
Combinação Rítmica
- Poder
- 36
- EP
- 10
- Aprendizes
- 8
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].
- Aprendida por
- Rugissauro, Leleovo
Detalhes de Combinação Rítmica
Poder por EP gasto e quais elementos recebem mais ou menos dano de Combinação Rítmica.
- Poder por EP
- 4 por EP
- Super eficaz contra
- Água, Terra
- Resistida por
- Fogo, Planta, Luz
Como Combinação Rítmica se encaixa num kit
Onde Combinação Rítmica fica entre todas as habilidades de Aniimo do mesmo tipo.
Veja todos os Aniimo que aprendem Combinação Rítmica
Filtre todas as habilidades por elemento e tipo, ordene por poder e abra qualquer uma para ver exatamente quais Aniimo e formas a aprendem.
- Filtros de elemento e tipo
- Ordenar por poder
- Quem aprende cada habilidade

Aniimo que aprendem Combinação Rítmica
2 Aniimo aprendem Combinação Rítmica, ordenados pelo ranking meta do MetaBot para a função de cada um.
| Criatura | Função | Tier meta | Assinatura |
|---|---|---|---|
| Rugissauro | Quebrador | S Nº 2 (Quebrador) | — |
| Leleovo | Quebrador | B Nº 15 (Quebrador) | — |
Dano de Combinação Rítmica por elemento
Combinação Rítmica tem 36 de poder. A tabela de elementos o multiplica contra cada elemento defensor:
| Defensor | Multiplicador | Poder efetivo |
|---|---|---|
| Fogo | ×0,63 | 23 |
| Água | ×1,6 | 58 |
| Planta | ×0,63 | 23 |
| Raio | ×1 | 36 |
| Gelo | ×1 | 36 |
| Terra | ×1,6 | 58 |
| Vento | ×1 | 36 |
| Luz | ×0,63 | 23 |
| Trevas | ×1 | 36 |
Teste um Aniimo de dois elementos
Escolha até dois elementos defensores:
Escolha um elemento para ver o multiplicador.
Chefes fracos contra Combinação Rítmica
Traços que aproveitam Combinação Rítmica
Estes traços reagem a um estado que Combinação Rítmica aplica.
[Volume]
Combinação Rítmica é uma habilidade Ataque básico de Planta no Aniimo com 36 de poder por 10 EP. Como Habilidade, Combinação Rítmica tem mais poder que 29% das habilidades desse espaço. Causa 13,33 de dano de BREAK, mais que 41% das habilidades comparáveis. Seu elemento causa dano extra em Conchastro, Grizbo, Gulho, Minespine. Isso dá 4 de poder por EP. Como ataque, Combinação Rítmica causa 1,6× em Água, Terra e é resistida por Fogo, Planta, Luz. 8 formas de Aniimo aprendem Combinação Rítmica, incluindo Rugissauro, Rugissauro · Forma de planalto, Rugissauro · Forma do Mar de Flores, Rugissauro · Forma de Nevasca, Leleovo. Executa uma combinação rítmica no alvo. Esta habilidade pode ser usada até 3 vezes seguidas. Lançar na hora certa adiciona 1 acúmulo adicional de [Volume].
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FAQ de Combinação Rítmica
O que Combinação Rítmica faz no Aniimo?
Combinação Rítmica é uma habilidade Ataque básico de Planta: 36 de poder, 10 EP.
Qual Aniimo aproveita melhor Combinação Rítmica?
No ranking meta do MetaBot, os melhores usuários de Combinação Rítmica são Rugissauro (S), Leleovo (B).
Contra quais chefes Combinação Rítmica é forte?
O elemento de Combinação Rítmica causa dano supereficaz em Conchastro, Grizbo, Gulho, Minespine, Musculontra.
Quais Aniimo aprendem Combinação Rítmica?
Combinação Rítmica é aprendida por Rugissauro, Rugissauro · Forma de planalto, Rugissauro · Forma do Mar de Flores, Rugissauro · Forma de Nevasca, Leleovo, Leleovo · Forma de planalto, Leleovo · Forma do Mar de Flores, Leleovo · Forma de Nevasca.
Contra o que Combinação Rítmica é forte?
Combinação Rítmica é de Planta: super eficaz contra Água, Terra, resistida por Fogo, Planta, Luz.