o dano—
Relativamente Racional em AniimoRelativamente RacionalP.DEFRaroMais 6% DEF-F—
EnergéticoATKBREAKTrabalho no LarComum+2% de ATQ, +2% de RUPTURAAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Saltibarril]
ObedienteHPTrabalho no LarComum+4% de PVAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Mesa de Criação]
PráticoDanoTrabalho no LarComum+4% de danoAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Máquina de Garra Gurmê]
TenazP.DEFTrabalho no LarComumMais 6% de DEF-FAumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Moinho Carrossel]
[Variante] Shift E em Aniimo[Variante] Shift E—ComumAumenta em 50% o efeito das características E na personalidade do aniimo.—
Aumento de dano de ÁguaDanoComumGrau I Aumenta em 5% o danoGrau II Aumenta em 10% o danoGrau III Aumenta em 15% o dano—
Aumento de dano de PlantaCríticoDanoComumGrau I Aumenta em 7,5% o dano crít.Grau II Aumenta em 15% o dano crít.Grau III Aumenta em 22,5% o dano crít.—
Aumento de dano de SombraDanoComumGrau I Aumenta em 5% o danoGrau II Aumenta em 10% o danoGrau III Aumenta em 15% o dano—
Pouco Extrovertido em AniimoPouco ExtrovertidoATKComumMais 3% de ATQ-F—
Pouco Introvertido em AniimoPouco IntrovertidoATKComumMais 3% de ATQ-M—
PVCríticoComumGrau I Aumenta em 5% a taxa de críticoGrau II Aumenta em 10% a taxa de críticoGrau III Aumenta em 15% a Taxa de Crít.—
Redução de DanoÂnimoComumGrau I Aumenta em 5% o entusiasmoGrau II Aumenta em 10% o EntusiasmoGrau III Aumenta em 15% o entusiasmo—
REGENCríticoDanoComumGrau I Aumenta em 7,5% o dano crít.Grau II Aumenta em 15% o dano crít.Grau III Aumenta em 22,5% o dano crít.—
Um Tanto Brincalhão em AniimoUm Tanto BrincalhãoÂnimoComumAumenta em 3% o Entusiasmo—
Um Tanto Emocional em AniimoUm Tanto EmocionalM.DEFComumMais 3% de DEF-M—
Um Tanto Intuitivo em AniimoUm Tanto IntuitivoCríticoComumAumenta em 3% a taxa de crít.—
Um Tanto Metódico em AniimoUm Tanto MetódicoHPComumMais 3% de PV—
Um tanto prático em AniimoUm tanto práticoDanoComumAumenta em 3% o dano—
Um Tanto Racional em AniimoUm Tanto RacionalP.DEFComumMais 3% de DEF-F—

6 talentos têm vários graus; cada grau aparece com seu próprio valor.

MetaBot Desktop

Encontre o traço ou talento certo pelo que ele faz

Pesquise cada traço e talento inato pelo texto do efeito, veja quais Aniimo o têm e descubra os talentos que também melhoram o trabalho no Homeland.

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  • Aniimo com cada traço
  • Raridade de talentos e efeitos no Homeland
Traços e talentos no MetaBot Desktop

Os quatro eixos de personalidade

A personalidade de um Aniimo não é um rótulo só. O jogo a pontua em 4 eixos independentes, e cada eixo tem dois lados opostos com três intensidades. As 8 letras vêm dos próprios arquivos de ícone do jogo, e cada lado aumenta um atributo diferente — é por isso que um Aniimo ganha ATQ F. e o oposto dele ganha ATQ M.

Extrovertido ou introvertido

Prático ou intuitivo

Racional ou emotivo

Metódico ou brincalhão

As intensidades são as do jogo: o degrau mais forte vale cerca de três vezes o mais fraco. Um talento de personalidade aparece na lista completa abaixo como qualquer outro.

Os 8 traços de personalidade

Ao lado dos eixos, o jogo traz 8 traços de nome simples, um para cada uma das 8 letras de personalidade. São os mesmos poucos efeitos, oferecidos repetidamente em dezenas de grupos de sorteio — então a frequência de um traço indica a chance de ele aparecer.

Os 8 traços de personalidade
Traço
Efeito
Grupos de sorteio
Ágil+5% de Taxa de Crítico9
Prático+4% de dano9
Energético+2% de ATQ, +2% de RUPTURA8
Fiel+6% de DEF-M8
Instintivo+4% de REGEN8
Obediente+4% de PV8
EspontâneoRedução de dano +4%8
TenazMais 6% de DEF-F8

Talentos inatos (6)

6 efeitos inatos, cada um em 3 níveis. São os bônus percentuais fixos com que um Aniimo nasce, à parte da personalidade.

