Talentos de Aniimo
40 talentos nomeados lidos dos arquivos do jogo, os 4 eixos de personalidade por trás deles, 6 talentos inatos em níveis e as 8 naturezas — cada um com efeito, raridade e, em 8 casos, o trabalho de Homeland que acelera.
Todos os talentos (40)
Talentos são bônus passivos com os quais um Aniimo nasce. 8 são raros (Bastante Intuitivo, Relativamente Brincalhão, Relativamente Emocional, Relativamente Extrovertido, Relativamente Introvertido); 8 também aumentam um trabalho da Homeland.
Talento | Afeta | Raridade | Efeito | Efeito na Homeland |
|---|---|---|---|---|
| Ágil | CríticoTrabalho no Lar | Incomum | +5% de Taxa de Crítico | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Secadora Jukebox] |
| Espontâneo | Dano recebidoTrabalho no Lar | Incomum | Redução de dano +4% | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Pilha de Minerais] |
| Fiel | M.DEFTrabalho no Lar | Incomum | +6% de DEF-M | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído ao [Tear Roda-Gigante]. |
| Instintivo | REGENTrabalho no Lar | Incomum | +4% de REGEN | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo quando atribuído à [Mesa Fonolfatória]. |
| ATK | Incomum | Aumenta em 2% o ATQ quando todos os aniimos da sua formação são [instintivos I]. | — | |
| Crítico | Incomum | Aumenta em 10% a taxa de crít. | — | |
| ATK | Incomum | Mais 10% de ATQ-M | — | |
| Ânimo | Incomum | Aumenta em 10% o Entusiasmo | — | |
| M.DEF | Incomum | Mais 10% de DEF-M | — | |
| ATK | Incomum | Mais 10% de ATQ-F | — | |
| HP | Incomum | Mais 10% de PV | — | |
| Dano | Incomum | Aumenta em 10% o dano | — | |
| P.DEF | Incomum | Mais 10% de DEF-F | — | |
| Crítico | Raro | Aumenta em 6% a taxa de crítico. | — | |
| Ânimo | Raro | Aumenta em 6% o Entusiasmo | — | |
| M.DEF | Raro | Mais 6% de DEF-M | — | |
| ATK | Raro | Mais 6% de ATQ-F | — | |
| ATK | Raro | Mais 6% de ATQ-M | — | |
| HP | Raro | Mais 6% de PV | — | |
| Dano | Raro | Aumenta em 6% o dano | — | |
| P.DEF | Raro | Mais 6% DEF-F | — | |
| Energético | ATKBREAKTrabalho no Lar | Comum | +2% de ATQ, +2% de RUPTURA | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Saltibarril] |
| Obediente | HPTrabalho no Lar | Comum | +4% de PV | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Mesa de Criação] |
| Prático | DanoTrabalho no Lar | Comum | +4% de dano | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Máquina de Garra Gurmê] |
| Tenaz | P.DEFTrabalho no Lar | Comum | Mais 6% de DEF-F | Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Moinho Carrossel] |
| — | Comum | Aumenta em 50% o efeito das características E na personalidade do aniimo. | — | |
| Aumento de dano de Água | Dano | Comum | Grau I Aumenta em 5% o danoGrau II Aumenta em 10% o danoGrau III Aumenta em 15% o dano | — |
| Aumento de dano de Planta | CríticoDano | Comum | Grau I Aumenta em 7,5% o dano crít.Grau II Aumenta em 15% o dano crít.Grau III Aumenta em 22,5% o dano crít. | — |
| Aumento de dano de Sombra | Dano | Comum | Grau I Aumenta em 5% o danoGrau II Aumenta em 10% o danoGrau III Aumenta em 15% o dano | — |
| ATK | Comum | Mais 3% de ATQ-F | — | |
| ATK | Comum | Mais 3% de ATQ-M | — | |
| PV | Crítico | Comum | Grau I Aumenta em 5% a taxa de críticoGrau II Aumenta em 10% a taxa de críticoGrau III Aumenta em 15% a Taxa de Crít. | — |
| Redução de Dano | Ânimo | Comum | Grau I Aumenta em 5% o entusiasmoGrau II Aumenta em 10% o EntusiasmoGrau III Aumenta em 15% o entusiasmo | — |
| REGEN | CríticoDano | Comum | Grau I Aumenta em 7,5% o dano crít.Grau II Aumenta em 15% o dano crít.Grau III Aumenta em 22,5% o dano crít. | — |
| Ânimo | Comum | Aumenta em 3% o Entusiasmo | — | |
| M.DEF | Comum | Mais 3% de DEF-M | — | |
| Crítico | Comum | Aumenta em 3% a taxa de crít. | — | |
| HP | Comum | Mais 3% de PV | — | |
| Dano | Comum | Aumenta em 3% o dano | — | |
| P.DEF | Comum | Mais 3% de DEF-F | — | |
6 talentos têm vários graus; cada grau aparece com seu próprio valor.
