Habilidades do Aniimo
284 habilidades em 9 elementos, ordenáveis por poder e custo de EP.
Habilidades — Todos
Mostrando 284 de 284Habilidade | Elemento | Tipo | Poder | EP | Aprendido por | Efeito |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Quebra-rocha | Terra | Físico | 260 | — | Ferurso | Salta bem alto, ganha imediatamente 100 de [Fúria] e entra em estado [Furioso]. Em seguida, bate com uma força estrondosa para causar dano explosivo com atraso ao redor do ponto de impacto. |
| Descendência da FloraDano | Planta | Mágico | 240 | — | Irisális | Condensa energia em um fantasma gigantesco, que mergulha e se choca contra o chão para causar dano de área e deixar 1 clone de Irisális que dura 30 s. Este clone pode coexistir com o clone invocado por Sombra de Irisális. Lançar o Supremo novamente reinicia o clone. |
| Armamento BlindadoDano | Trevas | Físico | 220 | — | Peônio | Abaixa a máscara e endurece o corpo para aumentar em ?% a taxa de recuperação de PE e causar ?% de dano extra em alvos em RUPTURA por 15 s. Durante este efeito, o Supremo pode ser usado de novo para liberar o Golpe Matador de Dragões, que causa dano expressivo aos alvos à frente. |
| Investida Flamejante | Fogo | Físico | 209 | — | Batecauda | A cauda de Batecauda solta faíscas de fogo, levantando labaredas em cascata do chão para causar alto dano ao alvo. |
| Golpe PesadoPancada | Trevas | Físico | 196 | — | Guerrônio | Aumenta muito as suas mãos e golpeia o chão para causar dano a todos os alvos próximos. |
| Explosão de Bola de Rocha | Terra | Físico | 195 | — | Murisouro | Lança uma bola de pedra gigante que rola sobre os alvos e depois explode. |
| Ataque da Alcateia | Trevas | Mágico | 194 | — | Inferlobo | Invoca um clone de alma para executar um Enfrentamento para a frente. Ao atingir um alvo, explode e causa dano. |
| Pétalas Dançantes | Planta | Mágico | 187 | — | Irisal | Gira e solta uma tempestade de pétalas para atacar um alvo. |
| Lança Trovejante | Raio | Mágico | 180 | — | Fulminte | Causa vários acertos em alvos em linha reta. Alvos atingidos ficam [paralisados] por 3 s. |
| Conjunto de Harmonia Aviária | Vento | Mágico | 179 | — | Bicorneta | Dispara um poderoso raio do tipo vento contra o alvo. Se você tiver os três movimentos equipados, a área de efeito do ataque aumenta. |
| Estrondo SônicoFortalecimento | Planta | Mágico | 176 | — | Rugissauro | Libera uma explosão sônica ao redor e carrega [Volume] instantaneamente. |
| Pazada | Água | Ataque básico | 176 | — | Musculontra | Brande a pá com toda a força e faz um ataque poderoso, que causa dano. |
| Chuva de Meteoros | Terra | Ataque básico | 175 | — | Geospina | Dispara para o alto toda a energia contida nos minerais de suas costas. A energia se transforma em meteoros que caem de cima e esmagam os alvos. |
| Explosão de Rocha | — | Ataque básico | 175 | — | Gulho | Gira rapidamente pelo chão para atrair detritos antes de explodir. A explosão causa dano em área e gera 6 [Pilhas de Pedra] em volta do Gulho. |
| Queda Celeste | Vento | Ataque básico | 175 | — | Elmedon | Voa para cima e mergulha para atingir o solo e causar grande dano. |
| Garras Congelantes | Gelo | Físico | 173 | — | Geligarra | Causa dano em uma grande área. |
| Impacto Sísmico | Terra | Físico | 173 | — | Plantogarra | Salta do chão e causa ondas de choque numa grande área. |
| Valsa Elegante | Planta | Ataque básico | 172 | — | Espilâmina | Ataca repetidamente um alvo com sua lâmina de espinho. |
| Estrela CadentePancada | Fogo | Físico | 170 | — | Labaruivo | Salta e esmaga o chão com o punho envolto em chamas, causando dano em uma grande área. |
| Ruptura Dimensional | Trevas | Físico | 170 | — | Ignítis | Corta o espaço, causando dano físico pesado. |
| Sopro QuenteDano | Fogo | Mágico | 168 | — | Infergon | Sopra um poderoso Sopro de Lava do ar, causando dano a todos os alvos em uma grande área à frente e aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. |
| Julgamento de Hélio | Luz | Físico | 167 | — | HélionSóleon | Libera o Julgamento de Hélio em alvos próximos para causar dano expressivo. Evolui para Sóleon, aumenta o próprio Ampliador de Dano ?% até sair de combate e ganha Anel do Sol Dourado. |
| Julgamento de Selene | Luz | Mágico | 167 | — | LunaraVulpiluna | Libera o Julgamento de Selene em alvos próximos para causar dano expressivo, evolui para Vulpiluna e aumenta em ?% seu Ampliador de Dano até o combate acabar. Também ganha 4 acúmulos de Marca da Luaprata. |
| Cometa Áureo | Trevas | Mágico | 166 | — | Esteláris | Invoca um monte de cometas do céu para atacar e causar grande dano ao alvo. |
| Canhão Devastador | Terra | Mágico | 165 | — | Baialita | Desencadeia um golpe devastador. A energia residual fica na cratera para causar dano contínuo. |
| Rugido Estrondoso | Planta | Ataque básico | 165 | — | Tuberô | Restaura as unidades de Ervazum ao número máximo e ruge com elas para liberar uma onda de choque gigantesca no alvo. |
| Bomba Aniquiladora | Trevas | Mágico | 164 | — | Ervassom | Concentra energia de aniquilação na palma e a arremessa em direção ao alvo para causar grande dano em área. |
| Lâmina da Torrente | Água | Físico | 160 | — | Conchastro | Executa um corte em área ampla. Se houver água por perto, absorve água para aumentar muito o alcance do corte, causar dano adicional igual a ?% do poder e aumentar o alcance do ataque básico após o corte por 6 s. |
| Tornado de Gelo | Gelo | Físico | 155 | — | Gelispada | Transforma-se em um tornado de gelo que ataca os alvos continuamente. |
| Socorro! Borbograça! | Vento | Ataque básico | 150 | — | Borbograça | Cura instantaneamente toda a equipe em ?% do máx. de PV de quem lança. |
| Tempestade ElétricaDano | Raio | Físico | 150 | — | Dançauro | Gira de ponta-cabeça, apoiado na cabeça, em alta velocidade, para criar uma tempestade elétrica enorme. Durante a habilidade, desfere 12 golpes de dano nos alvos ao alcance, e cada golpe aplica 1 acúmulo de [Penalidade de Raio]. O usuário pode se mover enquanto lança a habilidade. |
| Sol Ardente | Fogo | Ataque básico | 140 | — | Magmarex | Os cristais nos cotovelos liberam uma explosão de energia de magma, lançando uma enorme rocha em brasa que explode e causa dano em área. O dano aumenta em ?% para cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] no alvo. |
| Clarão do Relâmpago | Raio | Físico | 135 | — | Pelirraio | Salta em alta velocidade, acumula eletricidade e, em seguida, cai com tudo sobre o alvo e entra no estado [Sobrecarga]. |
| Canhão FantomígneoDano | Fogo | Mágico | 100 | — | Flamérion | Salta e arremessa uma bola de fogo gigante no alvo. Ela explode ao cair para causar dano em área ampla e aplicar 12 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. |
| Ira do Mar | Água | Físico | 100 | — | Marilontra | Invoca uma imensa onda em direção ao alvo para causar dano. Também aumenta o Impulso Elemental de Água dos membros da formação em 25 por 30s. |
| Saraivada de Trovopenas | Raio | Mágico | 100 | — | Fenjuba | Transforma os raios envolvendo ambas as asas em 5 flechas e os dispara contra o alvo. Se estiver em Postura da Asa Trovejante, dispara mais 5 flechas e, ao final, causa dano de explosão adicional com ? Poder. |
| Sopro do Zéfiro | Vento | Mágico | 92 | — | Trombico | Causa dano de vento numa grande área e aumenta em ?% o dano de vento de todos os membros da formação por 30 s. |
| Frenesi de Dança Elétrica | Raio | Mágico | 91 | — | Gingo | Cria um espaço de música independente que causa dano aos alvos dentro dele, o que diminui em 30% of EP REGEN FORCE% a resistência a raio durante 30 s. |
| Vamos manter o Raio de Fogo vivo! | Fogo | Mágico | 90 | — | Cooperspírito | A paixão aumenta, causa dano de área e aumenta em 25 o Impulso Elemental de fogo de unidades de aliados por 30 segundos |
| Corte Sombrio | Trevas | Físico | 85 | 20 | Peônio | Enrola-se numa bola e gira com uma lâmina para fora para causar dano. |
| Explosão Onírica | Trevas | Mágico | 84 | — | Sonhovino | Causa dano aos alvos ao alcance e aplica 2 acúmulos de >[Sonolência]. Aumenta em 25 o dano de sombra de toda a equipe por 30 s. |
