As melhores habilidades para desbloquear primeiro em The Blood of Dawnwalker
Três árvores, 65 habilidades, um único conjunto de pontos — e no primeiro dia você só pode gastar em uma delas. Eis o porquê e o que pegar.
O desenvolvimento de Coen passa por três árvores — Swordmastery, Witchcraft e Vampirism — alimentadas por uma única barra de experiência e um único conjunto de pontos. Dito assim, soa como uma comparação de poder: escolha a árvore mais forte, invista, vença. Não é. As árvores diferem muito menos no que dão do que no que exigem antes de dar qualquer coisa, e essa diferença é toda a resposta sobre o que desbloquear primeiro.
A real diferença entre as árvores é o imposto dos manuais
| Árvore | Habilidades | Ranks | Com manual | Usável |
|---|---|---|---|---|
| Swordmastery | 24 | 71 | 18 de 24 | Qualquer hora |
| Witchcraft | 21 | 50 | 16 de 21 | Dia |
| Vampirism | 20 | 50 | 0 de 20 | Noite |
Essa última coluna é a que decide sua primeira hora. Vampirism não tem nenhum requisito de manual — todas as suas 20 habilidades abrem só com pontos. Swordmastery e Witchcraft juntas trancam 34 habilidades atrás de livros, e há apenas 49 manuais em todo o catálogo de itens para achar ou comprar. Num relógio de trinta dias, uma árvore que custa idas às compras e tempo de busca antes de custar um único ponto é uma árvore materialmente mais cara, digam o que disserem os perks.
- 1Comece com os quatro perks de entrada de Vampirism
Razorsharp Claws (4 ranks), Nourishing Blood (3), Endless Hunger (3) e Shadow Dweller (2). Doze ranks, doze pontos, sem pré-requisitos e sem compras. É o único bloco do sistema de habilidades com que você pode se comprometer na primeira noite sem possuir nada antes.
- 2Pegue Sustained Focus como seu ponto de apoio em Swordmastery
Das onze habilidades de Swordmastery nos dois primeiros níveis, Sustained Focus é a única que não pede manual. É o único ponto de entrada na maior árvore do jogo — 71 ranks, usável a qualquer hora — que dá para comprar antes de ter achado um livro.
- 3Compre manuais numa viagem que você já ia fazer
Manuais são vendidos por lojas gerais e pelos ofícios que lidam com técnicas, e o estoque gira conforme o dia da história. Como comprar não custa tempo da história, o único preço real de um manual é a caminhada — então encaixe-a numa missão que já te manda para lá. O mapa de mercadores mostra qual loja fica onde.
- 4Case a árvore com a fase que você realmente joga
Witchcraft funciona de dia, Vampirism de noite, Swordmastery a qualquer hora. Esse é o segundo filtro depois do imposto dos manuais: um perk que você não pode usar na fase em que passa sua noite é um ponto estacionado, não gasto. Como seu cronograma de missões já decide como seus dias e noites se dividem, deixe que ele decida isso também.
Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo
O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.
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FAQ do Guia
Aprender uma habilidade custa tempo da história?
Não. Perks são pagos com pontos de habilidade e um nível mínimo de personagem — os dados de traços não têm custo de tempo em nenhum rank de nenhuma habilidade. O tempo da história é gasto por missões e atividades, que é o que o [Planejador de 30 Dias](/dawnwalker/planner) soma. O que uma habilidade com manual custa é a viagem para achar ou comprar o livro, não o desbloqueio.
Os pontos de habilidade são compartilhados entre as árvores?
Sim — uma barra de experiência alimenta um conjunto que você pode gastar em qualquer árvore, então uma build híbrida compete consigo mesma pelos mesmos pontos. Pegar os 171 ranks significa limpar todas as árvores, e cada ponto colocado em uma é um ponto que as outras duas nunca recebem.
Preciso de manuais para aprender habilidades?
Para Swordmastery e Witchcraft, geralmente. 18 das 24 habilidades de Swordmastery e 16 das 21 de Witchcraft listam um manual, e esses livros são achados em soldados e bandidos, em ruínas e lugares assombrados, ou comprados de mercadores. Vampirism não lista nenhum — nenhuma das suas 20 habilidades pede livro.
De que nível preciso para as habilidades do topo?
Nível de personagem 15 é a maior exigência em qualquer das três árvores. Nada nos níveis de entrada pede nível algum, então seus primeiros pontos podem entrar de imediato — o que trava as habilidades iniciais é o manual, não o seu nível.