Encontre o traço ou talento certo pelo que ele faz
Pesquise cada traço e talento inato pelo texto do efeito, veja quais Aniimo o têm e descubra os talentos que também melhoram o trabalho no Homeland.
- Busca por efeito
- Aniimo com cada traço
- Raridade de talentos e efeitos no Homeland

Os quatro eixos de personalidade
A personalidade de um Aniimo não é um rótulo só. O jogo a pontua em 4 eixos independentes, e cada eixo tem dois lados opostos com três intensidades. As 8 letras vêm dos próprios arquivos de ícone do jogo, e cada lado aumenta um atributo diferente — é por isso que um Aniimo ganha ATQ F. e o oposto dele ganha ATQ M.
Extrovertido ou introvertido
- Muito Extrovertido — Mais 10% de ATQ-F
- Relativamente Extrovertido — Mais 6% de ATQ-F
- Pouco Extrovertido — Mais 3% de ATQ-F
- Introvertido Demais — Mais 10% de ATQ-M
- Relativamente Introvertido — Mais 6% de ATQ-M
- Pouco Introvertido — Mais 3% de ATQ-M
Prático ou intuitivo
- Extremamente Intuitivo — Aumenta em 10% a taxa de crít.
- Bastante Intuitivo — Aumenta em 6% a taxa de crítico.
- Um Tanto Intuitivo — Aumenta em 3% a taxa de crít.
- Muito prático — Aumenta em 10% o dano
- Relativamente prático — Aumenta em 6% o dano
- Um tanto prático — Aumenta em 3% o dano
Racional ou emotivo
- Muito Emocional — Mais 10% de DEF-M
- Relativamente Emocional — Mais 6% de DEF-M
- Um Tanto Emocional — Mais 3% de DEF-M
- Muito Racional — Mais 10% de DEF-F
- Relativamente Racional — Mais 6% DEF-F
- Um Tanto Racional — Mais 3% de DEF-F
Metódico ou brincalhão
- Muito Metódico — Mais 10% de PV
- Relativamente Metódico — Mais 6% de PV
- Um Tanto Metódico — Mais 3% de PV
- Muito Brincalhão — Aumenta em 10% o Entusiasmo
- Relativamente Brincalhão — Aumenta em 6% o Entusiasmo
- Um Tanto Brincalhão — Aumenta em 3% o Entusiasmo
As intensidades são as do jogo: o degrau mais forte vale cerca de três vezes o mais fraco. Um talento de personalidade aparece na lista completa abaixo como qualquer outro.
Os 8 traços de personalidade
Ao lado dos eixos, o jogo traz 8 traços de nome simples, um para cada uma das 8 letras de personalidade. São os mesmos poucos efeitos, oferecidos repetidamente em dezenas de grupos de sorteio — então a frequência de um traço indica a chance de ele aparecer.
Traço | Efeito | Grupos de sorteio |
|---|---|---|
| Ágil | +5% de Taxa de Crítico | 9 |
| Prático | +4% de dano | 9 |
| Energético | +2% de ATQ, +2% de RUPTURA | 8 |
| Fiel | +6% de DEF-M | 8 |
| Instintivo | +4% de REGEN | 8 |
| Obediente | +4% de PV | 8 |
| Espontâneo | Redução de dano +4% | 8 |
| Tenaz | Mais 6% de DEF-F | 8 |
Talentos inatos (6)
6 efeitos inatos, cada um em 3 níveis. São os bônus percentuais fixos com que um Aniimo nasce, à parte da personalidade.
O nome que o jogo dá a eles está errado. Em 18 das 36 linhas deste bloco a coluna do nome contradiz a do efeito — a linha que diz "Aumenta os PV" está rotulada como um bônus de dano elemental. A MetaBot os nomeia pelo que realmente fazem e tira dos arquivos apenas as porcentagens.
O que aumenta | Grau I | Grau II | Grau III |
|---|---|---|---|
| Dano crítico | +7,5% | +15% | +22,5% |
| Chance de crítico | +5% | +10% | +15% |
| Dano causado | +5% | +10% | +15% |
| Ânimo | +5% | +10% | +15% |
| PV | +5% | +10% | +15% |
| Dano recebido (reduzido) | +5% | +10% | +15% |
Talentos de equipe (2)
2 talentos olham para o resto da sua equipe em vez do Aniimo que os carrega, então só valem a pena se a equipe for montada para eles.