| Quebra-queima | Fogo | Físico | 84 | 30 | Labaruivo | Após a investida, dispara uma rajada poderosa à frente que causa dano. Com a investida máx., consome todo o PE restante. Para cada 10 de PE extra consumido, causa ?% de dano extra. |
| Aquarrolamento (Água)Terreno | Água | Físico | 83 | 20 | ConchastroConchitaConstela | Consome vigor continuamente para rolar para frente e avançar aos alvos, causando dano e restaurando vigor ao longo do tempo. Cria uma poça ao parar de rolar. Só é possível recuperar vigor desta forma, no máximo, uma vez a cada 3 s. |
| Autodestruição | Raio | Mágico | 80 | — | Luminela | Aumenta continuamente a tensão e, no fim, aciona uma explosão que causa dano em área ampla e cria um campo elétrico sob seus pés. Dentro do campo, o Impulso Elemental de raio aumenta em 25 por 30 s. |
| Varredura Trovejante | Raio | Ataque básico | 80 | 30 | Dançauro | Aplica um chute giratório rápido para causar dano em área e puxar os alvos próximos para a frente de quem usa. Aumenta em 25 a taxa de crít. do dano de raio de toda a equipe por 20 s. |
| Maré Sombria | Trevas | Ataque básico | 76 | — | Marilontra · Forma Noturna | Recebe ?% de redução de dano de RUPTURA por 20 s. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para ganhar acúmulos adicionais do efeito. Cada poça absorvida concede um acúmulo a mais — até 4 poças de uma vez. |
| Defesa Aquática | Água | Ataque básico | 75 | 20 | Espilâmina · Prismana | Assume uma postura defensiva que reduz em ?% o dano recebido. Ao receber um ataque durante a postura, contra-ataca o alvo. Ao receber um ataque no momento que a habilidade é lançada, aplica [Isolamento] ao alvo por ? s. |
| Defesa Espinhosa | Planta | Ataque básico | 75 | 20 | BrotescudeiroEspilâmina | Assume uma postura defensiva, reduzindo o dano sofrido em ?%. Enquanto estiver nesse estado, contra-ataca ao ser atacado. Se for atacado no momento em que a habilidade é usada, a Taxa de Crítico aumenta em ?% por 15s. |
| Arremetida de Água | Água | Físico | 74 | 20 | ConchilontraTimilontra | Arremete no alvo para causar dano e repeli-los. |
| Chute de FogoPancada | Fogo | Físico | 72 | — | BrasimChamaposaLabaruivo | Salta rapidamente para ganhar uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em chamas e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa ?% de dano e aumenta em ?% o dano por ? s. |
| Surto | Água | Ataque básico | 72 | — | Marilontra | Restaura PV de toda a equipe com base em 4% do máx. de PV do aniimo. Se estiver até 10 m de um ambiente de água, absorve água para aprimorar a cura. Cada poça absorvida dobra a cura — até 4 poças de uma vez. |
| Exibição Selvagem | — | Ataque básico | 70 | — | Rugissauro | Segure para carregar o microfone e solte para liberar uma onda sonora enorme que causa dano aos alvos à frente. Soltar na hora certa causa mais ?% de dano de RUPTURA. |
| Arranhão Carregado | Vento | Físico | 68 | 20 | ElmedonElmelinoMordelino | Golpeia um alvo com a garra e causa dano. |
| Emanação de Malícia | Trevas | Mágico | 68 | — | Ervassom | Libera uma onda de choque de energia ao redor do alvo que causa dano nos alvos atingidos e reduz em -56% of HP MAX a cura recebida por eles por 20 s. |
| Explosão Maligna | Trevas | Mágico | 68 | — | Ervassom · Prismana | Libera uma explosão de energia numa ampla área que causa dano aos alvos atingidos e reduz em -56% of HP MAX os valores dos escudos recebidos por eles por 20 s. |
| Cortador de Bolas de Pedra | Terra | Físico | 67 | 20 | BolisouroMurisouro | Ergue a bola de pedra e rola para a frente para causar um dano expressivo. |
| Corte de Bola Gélida | Gelo | Físico | 67 | 20 | Bolisouro · Forma de Nevasca | Ergue a bola de gelo e rola para a frente para causar um dano expressivo. |
| Dança do Cascalho Gelado | Gelo | Mágico | 67 | — | Geligarra | Invoca uma Tempestade de Gelo que acumula [Penalidade de Gelo] continuamente nos alvos. A Tempestade de Gelo continua avançando até atingir uma parede ou um alvo. |
| Feixe Verdejante | Planta | Mágico | 67 | 20 | FlorigarraPlantogarra | Dispara um feixe de energia na direção para onde a câmera estiver apontando, para causar dano continuamente aos alvos dentro do alcance. Acertos consecutivos aumentam gradualmente seu poder. |
| Orbe Eólica do Tornado | Vento | Mágico | 67 | 20 | Piu | Lança uma Orbe Eólica do Tornado que explode ao impacto e gera um tornado que avança. |
| Soco Ígneo | — | Ataque básico | 67 | 10 | Lavazar | Realiza uma arremetida à frente com um soco que causa dano e perfura os alvos. Também remove todos os acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo. Cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] causa dano adicional igual a ?% do poder. |
| Canhão de Água (Água)QUEBRA | Água | Físico | 65 | 20 | ConchilontraMusculontraTimilontra | Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça. |
| Fogo Cruzado | Fogo | Físico | 65 | 20 | Inferlobo | Dispara um raio de chamas que penetra os alvos e causa até 9 acertos de dano. Enquanto [Energia Total] está ativa, aumenta o poder em 45%. |
| Soco Magmático | — | Ataque básico | 64 | 20 | Magmarex | Realiza uma arremetida à frente com um soco que causa dano e perfura os alvos. Também remove todos os acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo. Cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] causa dano adicional igual a ?% do poder. |
| Espada Elástica | Trevas | Físico | 62 | 20 | Peônio | Estica o braço e arremessa a espada nos alvos à frente. Quando a espada volta, puxa os alvos comuns para perto de si. |
| Espigões de Terra | Terra | Físico | 62 | — | CristapaçaGeospinaPedrego | Gera uma linha de espigões de pedra que se estende para a frente para perfurar todos os alvos no caminho. |
| Lâmina Espiral | Vento | Mágico | 62 | 20 | Trombico | Dispara uma bomba eólica no alvo para causar dano. Após 1 s, uma segunda explosão surge em volta do alvo atingido para causar dano extra em área equivalente a ?% do poder original. A segunda explosão reduz em -3% a resistência a vento de todos os alvos atingidos, até 5 acúmulos, por 20 s. |
| Deriva de Bola de Pedra | Terra | Físico | 61 | 20 | BolisouroMurisouro | Gira para causar dano a um alvo à frente. Cada acerto aumenta em ?% o dano por 20 s — acumula até 4 vezes. |
| Estrelas Rastreantes (Ataque básico) | — | Ataque básico | 61 | — | Celéstis | Atira estrelas para atacar um alvo e causar dano. |
| Assalto do Lobo Flamejante | Fogo | Físico | 60 | 20 | Inferlobo · Prismana | Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone que ganha [Superarmadura] por ? s enquanto estiver no estado de [Energia Total]. |
| Bando de Caça | Trevas | Físico | 60 | — | Inferlobo | Invoca 2 clones para atacar o local selecionado. Invoca mais 1 clone enquanto estiver no estado de [Energia Total]. |
| Carga Incendiária | Fogo | Físico | 60 | 20 | Infergon | Investe contra o alvo para causar dano. Se usada enquanto estiver voando, mergulha no alvo e para de voar. Ao acertar, ganha um escudo equivalente a ?% do máx. de PV por 10 s. |
| Chuva de Flores GiratóriasLonga distância | Planta | Mágico | 60 | 20 | Irisális | Gira e arremete na direção escolhida para disparar vários projéteis teleguiados em sequência. Ativa também todos os clones de Íris para dispararem feixes de luz floral. |
| Corte da Roda Sombria | Trevas | Físico | 60 | 20 | Murisouro · Prismana | Ergue a bola de pedra e rola para a frente em alta velocidade, causando Dano aos alvos à frente e ?% de Dano adicional a Escudos. |
| Dança da Foice | Trevas | Físico | 60 | — | CentélisIgnítis | Gira para golpear, causando dano de Sombra 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em ?% o próprio dano, até o máximo 32%, por ? s. |
| Espigões de GeloEnfraquecimento | Gelo | Físico | 60 | 20 | Geligarra | Cria um espigão de gelo à frente, atacando e [congelando] o alvo por ? s. Pode ser usado durante o tunelamento. Depois, avança em disparada e emerge do subsolo. |
