
- Taxa de Vitoria
- 49.5%
- Taxa de Escolha
- 3.1%
- Taxa de ban
- 7.2%
Brand Sinergias e melhores parceiros
- Patch
- 26.20
- Partidas
- 6.237
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 18 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Com quem Brand vence no patch 26.20: cada parceiro em cada rota, medido contra o que os dois campeões vencem sozinhos, para que uma dupla forte seja sinergia real e não apenas dois campeões fortes.
- Melhor atirador
- Jhin53,4% · 412 partidas
- Melhor caçador
- Vi59,2% · 98 partidas
- Melhor meio
- Locke55,5% · 119 partidas
Sinergias de Brand - Patch 26.20
121 duplas de aliados analisadasBrand (Suporte) vence mais com Vi como caçador (59,2%, +9,4 acima do esperado) e Locke como meio (55,5%, +7,6). A pior combinação é Lee Sin como caçador, com 39,2%, 6,4 pontos abaixo do esperado. O parceiro de rota mais comum é Caitlyn, em 10,3% das partidas de Brand.
Melhores atiradores para Brand
| Aliado | Taxa de Vitoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 65.9% | +16.6 | 41 | |
| 53.4% | +2.9 | 412 | |
| 53.6% | +3.7 | 265 | |
| 55.6% | +4.5 | 126 | |
| 49.3% | +1.5 | 211 | |
| 52.1% | +3.1 | 119 |
Piores combinações
Melhores caçadores para Brand
| Aliado | Taxa de Vitoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 59.2% | +9.4 | 98 | |
| 52.4% | +1.9 | 311 | |
| 55.2% | +4.1 | 125 | |
| 50.3% | +2.1 | 183 | |
| 51.7% | +3.8 | 89 | |
| 50.0% | +0.8 | 140 |
Piores combinações
Melhores e piores combinações com Brand
Brand (Meio) vence mais com Miss Fortune como atirador: 55,8%, +7,1 acima do esperado. A pior combinação é Jinx como atirador, com 38,8%, 11,4 pontos abaixo do esperado.
Melhores caçadores para Brand
Piores combinações
Melhores suportes para Brand
Piores combinações
Melhores tops com Brand
Nenhum aliado nesta posição aumenta claramente a taxa de vitória ainda.
Piores combinações
Melhores atiradores para Brand
| Aliado | Taxa de Vitoria | Sinergia | Partidas |
|---|---|---|---|
| 55.8% | +7.1 | 86 | |
| 49.3% | +0.9 | 67 |
Piores combinações
Melhores e piores combinações com Brand
Sinergia é a taxa de vitória com esse aliado menos a taxa de vitória que os dois campeões deveriam alcançar juntos com base nas próprias taxas de vitória em suas posições (log5). As listas são ordenadas pelo limite inferior do intervalo de 95% de cada sinergia, para que uma amostra pequena não lidere uma lista só por sorte.
Calculadora de sinergia de equipe de Brand
Escolha seus aliados
Escolha seus aliados para ver como cada um muda a taxa de vitória de Brand (Suporte) e uma estimativa para a equipe inteira.
É uma estimativa: soma a sinergia medida de cada combinação na escala de chances e assume que as combinações são independentes. Equipes reais também dependem do draft inimigo e dos jogadores.
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Perguntas frequentes sobre sinergias de Brand - Patch 26.20
Qual é o melhor atirador para Brand?
Jhin. Brand (Suporte) vence 53,4% de 412 partidas ranqueadas com Jhin como atirador, 2,9 pontos acima do que os dois campeões vencem separadamente. Também fortes: Tristana, Smolder.
Qual é o melhor caçador para Brand?
Vi. Brand (Suporte) vence 59,2% de 98 partidas ranqueadas com Vi como caçador, 9,4 pontos acima do que os dois campeões vencem separadamente. Também fortes: Kayn, Briar.
Qual é o melhor meio para Brand?
Locke. Brand (Suporte) vence 55,5% de 119 partidas ranqueadas com Locke como meio, 7,6 pontos acima do que os dois campeões vencem separadamente. Também fortes: Fizz, Akali.
Com quais campeões Brand tem sinergia?
Neste patch, Brand (Suporte) ganha o maior impulso com Vi (caçador, 59,2%), Locke (meio, 55,5%), Fizz (meio, 58,0%).
Quais aliados combinam mal com Brand?
Brand (Suporte) vai pior ao lado de Lee Sin (caçador, 39,2%), Ekko (meio, 42,9%), Darius (topo, 39,4%): em todos os casos abaixo do que os dois campeões vencem sozinhos.
Como a sinergia é calculada?
Com base nas partidas ranqueadas solo e flex deste patch: a taxa de vitória quando os dois campeões estão na mesma equipe, menos a taxa esperada pela taxa de vitória de cada campeão na própria posição. Um número positivo significa que a dupla vence mais junta do que a força individual explica. As combinações precisam de pelo menos 40 partidas para aparecer.