O nome que o jogo dá a eles está errado. Em 18 das 36 linhas deste bloco a coluna do nome contradiz a do efeito — a linha que diz "Aumenta os PV" está rotulada como um bônus de dano elemental. A MetaBot os nomeia pelo que realmente fazem e tira dos arquivos apenas as porcentagens.

Talentos inatos (6)
O que aumenta
Grau I
Grau II
Grau III
Dano crítico+7,5%+15%+22,5%
Chance de crítico+5%+10%+15%
Dano causado+5%+10%+15%
Ânimo+5%+10%+15%
PV+5%+10%+15%
Dano recebido (reduzido)+5%+10%+15%

Talentos de equipe (2)

2 talentos olham para o resto da sua equipe em vez do Aniimo que os carrega, então só valem a pena se a equipe for montada para eles.

Naturezas (8)

8 naturezas descrevem como um Aniimo se comporta.

Naturezas não mudam nada mecanicamente. Os arquivos do jogo dão a cada uma uma descrição e nenhum efeito sobre os atributos, então uma natureza de que você não gosta nunca é motivo para soltar um Aniimo — o que realmente mexe nos números são os eixos de personalidade acima.

Naturezas (8)
Natureza
O que significa
DistanteAniimos distantes não gostam de mostrar emoções e sentimentos, e costumam manter distância das outras pessoas.
VigilanteAniimos vigilantes sempre pensam duas vezes antes de fazerem qualquer coisa.
FelizAniimos felizes costumam ser brincalhões e curiosos.
DiligenteAniimos diligentes são sempre concentrados e pacientes, e demonstram uma boa resiliência.
GentilAniimos gentis fazem todos se sentirem acolhidos e à vontade.
ImpulsivoAniimos impulsivos têm pouquíssima paciência e se irritam com facilidade.
ConfiávelAniimos confiáveis passam uma forte sensação de segurança para todos com sua personalidade estável.
SensívelAniimos sensíveis conseguem perceber bem as mudanças ao redor e reagir na hora.

Aniimo tem 40 talentos nomeados em 2 níveis de raridade; 8 são raros. A personalidade é pontuada em 4 eixos de dois lados opostos cada, e o lado decide qual atributo sobe. A isso somam-se 6 efeitos inatos com três níveis cada, e as 8 naturezas não têm efeito algum sobre os atributos. 8 talentos também aumentam a eficiência de trabalho em uma estação específica da Homeland. Por exemplo, Ágil dá "+5% de Taxa de Crítico" e "Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Secadora Jukebox]".

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FAQ de talentos de Aniimo

O que são talentos em Aniimo?

Talentos são bônus passivos que um Aniimo tem desde o nascimento — um aumento de atributo, um bônus de dano ou um bônus de trabalho na Homeland. Os arquivos do jogo listam 40 deles.

Quantos talentos existem?

Depende do que você conta, e é por isso que os números variam entre sites. Os arquivos do jogo têm 342 linhas de talento: 40 são nomeadas e descritas, 210 são entradas de atributo sem nome e sem texto algum, e o resto são os mesmos efeitos repetidos em grupos de sorteio. Estruturalmente são 4 eixos de personalidade, 8 traços nomeados, 6 efeitos inatos com três níveis cada e 2 talentos de equipe.

Quais talentos ajudam na Homeland?

8 talentos aumentam a eficiência de trabalho de um Aniimo em uma estação nomeada da Homeland; filtre a coluna de efeito na Homeland para vê-los.

Quais talentos são raros?

8 talentos são raros: Bastante Intuitivo, Relativamente Brincalhão, Relativamente Emocional, Relativamente Extrovertido, Relativamente Introvertido.

Como conseguir um talento específico?

Os talentos são sorteados quando um Aniimo é capturado ou chocado. Capture ou choque vários da mesma espécie e fique com o que tiver o talento desejado.

O que as personalidades fazem em Aniimo?

Cada Aniimo é pontuado em 4 eixos de personalidade, e cada eixo tem dois lados opostos em três intensidades. O lado decide qual atributo sobe — extrovertido aumenta ATQ F. e introvertido aumenta ATQ M. — e a intensidade decide o quanto. As 8 letras da tabela acima são as do próprio jogo, tiradas de seus arquivos de ícone.

O que são talentos inatos?

6 bônus percentuais fixos com que um Aniimo nasce, cada um em três níveis. São separados da personalidade e somam com ela. O nome que o jogo dá a essas linhas contradiz o efeito delas, por isso a MetaBot as nomeia pelo que fazem.

As naturezas importam em Aniimo?

Não. As 8 naturezas são sabor: os arquivos do jogo dão a cada uma uma descrição e nenhum efeito sobre os atributos. O que muda os números de um Aniimo são seus eixos de personalidade e seus talentos inatos.

Os talentos de Aniimo têm graus?

Sim — 6 talentos têm graus com valores crescentes, como Aumento de dano de Água, Aumento de dano de Planta, Aumento de dano de Sombra, PV.

Verificado na build 1.0.3634150 ·