| Espírito Chamaposa Inquebrável | Trevas | Físico | 60 | 20 | Inferlobo | Dispara um Espírito Chamaposa que ricocheteia entre os alvos e aumenta em ?% a eficiência de RUPTURA contra eles por acúmulo, até 3 acúmulos, por ? s. Por padrão, ricocheteia 5 vezes. No estado de [Energia Total], ricocheteia 7 vezes. |
| Golpe de Cauda Gélido | Gelo | Físico | 60 | 15 | Gelispada | Dá uma cambalhota para a frente em direção ao alvo e golpeia o chão com a cauda para causar dano. Pode consumir 10 acúmulos de Penalidade de Gelo para causar 85% de dano adicional. |
| Investida de Vendaval | Vento | Físico | 60 | 20 | Infergon · Prismana | Avança em direção ao alvo, causando Dano. Se usado enquanto estiver no estado de Voador, mergulhará no alvo e encerrará o Voador. Durante a Investida, reflete os ATQs de Projétil voadores recebidos. |
| Redemoinho Florestal | Planta | Físico | 60 | — | Centélis · Forma de FlorestaIgnítis · Forma de Floresta | Gira para golpear, causando dano de Planta 4 vezes a todos os alvos próximos. Cada acerto aumenta em ?% o próprio dano, até o máximo de 32%, por ? s. |
| Vórtice de Pétalas | Planta | Mágico | 60 | 20 | ÍrisIrisal | Gera um grande vórtice de pétalas aos pés do alvo para atacá-lo. |
| Tornado | Vento | Mágico | 59 | — | BicornetaPiuTrombico+1 outros | Libera um vórtice de ar no local de destino para causar dano e atrair os inimigos para o centro. |
| Impacto ElétricoAumento de dano | Raio | Físico | 57 | 20 | Espilâmina · Forma de Tempestade | Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em ?% a taxa de crítico do Aniimo por 15 s. |
| Impacto EspinhosoAumento de dano | Planta | Físico | 57 | 20 | BrotescudeiroEspilâmina | Avança em direção ao alvo. Ao atingir, aumenta em ?% a Taxa de crít. do Aniimo por 15 s. |
| Ataques de Gelo | Gelo | Físico | 55 | 20 | GelâminaGelispadaGelosso | Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de gelo em 3 acertos que causam dano e aplicam 5 acúmulos de [Penalidade de Gelo]. |
| Corte Noturno | Trevas | Físico | 55 | 20 | Gelâmina · Forma NoturnaGelispada · Forma NoturnaGelosso · Forma Noturna | Dá um passo à frente e gira para liberar 3 lâminas de sombra, causando dano e [silenciando] o alvo por ? s. |
| Corte Prismana | Luz | Físico | 55 | 20 | Gelispada · Prismana | Avança e gira para criar um campo mágico que dispara 3 lâminas de luz em 3 acertos, causando dano. |
| Faíscas Saltitantes | Fogo | Ataque básico | 55 | 20 | Cooperspírito · Prismana | Arremessa uma bola de fogo fortalecida que explode no impacto, causando dano em área e fazendo com que os alvos afetados sofram ?% mais dano enquanto estiverem com escudo por 20 s. |
| Raios de Lúmin | Luz | Mágico | 55 | 20 | LunaraVulpiluna | Dispara 3 projéteis de Luz nos alvos, priorizando alvos diferentes. Aplica [Marca da Raposa] aos alvos atingidos para reduzir em -5% a resistência à luz deles. Acumula até 3 vezes e dura 10 s. |
| AutoescudoFortalecimento | Vento | Mágico | 54 | 20 | Tubico | Assume uma postura defensiva e recebe ?% de Redução de Dano. Quando a postura defensiva termina, recebe um escudo equivalente a ?% do PV máximo por ?s. Pressione na habilidade novamente para encerrá-la antes. Enquanto estiver na postura defensiva, cada acerto recebido aumenta o escudo obtido em 10%, até o máximo de 100%. |
| Dança Relâmpago | Raio | Ataque básico | 54 | 20 | Dançauro | Ataca os alvos enquanto dança break. |
| Domínio do Buraco Negro | Trevas | Mágico | 54 | 20 | Ervassom | Recua uma curta distância rapidamente e deixa um buraco negro sob o alvo, que o atrai e causa dano continuamente. |
| Impacto de Estilhaços | Terra | Ataque básico | 54 | 20 | Ervassom · Forma de Montanha | Recua rapidamente enquanto deixa um selo de terra sob o alvo. Estilhaços são disparados continuamente do selo para atingir e Atordoar o alvo por ? s. |
| Retirada Rápida | Raio | Mágico | 53 | 20 | BulbimLuminelaLuminusa | Recua rapidamente, deixando para trás um clone de água-viva que libera uma Descarga Elétrica para atacar os alvos e desacelerá-los em ?% por 10s. |
| Guarda Balística (Trevas)Fortalecimento | Trevas | Físico | 52 | 20 | Guerrônio | Se transforma numa bola e salta bem alto, causando dano aos alvos no ponto de aterrissagem. Entra em [Guarda Balística], aumentando a própria redução de dano em ?% e melhorando bastante a resistência a interrupção. Ao sofrer um ataque, libera uma onda de choque ao redor de si que causa dano igual a ? de Poder. Intervalo: no mínimo 0,2 s. |
| Ritmo da Paixão | Raio | Mágico | 52 | 20 | Gingo | Toca continuamente e envia ondas sonoras para a frente que causam dano aos alvos. |
| Alma Sombria | Trevas | Físico | 50 | 20 | Ignítis | Teletransporta-se até um alvo e o ataca. Se o alvo estiver com menos de 50% de PV, para cada 1% de PV perdido, aumenta em 1% o dano do aniimo. Derrotar um alvo com esta habilidade permite usá-la novamente sem custo por tempo limitado. |
| Dardo Relâmpago | Raio | Mágico | 50 | 20 | FenjubaFentufo | Lança um dardo relâmpago no alvo, causando dano a todos os alvos no caminho enquanto os atrai para perto ao longo do tempo. |
| Energia Faiscante | Fogo | Mágico | 50 | 20 | Cooperspírito | Arremessa uma bola de fogo fortalecida que explode no impacto, causando dano em área e aplicando 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. |
| Olha a OndaInvestida | Água | Físico | 50 | 20 | Marilontra | Invoca uma onda sob os pés para surfar até o alvo, causar dano e criar 4 poças. |
| Orbe de Fogo | Fogo | Mágico | 50 | 20 | FlamérionFoguéu | Arremessa uma bola de fogo explosiva no alvo. Aperte e segure para mirar. |
| Arremetida Voltaica | Raio | Físico | 48 | — | Raí | Investe contra os alvos enquanto está eletrificado para causar dano. |
| Redemoinhos Atrativos | Vento | Mágico | 48 | 15 | Tubico | Bate as asas para disparar 2 redemoinhos em arco, atraindo os alvos ao longo do trajeto. Quando os redemoinhos se encontram, explodem e causam dano em área. |
| Coro Assombroso | Planta | Mágico | 47 | — | Tuberô | Faz com que todos os Ervazuns pisquem ao lado do alvo e liberem ataques sônicos, causando dano em área e aplicando [atordoamento] por 1 s. |
| Golpe do Trovão | Raio | Físico | 47 | 20 | Conchastro · Forma de Tempestade | Arremessa uma concha no alvo para causar dano. Se estiver perto de um terreno com água, absorve água para ampliar a área de impacto e causar ?% de dano extra. |
| Golpe Prismana | Luz | Físico | 47 | 20 | Conchastro · Prismana | Golpeia o alvo com uma concha. Se estiver perto de um ambiente de água, absorve água para expandir o alcance do dano, causando mais dano igual a ?% do poder, e recebe [Superarmadura] por 5 s. |
| Golpe TorrencialPancada | Água | Físico | 47 | 20 | ConchastroConchitaConstela | Lança uma concha contra o alvo. Se houver poças por perto, as poças na área atingida causam dano adicional equivalente a 30% do Poder original e aumentam o Ampliador de Dano em ?% por 20s. |
| Chute Tático | Vento | Físico | 45 | 20 | Lupeco | Avança rapidamente em direção ao alvo, realiza um chute mortal para causar dano e salta de volta para a posição inicial para reduzir a velocidade de movimento do alvo atingido em ?% por ? s. |
| Compassos Trêmulos | Planta | Ataque básico | 45 | 20 | LeleovoRugissauro | Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado de [Silêncio] por ? s. |
| Cruz Elétrica | Raio | Físico | 45 | 20 | Pelirraio | Canaliza o poder do raio, lançando à frente uma marca de garra relâmpago que causa até 3 golpes aos alvos. Esta habilidade ganha ?% de taxa extra de crítico. |
| Disparo HipnuvemLonga distância | Trevas | Mágico | 45 | 20 | Sonhovino | Realiza um Disparo Hipnuvem no alvo. Após a explosão, causa dano aos alvos na área e aplica 1 acúmulo de >Sonolência. |
| Esmagamento EnfraquecedorPancada | Gelo | Físico | 45 | 15 | Peônio · Forma de Nevasca | Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por ? s. |
| Garras Flamejantes | Fogo | Físico | 45 | 15 | Infergon | Lança Garras Flamejantes para atacar o alvo. Um golpe de garras mais forte pode ser lançado novamente em até 5 s. Os 2 golpes de garras podem consumir 2 acúmulos de [Penalidade de Fogo] do alvo para causar dano extra equivalente a ?% de Poder. |