- Esforço de Extroversão — Aumenta em 2% o ATQ quando todos os aniimos da sua formação são [instintivos I].
- [Variante] Shift E — Aumenta em 50% o efeito das características E na personalidade do aniimo.
Naturezas (8)
8 naturezas descrevem como um Aniimo se comporta.
Naturezas não mudam nada mecanicamente. Os arquivos do jogo dão a cada uma uma descrição e nenhum efeito sobre os atributos, então uma natureza de que você não gosta nunca é motivo para soltar um Aniimo — o que realmente mexe nos números são os eixos de personalidade acima.
Natureza | O que significa |
|---|---|
| Distante | Aniimos distantes não gostam de mostrar emoções e sentimentos, e costumam manter distância das outras pessoas. |
| Vigilante | Aniimos vigilantes sempre pensam duas vezes antes de fazerem qualquer coisa. |
| Feliz | Aniimos felizes costumam ser brincalhões e curiosos. |
| Diligente | Aniimos diligentes são sempre concentrados e pacientes, e demonstram uma boa resiliência. |
| Gentil | Aniimos gentis fazem todos se sentirem acolhidos e à vontade. |
| Impulsivo | Aniimos impulsivos têm pouquíssima paciência e se irritam com facilidade. |
| Confiável | Aniimos confiáveis passam uma forte sensação de segurança para todos com sua personalidade estável. |
| Sensível | Aniimos sensíveis conseguem perceber bem as mudanças ao redor e reagir na hora. |
Aniimo tem 40 talentos nomeados em 2 níveis de raridade; 8 são raros. A personalidade é pontuada em 4 eixos de dois lados opostos cada, e o lado decide qual atributo sobe. A isso somam-se 6 efeitos inatos com três níveis cada, e as 8 naturezas não têm efeito algum sobre os atributos. 8 talentos também aumentam a eficiência de trabalho em uma estação específica da Homeland. Por exemplo, Ágil dá "+5% de Taxa de Crítico" e "Aumenta em 20% a eficiência de trabalho do aniimo ao trabalhar em [Secadora Jukebox]".
Veja também
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FAQ de talentos de Aniimo
O que são talentos em Aniimo?
Talentos são bônus passivos que um Aniimo tem desde o nascimento — um aumento de atributo, um bônus de dano ou um bônus de trabalho na Homeland. Os arquivos do jogo listam 40 deles.
Quantos talentos existem?
Depende do que você conta, e é por isso que os números variam entre sites. Os arquivos do jogo têm 342 linhas de talento: 40 são nomeadas e descritas, 210 são entradas de atributo sem nome e sem texto algum, e o resto são os mesmos efeitos repetidos em grupos de sorteio. Estruturalmente são 4 eixos de personalidade, 8 traços nomeados, 6 efeitos inatos com três níveis cada e 2 talentos de equipe.
Quais talentos ajudam na Homeland?
8 talentos aumentam a eficiência de trabalho de um Aniimo em uma estação nomeada da Homeland; filtre a coluna de efeito na Homeland para vê-los.
Quais talentos são raros?
8 talentos são raros: Bastante Intuitivo, Relativamente Brincalhão, Relativamente Emocional, Relativamente Extrovertido, Relativamente Introvertido.
Como conseguir um talento específico?
Os talentos são sorteados quando um Aniimo é capturado ou chocado. Capture ou choque vários da mesma espécie e fique com o que tiver o talento desejado.
O que as personalidades fazem em Aniimo?
Cada Aniimo é pontuado em 4 eixos de personalidade, e cada eixo tem dois lados opostos em três intensidades. O lado decide qual atributo sobe — extrovertido aumenta ATQ F. e introvertido aumenta ATQ M. — e a intensidade decide o quanto. As 8 letras da tabela acima são as do próprio jogo, tiradas de seus arquivos de ícone.
O que são talentos inatos?
6 bônus percentuais fixos com que um Aniimo nasce, cada um em três níveis. São separados da personalidade e somam com ela. O nome que o jogo dá a essas linhas contradiz o efeito delas, por isso a MetaBot as nomeia pelo que fazem.
As naturezas importam em Aniimo?
Não. As 8 naturezas são sabor: os arquivos do jogo dão a cada uma uma descrição e nenhum efeito sobre os atributos. O que muda os números de um Aniimo são seus eixos de personalidade e seus talentos inatos.
Os talentos de Aniimo têm graus?
Sim — 6 talentos têm graus com valores crescentes, como Aumento de dano de Água, Aumento de dano de Planta, Aumento de dano de Sombra, PV.
