A melhor ordem de missões em The Blood of Dawnwalker

A melhor ordem de missões em The Blood of Dawnwalker

Coen tem 30 dias e 480 unidades de tempo da história. Todas as missões catalogadas custam 418 — veja como o orçamento se divide e a ordem que protege sua folga.

7 min de leitura
PlanningQuests30-Day Clock

The Blood of Dawnwalker não te derrota com um chefe. Te derrota com um calendário. Coen tem trinta dias para achar a irmã, cada dia dividido em uma fase de dia e uma fase de noite, e cada fase tem um orçamento fixo de unidades de tempo. Gaste mal e o final que você queria simplesmente deixa de ser alcançável. Então "em que ordem faço as missões" não é questão de gosto neste jogo — é questão de orçamento, e tem resposta aritmética.

480Orçamento total de tempo30 dias x 2 fases x 8
418Run completo mais barato197 missões
62Folga restantecerca de 4 fases
90Só a história principal29 missões, 19% do orçamento

Como o relógio de 30 dias realmente funciona

O tempo não corre enquanto você anda por aí. Ele avança quando uma ação marcada o avança — uma missão, um objetivo, uma atividade — e o jogo informa o custo antes de você confirmar. Essa é a parte importante: o relógio é uma moeda que você gasta de propósito, não um cronômetro do qual você foge. Explorar, saquear, comprar e conversar são de graça. O que custa é assumir um trabalho.

Tipo de missãoMissõesUnidades de tempoGratuitas
História principal29906
Missões secundárias301113
Atividades13821766
Para onde vão as 418 unidades de um run completo, por tipo de missão

A ordem que protege sua folga

  1. 1
    Limpe o prólogo antes de otimizar qualquer coisa

    O ato inicial são cinco missões principais e custa umas cinco unidades no total — duas delas, All Good Things e Sacred Covenant, são gratuitas. Não há nada a planejar aqui. Jogue, descubra qual das duas metades de Coen combina com você e comece a contar do outro lado.

  2. 2
    Empurre a história principal até o mapa abrir

    A história principal inteira são só 90 unidades — menos de um quinto do orçamento — e é ela que desbloqueia regiões, santuários de viagem rápida e mercadores. Fazer cedo não é apressar a história; é comprar deslocamento mais barato para as outras 328 unidades. Cada santuário aberto encurta todas as secundárias seguintes.

  3. 3
    Pegue as 66 atividades gratuitas sempre que já estiver lá

    Das 138 atividades, 66 não custam nada. São lucro puro — experiência, loot e conhecimento do mapa por zero de relógio. O único custo é a caminhada, e por isso você quer juntá-las com uma missão que já te manda para aquela região, em vez de uma viagem só para isso.

  4. 4
    Decida sobre as missões caras antes de ficar apertado

    Um punhado de missões são eventos orçamentários por si só. Buried Past custa 20 unidades — duas fases e meia inteiras — e Of Wolves and Men custa 10. A Monk and a Saint, The Bittersweet Toast, The Beast of Balaur e Good Home valem 9 cada. Juntas, essas seis são cerca de 15% de todo o seu run. Decida se as quer enquanto ainda tem espaço para dizer sim.

  5. 5
    Agrupe por fase, não por região

    Só 25 missões são travadas no dia e 13 na noite; as outras 159 aceitam qualquer um. Essa flexibilidade é o recurso que você de fato administra. Preencha primeiro suas fases de noite com as 13 exclusivas noturnas e as de dia com as 25 exclusivas diurnas, depois gaste as 159 flexíveis no lado que ainda tiver espaço. Encher uma fase com trabalho flexível e depois achar uma missão noturna sem lugar é como um colchão de 62 unidades some.

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FAQ do Guia

Dá para completar todas as missões em uma jogada?

Só pelo custo de tempo, sim — 418 unidades contra um orçamento de 480. Mas isso pressupõe que você sempre pegue a mais barata entre as versões de dia e de noite, o que colide com as 38 missões travadas em uma fase, e ignora os finais mutuamente exclusivos. Trate 418 como piso, não como plano.

Explorar desperdiça tempo da história?

Não. O relógio avança em ações marcadas, e o jogo mostra o custo antes de você confirmar. Andar, saquear, ler e comprar são de graça, e é justamente por isso que vale desviar pelas 66 atividades de custo zero.

Devo fazer secundárias ou correr a história principal?

Os dois, nessa ordem. A história principal é só 90 das suas 480 unidades e é ela que desbloqueia a rede de viagem rápida, então terminá-la cedo barateia chegar às 328 unidades restantes de conteúdo secundário. Correr para o final é a única coisa que você não deve fazer — deixaria a maior parte do orçamento sem gastar.

Qual é a missão mais cara de todas?

Buried Past, com 20 unidades de tempo tanto na versão de dia quanto na de noite. São duas fases e meia inteiras, ou mais de quatro por cento dos seus trinta dias, por uma única secundária. Of Wolves and Men vem depois, com 10.

Como planejo isso sem fazer as contas eu mesmo?

Use o [Planejador de 30 Dias](/dawnwalker/planner). Ele guarda cada variante de missão catalogada com sua fase e custo de tempo, distribui os trinta dias como slots de dia e de noite, e sinaliza as quatro coisas que quebram um plano: uma missão noturna num slot diurno, uma fase acima do orçamento, uma missão agendada antes do pré-requisito e uma missão colocada fora da janela em que está disponível.