| Golpe de Gelo | Gelo | Ataque básico | 45 | 20 | Leleovo · Forma de NevascaRugissauro · Forma de Nevasca | Atinge os alvos ao redor. Alvos atingidos entram num estado Congelado por ? s. |
| Golpe EnfraquecedorPancada | Trevas | Físico | 45 | 15 | Peônio | Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até 3 saltos consecutivos, o terceiro atordoará o alvo por 1 s. |
| Impacto de Lâminas Relâmpago | Raio | Físico | 45 | 20 | Fulminte | Segure para entrar no Modo de Mira e disparar duas Ondas de Choque de Lâmina Elétrica. Acertos críticos aplicam [Paralisia] no alvo por 6 s. |
| Impacto Lunar (Luz) | Luz | Mágico | 45 | 15 | Vulpiluna | Puxa o alvo enquanto chama uma lua cheia acima e então a arremessa nele para causar uma explosão e dano. Se atingir um alvo com [Marca da Raposa], causará dano adicional numa pequena área ao redor do alvo equivalente a ?%. |
| Impacto Lunar (Luz) | Luz | Mágico | 45 | 15 | LunaraVulpiluna | Derruba uma lua cheia no alvo para causar uma explosão e dano. Se atingir um alvo com [Marca da Raposa], causa dano adicional numa pequena área ao redor do alvo equivalente a ?%. |
| Investida Eólica | Vento | Ataque básico | 45 | 15 | ElmedonElmelinoMordelino | Investe contra alvos pequenos e os empurra, aumentando a própria redução de dano em ?% por 10 s. |
| Tornado d’Água | Água | Mágico | 45 | — | Bicorneta · Forma de PraiaPiu · Forma de PraiaTrombico · Forma de Praia+1 outros | Libera um vórtice de água no local do alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Cada acerto reduz ? de Energia do alvo. |
| Tornado de Folhas | Planta | Mágico | 45 | — | Bicorneta · Forma de planaltoPiu · Forma de planaltoTrombico · Forma de planalto+1 outros | Libera um vórtice de folhas no local alvo, causando dano e puxando os inimigos para o centro. Absorve continuamente poças próximas, causando 100% de dano extra ao absorver com sucesso. |
| Anel de Fogo | Fogo | Mágico | 42 | 20 | FlamérionFoguéu | Lança um anel de fogo que se expande e depois se contrai para atacar o alvo. Quanto mais longe o alvo estiver, mais dano vai receber, até um aumento de ?% no dano. |
| Bola de Argila | — | Ataque básico | 40 | 10 | Gulho | Lança uma bola de argila em linha reta na direção que estiver de frente, causando dano ao acertar e aplicando o efeito de Desintegração. |
| Canhonada d’ÁguaQUEBRA | Água | Físico | 40 | — | Musculontra · Prismana | Salta e arremessa uma bola de água enorme no alvo, que causa dano em área, gera uma poça de água e aplica 5 acúmulos de Penalidade de Água aos alvos atingidos. |
| Choque Elétrico | Raio | Físico | 40 | 20 | Dançauro | Enrola-se numa bola e avança para o alvo para causar dano e aplicar 5 acúmulos de Penalidade de Raio. Se o alvo tiver mais de ? acúmulos de Penalidade de Raio após ser atingido, aplicará [Paralisia] por ? s. |
| Chute de PedrinhasPancada | Terra | Físico | 40 | — | Brasim · Forma de planaltoChamaposa · Forma de planaltoLabaruivo · Forma de planalto | Salta rapidamente para ganhar uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em rochas e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa ?% de dano e aplica [Isolamento] nos alvos atingidos por ? s. |
| Chute RelâmpagoPancada | Raio | Físico | 40 | — | Labaruivo · Forma de Tempestade | Salta rapidamente, ganhando uma breve invencibilidade para desviar de ataques. Em seguida, envolve-se em relâmpagos e mergulha para atacar, causando dano aos alvos ao redor do ponto de aterrissagem. Ao desviar do ataque de um alvo, causa ?% de dano e aplica [Paralisia] nos alvos atingidos por ? s. |
| Corte de Folha | Planta | Mágico | 40 | 10 | FlorigarraPlantogarra | Gira folhas ao redor de si próprio, causando dano por 5.5 s. |
| Estrelas Rastreantes (Ataque básico) | — | Ataque básico | 40 | — | Esteláris | Atira 3 estrelas rastreadoras. Sempre que uma estrela causa dano a um alvo, o usuário recebe um aumento de dano de ?% que acumula até 15 vezes. |
| Golpe de Cauda PesadoQUEBRA | Fogo | Físico | 40 | 20 | BatecaudaSocauda | Lança um soco para frente. Se o alvo atingido tiver a marca de [Pinhão], consome a Marca para causar 50% de dano adicional, lançar o alvo e atordoá-lo por [Atordoamento]? s. |
| Golpe GélidoQUEBRA | Gelo | Físico | 40 | 15 | Geligarra | Concentra vapor gelado nas duas pinças e desfere um golpe contra o chão, causando dano em área à frente e criando uma parede de gelo por 5 s. |
| Rosa Curativa | Planta | Mágico | 40 | 20 | Florecanta | Invoca uma rosa que explode e aplica Marca da Rosa ao alvo. A Marca da Rosa floresce após o alvo receber 3 acertos críticos para conceder uma cura equivalente a ?% do PV de Florecanta a todos os aliados próximos. |
| Canhão de Água (Água)QUEBRA | Água | Físico | 39 | 10 | Marilontra | Salta e arremessa uma bola d’água enorme no alvo, que causa dano em área e gera uma poça. |
| Carga Vegetal | Planta | Físico | 39 | — | Ervazum | Bate no alvo com todo o corpo. |
| Enfrentamento Pétreo | Terra | Físico | 39 | — | Ervazum · Forma de Montanha | Bate no alvo com o seu corpo para causar dano de Terra. |
| Lâmina BumerangueDano | Gelo | Físico | 39 | 20 | GelâminaGelispadaGelosso | Arremessa uma lâmina de gelo para a frente que causa dano aos alvos no alcance e aplica acúmulos de [Penalidade de Gelo]. Enquanto gira, a lâmina de gelo consome energia continuamente e, ao acionar o botão de habilidade de novo, você a traz de volta. |
| Bomba de Pinha | Fogo | Ataque básico | 38 | 15 | BatecaudaSocauda | Arremessa uma pinha em chamas que explode no impacto, espalhando mais 3 fragmentos de pinha em todas as direções. Alvos atingidos recebem a Marca de [Pinha]. |
| Momento Florescente | Trevas | Ataque básico | 38 | 10 | OdoranOrval | Salta para se esquivar de um ataque, permitindo que um aroma se forme ao seu redor antes de mergulhar e bicar os alvos para causar dano. Uma esquiva bem-sucedida gerará um escudo equivalente a ?% do máx. de PV por 20 s. |
| Terremoto | Terra | Físico | 38 | 20 | FerursoUrsonho | Bate no chão para atingir os alvos à frente com uma onda de choque, causar dano e remover todos os efeitos de Marca de Garra no alvo. Cada acúmulo de Marca de Garra causa mais dano igual a 10% do poder e aplica ? s de atordoamento. |
| Combinação Rítmica | Planta | Ataque básico | 36 | 10 | LeleovoRugissauro | Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume]. |
| Dardo Radiante | Luz | Mágico | 35 | 20 | Fenjuba · Prismana | Dispara um Dardo Radiante no alvo, causando dano aos alvos ao longo do trajeto. Cada acerto adiciona 1 acúmulo de [Redução de cura], até 16 acúmulos. Cada acúmulo reduz em -5% a cura recebida pelo alvo por 20 s. |
| Modo Canhão | Terra | Ataque básico | 35 | — | Baialita | Abaixa o chassi e se ancora no chão. Nesse estado, os ataques básicos são substituídos por disparos de canhão que consomem PE e causam dano em área. |
| Rajada Luminosa | Terra | Mágico | 35 | 10 | Florigarra · Forma de PraiaPlantogarra · Forma de Praia | Gira núcleos ao redor de si próprio, causando dano contínuo e aplicando Penalidade de Terra por 5.5 s. |
| Sopro de Lava (Fogo) | Fogo | Físico | 35 | — | LavazarMagmarex | Cospe chamas no alvo à frente, causando dano ao longo do tempo e aplicando [Penalidade de Fogo] ao alvo atingido. |
| Corrente Disruptiva | Raio | Mágico | 34 | 10 | Gingo | Libera uma corrente elétrica que causa dano aos alvos à frente. |
| Ciclone de Folhas | Planta | Mágico | 33 | — | Folhesim | Ataca com a cauda e libera um ciclone de folhas que avança. Grama é formada ao redor do Aniimo e ao longo da trajetória do ciclone por 20 s. |
| Jato de Bolhas | Água | Ataque básico | 32 | 10 | Géli | Cospe bolhas para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para continuar cuspindo, o que consumirá PE continuamente e causará dano a todos os alvos atingidos. |
| Bola de Lama Rolante | Terra | Mágico | 31 | 20 | Casita | Lança para a frente uma bola de lama rolante que causa dano em área no impacto. Segure para mirá-la e arremessá-la. |
