O que fazer primeiro em The Blood of Dawnwalker

O que fazer primeiro em The Blood of Dawnwalker

Uma orientação para iniciantes sobre os sistemas que realmente importam: o relógio de 30 dias, as duas metades de Coen, o que custa tempo e as quatro coisas que valem antes de tudo.

5 min de leitura
BeginnerSystems30-Day Clock

A maioria dos RPGs de mundo aberto abre dizendo que você pode ir a qualquer lugar. The Blood of Dawnwalker abre dizendo que você tem trinta dias. Tudo que é distintivo neste jogo sai dessa única restrição, e os erros dos novatos são quase sempre o mesmo erro: jogar como se não houvesse relógio nas primeiras horas e depois descobrir que o relógio era o jogo.

O relógio é uma moeda, não uma contagem regressiva

Essa é a coisa mais importante de entender, e é o oposto do que a premissa sugere. O tempo não escoa enquanto você joga. Ele avança quando uma ação marcada o avança — iniciar uma missão, concluir um objetivo, aceitar uma atividade — e o jogo mostra o custo antes de você concordar. Atravessar o vale, saquear um acampamento, ler uma carta, pechinchar com um mercador: tudo de graça. Trinta dias parecem apertados porque são, mas você os está gastando, não perdendo.

30Diasdia + noite cada
207Missões catalogadas
171Pontos para tudo
47Troféus46 na Steam e Xbox

Coen tem duas metades, e sua agenda também

Cada dia se divide em uma fase de dia e uma de noite, e as duas não são intercambiáveis. Witchcraft funciona de dia; Vampirism desperta à noite; Swordmastery funciona a qualquer hora. As missões também tomam lado: 25 são travadas no dia, 13 na noite e 159 rodam em qualquer uma. Esse último número é o que se deve guardar: a maior parte da sua agenda é flexível, então a pequena minoria travada é o que realmente a restringe. Coloque primeiro o trabalho travado e deixe a maioria flexível preencher em volta.

  • Termine o prólogo antes de tentar otimizar qualquer coisa — são cinco missões principais e cerca de cinco unidades de tempo.
  • Empurre a história principal até abrir a viagem rápida; toda a linha principal são só 90 das suas 480 unidades.
  • Coloque seus primeiros pontos em Vampirism — a única árvore que abre só com pontos.
  • Pegue atividades gratuitas no caminho; 66 delas não custam relógio nenhum.
  • Confira o custo de tempo de uma secundária longa antes de aceitar — uma delas custa 20 unidades sozinha.
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Seu guia de Dawnwalker, dentro do jogo

O mapa, as missões, as habilidades e o relógio de 30 dias em uma sobreposição — consulte qualquer coisa sem sair de Vale Sangora. Grátis no seu PC.

  • Overlays no jogo
  • Acompanhamento automático de partidas
  • Ferramentas exclusivas do desktop
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FAQ do Guia

Existe um limite de tempo rígido em The Blood of Dawnwalker?

Sim — trinta dias, cada um com uma fase de dia e uma de noite com orçamento fixo de unidades de tempo. Mas não corre em tempo real nem enquanto você explora. Avança só quando você toma uma ação marcada, e o custo aparece antes de confirmar, então funciona como um orçamento que você gasta, não um cronômetro contra o qual corre.

Posso perder conteúdo permanentemente?

183 das 207 missões catalogadas estão marcadas como perdíveis. Soa alarmante, mas é simplesmente o que um prazo fixo faz com uma lista de missões — não é um aviso sobre armadilhas ocultas específicas. A leitura realista é que nenhum run vê tudo, e vários finais se excluem, então planeje em vez de entrar em pânico.

Devo correr a história principal ou explorar?

Nem uma coisa nem outra, exatamente. Explore à vontade — é de graça — mas avance a história principal cedo em vez de guardá-la, porque é ela que abre regiões, santuários de viagem rápida e mercadores. Terminá-la custa 90 das suas 480 unidades e barateia chegar a tudo depois. Correr para o *final*, porém, desperdiça a maior parte do orçamento. Para o detalhamento completo, veja [A melhor ordem de missões](/dawnwalker/guides/best-quest-order).

Qual árvore de habilidades um iniciante deve escolher?

Vampirism, por um motivo prático e não de poder: é a única árvore sem requisitos de manual, então todas as suas 20 habilidades abrem só com pontos. Swordmastery e Witchcraft trancam juntas 34 habilidades atrás de livros que você precisa achar ou comprar antes. Mais detalhes em [As melhores habilidades para desbloquear primeiro](/dawnwalker/guides/best-skills-to-unlock-first).