| Ataque de Sonar | Vento | Ataque básico | 30 | 20 | Audeco | Dispara um ataque de sonar em cone que causa dano 10 vezes aos alvos ao alcance. O acerto final aplica Marca de Fraqueza, que reduz em -15 a taxa de resistência a crítico dos alvos atingidos por ? s. |
| Ataque Nimbi | Trevas | Mágico | 30 | 20 | Sonhovino | Invoca um Nimbi que segue quem conjurou, causando dano aos alvos no caminho e aplicando 1 acúmulo de >[Sonolência]. Ao atingir quem conjurou, o Nimbi investe de volta em direção ao alvo. |
| Chuva Espinhosa | Planta | Ataque básico | 30 | 10 | Espilâmina | Ataca um alvo com sua espilâmina rapidamente. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. |
| Concha Pétrea | Terra | Físico | 30 | 10 | CristapaçaGeospinaPedrego | Dispara uma concha pétrea no alvo. |
| Escudo d’ÁguaQUEBRA | Água | Físico | 30 | 20 | Musculontra | Ganha escudo de água equivalente a ?% do máx. de PV por 15 s. Enquanto está ativo, cada acerto de habilidade causa uma instância a mais de dano de habilidade ao alvo. Intervalo de ativação: 0,5 s. |
| Explosão de Bolhas | Água | Mágico | 30 | 10 | ErlathFahluu | Dispara uma bolha na direção do alvo, empurrando os alvos para trás e causando dano, ao mesmo tempo em que deixa para trás uma bolha que dura 9 s. Esta habilidade pode ser usada consecutivamente, acumulando até 3 cargas. |
| Explosão Nebulosa | Trevas | Mágico | 30 | 10 | Turbo · Prismana | Inala e bate no chão, ativando uma explosão que causa dano em área em um perímetro circular ao redor de si mesmo. Aumenta o dano de Sombra dos membros da formação em 15 por ?s. Se o usuário estiver em [Enevoamento], o aumento de dano de Sombra também se aplica a todos os aliados próximos, com o bônus aumentado para 30. |
| Explosão Sônica Eufórica (Planta) | Planta | Ataque básico | 30 | — | Ervazum | Solta um grito especial para causar dano aos inimigos num cone frontal e restaurar ? de energia. |
| Garra Sombria | Trevas | Físico | 30 | 20 | Pelirraio · Prismana | Desfere ataques consecutivos de Garra Sombria no alvo, causando dano e [silenciando] o alvo por ? s. |
| Orbe de Água | Água | Mágico | 30 | 10 | GéliSaltilótusSaltravesso | Atira Orbes de Água para atacar um alvo. Segure o botão de habilidade para mirar. |
| Orbe de Energia | Planta | Mágico | 30 | 10 | Borbossono | Carrega e reúne energia acima do alvo, depois a solta para atingir o alvo. Segure o botão de habilidade para carregar. A cada 0,6 s, consome ? de energia para aumentar o dano da habilidade, até 4 vezes. Os níveis 1 a 5 causam dano equivalente a 1/2/3/4,5/6x de poder, respectivamente. |
| Orbe de Nuvem | Vento | Ataque básico | 30 | 10 | NimbiTurbo | Lança um míssil condensado a partir de nuvens contra o alvo. Se o usuário estiver sob [Enevoamento], o míssil cria uma explosão maior ao atingir e causa dano equivalente a 180% do poder. |
| Raio de Fogo | Fogo | Mágico | 30 | 10 | BrasimChamaposaLabaruivo | Lança uma bola de fogo no alvo e aplica 2 acúmulos de Penalidade de Fogo por 5 s. Segure o botão da habilidade para mirar. |
| Raio do Trovão | Raio | Ataque básico | 30 | 10 | Nimbi · Forma de ChuvaradaTurbo · Forma de Chuvarada | Arremessa projéteis formados por nuvens de tempestade para atacar os alvos. No estado de [Enevoamento], os projéteis explodirão ao acertar os alvos para causar dano igual a ?% de poder e aplicar [Paralisia] nos alvos por ? s. |
| Rugido Sagrado | Luz | Físico | 30 | 10 | HélionSóleon | Libera um rugido de leão imbuído de poder sagrado para atacar os alvos. Ao acertar, aumenta em ?% o Ampliador de Dano de Luz de quem usa e acumula até 3 vezes por 20 s. [Halo Solar] aprimora o efeito desta habilidade para aplicar 3 acúmulos a cada vez. |
| Saraivada Fantasma | Fogo | Mágico | 30 | — | Flamérion | Esmaga à distância todos os alvos ao alcance que estiverem afetados por [Penalidade de Fogo]. Restaura 4 de PE para cada acúmulo de [Penalidade de Fogo] no alvo, até 36 de PE. |
| Surto de Energia Sombria | Trevas | Físico | 30 | 20 | Magmarex · Forma Básica | Crava ambas as garras nos cristais subterrâneos, fazendo com que entrem em erupção e lancem para a frente uma onda em forma de cone de espinhos de rocha derretida sombria. Os espinhos causam dano aos alvos e os [atordoam] por ? s. |
| Surto de Magma | Fogo | Ataque básico | 30 | 20 | Magmarex | Crava ambas as garras no chão, fazendo com que cristais subterrâneos irrompam com magma. Um cone de espinhos em brasa surge, causando dano aos alvos. Se atingir um alvo com mais de 5 acúmulos de [Penalidade de Fogo], ele o [atordoa] por 3.5 s. |
| Tempestade Floral | Planta | Mágico | 30 | 13 | ÍrisIrisal | Gira enquanto se move e libera pétalas mágicas, que rastreiam os alvos. Aumenta em 1 a quantidade de pétalas liberadas com o tempo, até 3 de uma vez. Aperte a habilidade de novo para parar de conjurar. |
| Esporos Hipnóticos | Planta | Ataque básico | 28 | 20 | Borbossono | Ao acertar, coloca o alvo no estado [Dormente], aumentando em -25% o dano sofrido por ele e impedindo-o de agir por 5 s. O efeito é removido quando o alvo sofre dano. Não afeta aniimos do tipo planta. |
| Arremetida SombriaFortalecimento | Trevas | Físico | 25 | 10 | CentélisIgnítis | Enfrenta o alvo com o poder das sombras para aumentar em ?% o dano do ataque básico por 10 s após o uso. |
| Inflorescência Murchante (Trevas) | Trevas | Mágico | 22 | 20 | Odoran | Libera uma fragrância que causa dano aos alvos ao alcance e restaura PV de todos os membros da equipe igual a ?% do próprio máx. de PV. Se houver apenas um alvo ao alcance, o valor da cura dobrará. |
| Cauda de Trovão | Raio | Ataque básico | 20 | 20 | Raí | Canaliza o poder do raio e balança a cauda para atacar os alvos à frente. Esta habilidade concede ?% de Taxa de Crítico adicional. |
| Descarga ElétricaCura | Raio | Mágico | 20 | 10 | BulbimLuminelaLuminusa | Dispara um feixe de energia. Segure o botão da habilidade para continuar disparando, causar dano aos alvos no alcance e curar 2.5% de PV dos aliados do tipo raio ao alcance a cada segundo. |
| Disparo Cintilante | Luz | Mágico | 20 | 10 | Géli · Prismana | Dispara um orbe de luz para atacar o alvo. Ao acertar, aumenta o dano de toda a equipe em ?% por 20 s. Aperte e segure o botão de habilidade para mirar. |
| Garra Relâmpago | Raio | Ataque básico | 20 | 20 | Pelirraio | Canaliza o poder do relâmpago e atinge o alvo com um combo de três golpes com garras. Esta habilidade ganha ?% de chance de crítico adicional. |
| Golpe em Arco | Vento | Físico | 20 | 10 | AudecoLupeco | Executa um golpe em arco. Inimigos atingidos enquanto estiverem sob o efeito de [Marca de Fraqueza] também são [atordoados] por ? s. |
| Orbe de Gelo | Gelo | Ataque básico | 20 | 10 | Géli · Forma de NevascaSaltilótus · Forma de NevascaSaltravesso · Forma de Nevasca | Dispara um Orbe de Gelo no alvo para colocá-lo num estado de [congelamento] por 2,5 s. Segure a tecla de habilidade para mirar. |
| Enredamento Verde | Planta | Ataque básico | 16 | 10 | Folhesim | Lança um ataque mágico circular ao redor do alvo. Se os alvos afetados estiverem na grama, ficam presos por trepadeiras e entram no estado de [atordoamento] por 3 s. |
| Arremetida de FogoFortalecimento | Fogo | Ataque básico | 15 | 10 | Ignítis · Prismana | Enfrenta o alvo com o poder das chamas. Após lançar a habilidade, recebe [Superarmadura] por ? s. |
| Impacto de CuraCura | Luz | Mágico | 15 | 10 | Luminela · Prismana | Dispara um feixe de energia. Segure a tecla da habilidade para continuar disparando, causando dano a inimigos no alcance e restaurando 2.5% de PV por segundo dos aliados ao alcance. Após 3s de lançamento contínuo, remove os efeitos de estado negativo de si. |
| Guarda Balística (Trevas)Fortalecimento | Trevas | Físico | 10 | 20 | Olhelmo | Entra no estado de [Guarda Balística], que aumenta em ?% a redução de dano do usuário e amplia muito a resistência a interrupção. Ao ser atacado, libera uma onda de choque ao redor do usuário que causa dano igual a ? de poder. Este efeito não pode acontecer mais de uma vez a cada 0,2 s. |
| Inflorescência Murchante (Trevas) | Trevas | Mágico | 10 | 20 | Orval | Libera uma fragrância que causa dano aos alvos dentro do alcance e restaura PV de todos os membros da equipe, equivalente a ?% do próprio máx. de PV. Se houver apenas um alvo ao alcance, a cura é dobrada. |
| Acerto Crítico | — | Utilitário | — | — | Ferurso | Desfere um golpe pesado para causar muito dano e remover todos os efeitos de [Marca de Garra] do alvo. Cada acúmulo de [Marca de Garra] causa dano adicional igual a 10% do poder. |
| Água Curativa | Água | Utilitário | — | 20 | GéliSaltilótusSaltravesso | Restaura o PV de todos os aliados em uma quantidade igual a 8% do PV máx. do lançador e restaura o PV do lançador equivalente a 10% de seu PV máx. ao longo de 5 s. |
| Aquarrolamento (Utilitário) | — | Utilitário | — | — | Musculontra | Rola continuamente para atingir os alvos enquanto consome vigor. Se usada perto d’água, absorve água para aumentar em ?% a eficiência de RUPTURA por 15 s. |
| ATQ (Trevas) | Trevas | Físico | — | — | GuerrônioInferloboOlhelmo | (RUPTURA) Usa o poder da escuridão para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Trevas) | Trevas | Físico | — | — | CentélisIgnítisOdoran+2 outros | Usa poderes sombrios para atacar alvos a curta distância. |
| ATQ (Trevas) | Trevas | Utilitário | — | — | CeléstisErvassomEsteláris+1 outros | Usa poder de sombra para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Terra) | Terra | Físico | — | — | CristapaçaFlorigarraGeospina+2 outros | (RUPTURA) Usa o poder da terra para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Terra) | Terra | Físico | — | — | BolisouroFerursoGulho+2 outros | Usa o poder da terra para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Terra) | Terra | Utilitário | — | — | BaialitaCasita | Usa o poder da terra para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Fogo) | Fogo | Utilitário | — | — | CooperspíritoFlamérionFoguéu | Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Fogo) | Fogo | Utilitário | — | — | Infergon | Usa o poder do fogo para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Fogo) | Fogo | Físico | — | — | BatecaudaLavazarMagmarex+1 outros | (RUPTURA) Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Fogo) | Fogo | Físico | — | — | BrasimChamaposaLabaruivo | Usa o poder do fogo para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Planta) | Planta | Físico | — | — | ErvazumLeleovoRugissauro+1 outros | (RUPTURA) Usa o poder da planta para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Planta) | Planta | Físico | — | — | BrotescudeiroEspilâmina | Usa o poder da planta para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Planta) | Planta | Utilitário | — | — | BorbossonoFlorecantaFolhesim+3 outros | Usa o poder da planta para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Gelo) | Gelo | Físico | — | — | Geligarra | (RUPTURA) Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Gelo) | Gelo | Físico | — | — | GelâminaGelispadaGelosso | Usa o poder do gelo para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Luz) | Luz | Utilitário | — | — | LunaraVulpiluna | Usa o poder da luz para atacar alvos à distância. |
| ATQ (Luz) | Luz | Físico | — | — | HélionSóleon | Usa o poder da luz para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Raio) | Raio | Físico | — | — | Fulminte | (RUPTURA) Usa o poder do raio para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Raio) | Raio | Utilitário | — | — | BulbimFenjubaFentufo+2 outros | Usa o poder do raio para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Raio) | Raio | Físico | — | — | DançauroPelirraioRaí | Usa o poder do raio para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Raio) | Raio | Mágico | — | — | Gingo | Usa o poder do raio para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Água) | Água | Utilitário | — | — | ErlathFahluuGéli+2 outros | Usa o poder da água para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Água) | Água | Físico | — | — | ConchastroConchitaConstela+1 outros | Usa o poder da água para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Água) | Água | Físico | — | — | ConchilontraMusculontraTimilontra | (RUPTURA) Usa o poder da água para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Vento) | Vento | Utilitário | — | — | BicornetaBorbograçaBorboscama+4 outros | Usa o poder do vento para atacar alvos distantes. |
| ATQ (Vento) | Vento | Mágico | — | — | AudecoLupeco | Usa o poder do vento para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Vento) | Vento | Físico | — | — | ElmedonElmelinoMordelino | (RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos próximos. |
| ATQ (Vento) | Vento | Mágico | — | — | Tubico | (RUPTURA) Usa o poder do vento para atacar alvos distantes. |
| Barragem de Punhos Flamejantes | — | Utilitário | — | — | Batecauda | Dá um soco para frente que acerta duas vezes. Se o alvo atingido tem a marca de pinha, consome a marca e fortalece o próximo ataque básico para transformá-lo em [Ataque de Socos]. [Ataque de Socos]: desfere socos continuamente para frente para causar dano igual a 60 de poder. |
| Bênção Espinhosa | — | Utilitário | — | — | Florecanta | Concede Bênção Espinhosa a toda a equipe. Ao causar dano crít. de planta a um alvo, cria espinhos abaixo que causam dano. Aciona até 1 vez a cada ? s por 15 s. |
| Bola Rolante | Terra | Utilitário | — | 40 | Gulho | Transforma-se numa bola que avança automaticamente por 15 s. A direção é ajustável. Atingir um inimigo causa dano e quicar numa parede causa dano em área igual a 15 do poder aos alvos próximos. Saltar fica disponível no estado de Bola Rolante, causando dano em área igual a ? do poder ao aterrissar. Tempo de recarga do salto: 5 s. |
| Bolhas | Água | Utilitário | — | — | Erlath | Cria um campo de bolhas. Cada vez que um aliado lança uma habilidade de água dentro do campo, gera 1 bolha — até um total de 6 bolhas. Dura 15 s. Aperte o botão da habilidade de novo para detonar todas as bolhas. Cada bolha restaura ? de PE. Depois de absorver uma poça, restaura mais ? de PE. |
| Bolhas Malucas | Água | Utilitário | — | — | Erlath | Cria rapidamente 6 bolhas e aumenta o dano de Água dos membros da formação em 20 por 30s. |
| Bomba de Fragrância | Trevas | Utilitário | — | — | Odoran | Bate as asas para liberar uma fragrância que aumenta em 25 o impulso elemental de sombra por 30 s. Também [encanta] alvos ao alcance para incapacitá-los por um curto período. |
| Bombardeio de Luz (Utilitário) | — | Utilitário | — | — | HélionSóleon | Mergulha do ar no alvo para causar uma explosão de luz sagrada ao aterrissar. Se você tiver Anel do Sol Dourado, esse dano aumenta em 30%. |
| Bombardeio de Luz (Utilitário) | — | Utilitário | — | — | Sóleon | Mergulha do ar no alvo para causar uma explosão de luz sagrada ao aterrissar. Se o aniimo tiver [Halo Solar], este golpe causa 30% a mais de dano e restaura 4% de PV. Também há 75% de chance de esta habilidade não consumir [Halo Solar]. |
| Botão de Lótus | Planta | Utilitário | — | — | Folhesim | Forma rapidamente um casulo de lótus que se abre e cura instantaneamente toda a equipe em ?% do PV máx. do lançador, concedendo ?% de Impulso Elemental de planta para toda a equipe por 30 s. |
| Campo Trovoso | — | Utilitário | — | 20 | FenjubaFentufo | Gera um campo trovoso que persegue o alvo. Quando um alvo dentro do campo trovoso é atingido por um ataque de Raio, ele sofre um ataque de Raio adicional e é afetado pelo Penalidade de Raio. Ataques de Raio podem ativar esse efeito no máximo uma vez a cada 0,2 s. O campo trovoso dura 8 s. |
| Contra-ataque de Vento | — | Utilitário | — | — | Elmedon | Assume uma postura defensiva que aumenta em ?% a redução de dano e contra-ataca imediatamente ao ser atingido. Ao sofrer um ataque no momento que a habilidade é lançada, aumenta em mais ?% a eficiência de RUPTURA por 10s e [atordoa] o alvo por 1,5s. |
| Contusão Rochosa | — | Utilitário | — | — | Gulho | Carrega por um instante sem se mover e avança contra o alvo para se chocar com força, causando dano e criando 4 [Pilhas de Pedra] ao redor do alvo. |
| Corte de Água Corrente | — | Utilitário | — | 20 | Conchastro | Reúne correntes de água para executar 3 cortes consecutivos. Se todos os golpes atingirem o alvo, desfere um corte poderoso adicional. Quando estiver perto de água, absorve água para causar dano extra igual a 30% de Poder, aprimorando o corte para um Corte de Lâmina d'Água. |
| Dança Curativa | Planta | Utilitário | — | 20 | Borbograça · Forma do Mar de FloresBorboscama · Forma do Mar de Flores | Cria uma área de vento quente sob o lançador, curando continuamente toda a equipe em 9% do máx. de PV do lançador ao longo de 8 s. Aniimos dentro da área também recebem -40% de redução de dano de RUPTURA. |
| Dança da Borboleta | — | Utilitário | — | — | Borbossono | O Borbossono voa para cima e usa seu poder de rejuvenescimento, recuperando 45 de PE. |
| Dança Fantasma | Trevas | Utilitário | — | 20 | Borbograça · Forma NoturnaBorboscama · Forma Noturna | Remove todas as penalidades do lançador. Quando não posicionado em batalha, Borbograça automaticamente emerge para remover penalidades dos aliados ativos. |
| Dança Purificadora | Planta | Utilitário | — | — | BorbograçaBorboscama | Remove todas as penalidades dos aliados ao redor. Depois que as penalidades são removidas, aumenta em ?% a taxa de recuperação de PE deles por 10 s. |
| Dar Petisco | Fogo | Utilitário | — | 30 | Cooperspírito | Retira comida para curar a equipe em 8% dos PV do Cooperspírito. Em vez disso, se os PV da unidade estiverem abaixo de 50%/25%, cura em 12%/16% dos PV do Cooperspírito. |
| Detecção de Ponto Fraco | Vento | Utilitário | — | — | Lupeco | Usa o amplificador na cauda para emitir um sonar contínuo, detectando os pontos fracos dos alvos ao alcance. Manter o ponto fraco do alvo no centro por 0,8 s aplica Marca de Fraqueza nele, reduzindo sua resistência a CRÍT em -15 por ? s. |
| Devorador de Pesadelos | Trevas | Utilitário | — | 20 | Sonhovino | Restaura ?% de PV deste aniimo e de aliados próximos e, em seguida, absorve >[Pesadelo] de alvos próximos. Cada >[Pesadelo] absorvido aumenta a cura em ?%, até 3 acúmulos. |
| Divisor de Gritos | Vento | Utilitário | — | — | Bicorneta | Dispara vários projéteis estridentes nos alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, aumenta em ?% o dano da Bicorneta por 15 s. Segure o botão de habilidade para entrar automaticamente no estado Voador após o lançamento da habilidade. |
| Divisor de Raios | Raio | Utilitário | — | — | Bicorneta · Prismana | Dispara vários projéteis elétricos contra alvos próximos. Se vários projéteis atingirem a mesma unidade, [paralisa] o alvo por ? s. Segure o botão da habilidade para entrar automaticamente no estado de voo após a habilidade ser conjurada. |
| Escudo de Nuvem | Vento | Utilitário | — | 20 | NimbiTurbo | Cria um escudo de nuvem para se proteger, que absorve dano equivalente a até ?% do máx. de PV e reduz em ?% o consumo de vigor por 20 s. Enquanto estiver sob o efeito de [Enevoamento], o escudo absorve dano equivalente a até 18.8% do máx. de PV e o consumo de vigor reduz em -18.7% por 30 s. |
| Esfera de Gelo | Gelo | Utilitário | — | 40 | Gulho · Forma de Nevasca | Transforma-se numa bola que avança automaticamente por 15 s. A direção é ajustável. Atingir um inimigo causa dano e quicar numa parede causa dano em área igual a 15 do poder aos alvos próximos. Saltar fica disponível no estado de Bola Rolante, causando dano em área igual a ? do poder ao aterrissar. Tempo de recarga do salto: 5 s. |
| Esmagamento Quebra-guarda | Gelo | Utilitário | — | — | Guerrônio · Forma de NevascaOlhelmo · Forma de Nevasca | Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por ? s. |
| Espuma Retardante (Água) | Água | Utilitário | — | 20 | Fahluu | Libera uma bolha gigante, reduzindo em ?% a velocidade de movimento dos alvos ao alcance e em ?% a taxa de recuperação de PE deles. Também aumenta em ?% a velocidade de movimento dos aliados ao alcance. Dura 15 s. |
| Espuma Retardante (Água) | Água | Utilitário | — | 20 | Erlath | Libera uma bolha gigante, reduzindo em ?% a velocidade de movimento dos alvos ao alcance e em ?% a taxa de recuperação de PE deles. Também aumenta em ?% a velocidade de movimento dos aliados ao alcance. Dura 15 s. |
| Estilingue Rebote | — | Utilitário | — | — | Guerrônio | Carrega no lugar e se lança para a frente para causar dano ao alvo atingido e aumentar em ?% o dano de RUPTURA que ele sofre por 15 s. Se houver outros alvos por perto após o acerto, ricocheteará até eles em até ? vezes. Também pode ricochetear em aliados. |
| Explosão Sônica Eufórica (Utilitário) | — | Utilitário | — | — | Ervassom | Solta um grito especial, perfurando todos os inimigos à frente e restaurando ? de Energia. |
| Fantoleta | Planta | Utilitário | — | 20 | Borbograça | Cria uma Fantoleta no local que restaura ? de PE para todos os aliados que tocarem nela após uma espera de 3 s. Pode haver até 2 Fantoletas ao mesmo tempo. |
| Feixe Concentrado | — | Utilitário | — | — | Irisal | Dispara um feixe de energia nos alvos à frente. Depois de ganhar 24 pontos de [Poder da Dança], a próxima habilidade lançada terá um alcance maior. |
| Fonte da Vida | Água | Utilitário | — | — | Géli | Cria uma zona circular de água em um local fixo. Enquanto estiverem dentro da área, aliados são curados em 36% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 6 s. |
| Fumaça Protetora | — | Utilitário | — | — | BaialitaCasita | Posiciona uma cortina de fumaça que obscurece a visão. Não é possível mirar nos alvos através da fumaça. |
| Garras Fanáticas | Terra | Utilitário | — | — | FerursoUrsonho | Golpeia o alvo com garras até 3 vezes. Quando o terceiro ataque atinge, a próxima habilidade ganha o dobro de [Fúria]. No estado [Furioso], cada acerto aplica 2 acúmulos de [Marca de Garra] — até 6 acúmulos. |
| Gêiser Carregado | Raio | Utilitário | — | — | Gingo | Restaura 15 de energia e restaura 1 de energia por segundo durante ? s. |
| Golpe Carregado | — | Utilitário | — | — | Plantogarra | Ergue as pinças para investir. Em carga total ou ao usar a habilidade novamente, desfere 2 golpes rápidos. O usuário pode se mover enquanto carrega. |
| Golpe Quebra-guarda | Trevas | Utilitário | — | — | GuerrônioOlhelmo | Salta e bate no chão perto do alvo para causar dano. São permitidos até três saltos consecutivos e o terceiro atordoará o alvo por ? s. |
| Golpes Ruidosos | Terra | Físico | — | — | Tuberô · Forma de Montanha | Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um Enfrentamento Pétreo, causando dano. |
| Gota Colecionável | Vento | Utilitário | — | — | Turbo | Espirra em Turbo, sacudindo 7 colecionáveis para fora da sua lã. Ao pegar um colecionável, você recupera ?% de PV. |
| Impacto Eletrificado | — | Utilitário | — | — | Pelirraio | Arremete em direção ao alvo envolto em eletricidade e não pode ser bloqueado durante a arremetida. Restaura ? de PE ao desferir um acerto crítico. |
| Inflorescência de VitalidadeCura | Planta | Utilitário | — | 10 | Folhesim | Cria um campo mágico circular sob os pés que restaura 3 de PE a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance por 12 s. O campo também aprimora a grama próxima para Inflorescência de Vitalidade, restaurando ?% de PV a cada segundo para aliados do tipo planta dentro do alcance. |
| Inspiração | Fogo | Utilitário | — | — | Cooperspírito | Acende as chamas para inspirar toda a Equipe, aumentando o Impulso Elemental de Fogo da formação em 15%. Ao final, restaura ?% do Custo de Energia gasto durante o efeito (até ? pontos). Dura ? segundos. |
| Lâmina de Luz Aprimorada | Luz | Utilitário | — | — | Fulminte · Prismana | Concede à lâmina um bônus elemental de luz que aumenta em ?% a taxa de crítico de habilidades por ? s. |
| Lâmina Relâmpago Aprimorada | Raio | Utilitário | — | — | Fulminte | Aprimora a lâmina para aumentar em ?% a taxa de crítico de habilidades por ? s. |
| Magia das Sombras | — | Utilitário | — | 20 | Esteláris | Quebra imediatamente os efeitos de controle e recua para longe do alvo, deixando um clone para trás por 20 s. O clone não pode ser atacado e imita as habilidades e os ataques básicos do usuário que causam dano igual a ?% do dano do usuário. Use a habilidade novamente para trocar de lugar com o clone. O clone é destruído se ficar a mais de 20 m do usuário. |
| Marca de Ponto Fraco | Vento | Utilitário | — | — | Lupeco | Aplica Marca de Fraqueza a todos os alvos ao alcance de visão por ? s. Também reduz em -25 a resistência a vento dos alvos por ? s. |
| Marca do Trovão | — | Utilitário | — | 30 | Fenjuba | Concede [Marca do Trovão]. Enquanto ativo, cada acerto contra um alvo acumula o dano causado a ele. Quando o efeito termina, todo o dano acumulado é causado de uma só vez. Relançar a habilidade durante esse período libera o dano acumulado antecipadamente. Dura 8 s. Se o alvo tiver 10 acúmulos de [penalidade de raio], consome-os para causar 100% de dano adicional. |
| Marcas de Fragrância | — | Utilitário | — | — | Odoran | Causa dano aos alvos à frente e aplica Fragrância Secreta por ? s. Enquanto as marcas estiverem ativas, ataques básicos do tipo Sombra causam ?% de dano extra aos alvos. |
| Marcha | — | Utilitário | — | 20 | Piu | Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Marcha], que restaura 0.8% do máx. de PV a cada segundo por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em ?% os bônus de todos esses efeitos. |
| Momento de Destaque | Raio | Utilitário | — | — | Luminela | Canaliza energia para recarregar aliados. O dano do ataque básico de aliados do tipo raio aumenta em 35 e a eficiência de RUPTURA deles aumenta em 20 por ? s. |
| Nimboexplosão | — | Utilitário | — | 10 | Turbo | Inala para provocar uma explosão que causa dano em área. Aumenta em ?% o dano e a eficiência de RUPTURA de toda a equipe por ? s. Se o usuário estiver em [Enevoamento], o aumento de dano e de eficiência de RUPTURA também se aplica a todos os aliados próximos, com o bônus aumentado para ?%. |
| Nutrição Forçada | — | Utilitário | — | — | Tuberô | Cria raízes firmes no solo, concedendo a si e aos Ervazuns ?% de eficiência de RUPTURA. Restaura instantaneamente ?% de PV a todos os Ervazuns e cura a si e Ervazuns próximos em ?% de PV a cada segundo. |
| Onda de Choque Desafinada | Planta | Mágico | — | — | Tuberô | Transporta todas as unidades de Ervazum para perto do alvo e libera um ataque de enfrentamento que causa dano. |
| Onda de Luz Etérea | Planta | Utilitário | — | — | Borbossono | Envia uma onda de luz para frente que absorve projéteis inimigos e aumenta em 30% of EP REGEN FORCE a taxa de recuperação de PE dos aliados no caminho por 20 s. |
| Onda Sísmica | — | Utilitário | — | — | Geospina | Libera ondas de choque continuamente que causam dano a cada segundo por ? s. |
| Planagem Aquática | Água | Utilitário | — | — | Esteláris · Forma de Chuvarada | Voa enquanto solta estrelas do elemento água para atacar o alvo. Cada acerto reduz em 3 a energia do alvo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s. |
| Planagem Estelar | Trevas | Utilitário | — | — | Celéstis | Sobrevoa e solta estrelas que causam dano aos alvos. Acertar o mesmo alvo 3 vezes aumenta em ?% a taxa de recuperação de PE deste aniimo por 10 s. |
| Planagem Estelar Cadente | Trevas | Utilitário | — | — | Esteláris | Voa enquanto solta estrelas para atacar o alvo e causar dano. Atingir o mesmo alvo 3 vezes aumenta em ?% a velocidade de recuperação de energia do aniimo por 10 s. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s. |
| Planagem Gélida | Gelo | Utilitário | — | — | Esteláris · Prismana | Voa enquanto solta estrelas do elemento gelo para atacar o alvo, causando dano. A cada ? acertos em um alvo, aplica 1 acúmulo de Penalidade de Gelo. Após manter o estado da habilidade por 4 s, pode atacar enquanto se move por 15 s. |
| Redemoinho de Areia | — | Utilitário | — | 10 | Murisouro | Gira e consome PE continuamente para causar dano. Causa ?% de dano extra em alvos em RUPTURA. A velocidade do giro aumenta aos poucos para elevar a frequência de dano em até 100% sem aumentar o custo de PE. |
| Rosa Cintilante | Luz | Utilitário | — | — | Florecanta · Prismana | Remove efeitos negativos de toda a equipe e libera uma rosa do elemento luz para rastrear e atacar o alvo. A habilidade recebe mais ?% de taxa de crítico. |
| Rosas Explosivas | Planta | Utilitário | — | — | Florecanta | Libera pétalas que seguem e atacam o alvo. Esta habilidade ganha ?% a mais de Taxa de crít. |
| Roseiral | Planta | Utilitário | — | — | Florecanta | Cria um círculo mágico sob si. Aliados ao alcance recebem um aumento de 70 no Dano Crít. de Planta por 30 s. |
| Saraivada de Bomba de Vento | — | Utilitário | — | — | Bicorneta | Vai com tudo, disparando rapidamente uma saraivada contínua de Bombas Eólicas. |
| Sentinela de Ninho Casita | — | Utilitário | — | — | Baialita | Lança Casita para flutuar ao redor. Quando um membro da formação usa uma Habilidade ou Supremo, Casita realiza um ataque coordenado. Dura 15s. |
| Sombra de Irisális | — | Utilitário | — | — | Irisális | Depois que o disparo de Íris acertar um alvo, invoca 1 Clone de Íris por 30 s. O clone dispara imediatamente um Raio de Brilho Floral no alvo. Lançar a habilidade de novo reinicia os clones. |
| Sopro de Lava (Utilitário) | — | Utilitário | — | — | Infergon | Solta um sopro se fogo que varre e ataca os alvos, aplicando 8 acúmulos de [Penalidade de Fogo]. |
| Tempestade de Lâminas Relâmpago | — | Utilitário | — | — | Fulminte | Depois de arremeter para se aproximar do alvo, consome energia continuamente para executar cortes consecutivos. Quando a energia acaba ou ao clicar de novo, libera um Corte Giratório que causa 26 de dano de poder. Para cada 3 cortes consecutivos acumulados por esta habilidade, o Corte Giratório final causa 100% a mais de dano. |
| Trégua | Vento | Utilitário | — | — | Tubico | Cria um campo que concede continuamente ?% de redução de dano aos aliados dentro do alcance por 7 s. |
| Valsa | — | Utilitário | — | — | Trombico | Toca música e ganha bônus da série de movimentos: [Valsa], que aumenta em 35 o dano crít. por 20 s. Com 3 bônus da série de movimentos ativos, aumenta em ?% os bônus de todos esses efeitos. |
| Vento de Regeneração | Terra | Utilitário | — | 20 | Borbograça · Forma de Bosque-montanhêsBorboscama · Forma de Bosque-montanhês | Concede aos aliados na área-alvo um escudo equivalente a ?% do PV Máx. de quem conjura por 20 s. |
| Vento de Rejuvenescimento | Vento | Utilitário | — | 20 | BorbograçaBorboscama | Cria uma área de vento quente sob os pés que cura continuamente a equipe inteira em 9% do máx. de PV de quem conjura ao longo de 8s. Aniimos do tipo vento recebem cura adicional de 3%. |
Um “?” indica um valor que o jogo calcula enquanto você joga; os arquivos do jogo não o contêm, então não chutamos.
Todas as habilidades de Aniimo, filtradas por elemento e poder
Filtre todas as habilidades por elemento e tipo, ordene por poder e abra qualquer uma para ver exatamente quais Aniimo e formas a aprendem.
- Filtros de elemento e tipo
- Ordenar por poder
- Quem aprende cada habilidade

Exibindo 284 de 284 habilidades (Todos). 93 são físicas, 67 mágicas e 124 básicas ou utilitárias. A habilidade de maior poder é Quebra-rocha, com 260 de poder (Terra). 8 dessas habilidades têm o rótulo Pancada, que permite atingir alvos em Tunelamento. O melhor poder por EP é de Soco Ígneo: 67 de poder por 10 EP.
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
FAQ de habilidades de Todos
Quantas habilidades existem no Aniimo?
284 habilidades estão listadas.
Que tipos de habilidades existem?
Habilidades físicas escalam com ATK contra P.DEF, as mágicas contra M.DEF; ataques básicos geram EP e habilidades utilitárias fortalecem, curam ou protegem.
Qual é a habilidade de Todos mais forte?
Quebra-rocha, com 260 de poder por 0 EP.
O que é EP no Aniimo?
EP é a energia que as habilidades custam; ataques básicos a geram e habilidades mais fortes gastam mais.
Por que algumas descrições de habilidades mostram um “?”
O jogo calcula esses números durante a partida, então eles não estão nos arquivos do jogo. 117 habilidades têm pelo menos um valor assim, e nós o marcamos em vez de adivinhar.
