Fizz, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
0%
Taxa de Escolha
0%
Taxa de ban
14.5%

Fizz Como jogar: dicas e picos de poder

AssassinoLutador
Patch
26.19
Partidas
1.603.420
Rota
Selva
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
9 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Fizz no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Fizz das derrotas.

Ordem de maximização
W > E > Q
Primeiro item
Filhote de Garrabrasa0,2 min
Ouro vs rota aos 15
+85
Vitórias com 1k de ouro à frente
67,8%
Vitórias com 1k de ouro atrás
31,9%

Picos de poder de Fizz (patch 26.19)

Selva

Quando Fizz Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Fizz mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Fizz está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Fizz chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Fizz pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Fizz pode iniciar ou vencer.
  5. 0,2 min
    Primeiro item aos 0,2 min
    Filhote de GarrabrasaFilhote de Garrabrasa pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Fizz.
  6. 10,9 min
    Dois itens aos 10,9 min
    Filhote de GarrabrasaAurora e CrepúsculoFilhote de Garrabrasa + Aurora e Crepúsculo: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 18,5 min
    Núcleo de três itens aos 18,5 min
    Filhote de GarrabrasaAurora e CrepúsculoDente de Na'ShorFilhote de Garrabrasa + Aurora e Crepúsculo + Dente de Na'Shor completa a build principal de Fizz.
  8. 20 min
    Mais forte em partidas de cerca de 20 minutos
    Fizz vence 54,1% das partidas que terminam por volta deste ponto.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Fizz Selva

Fizz joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Fizz Selva está 85 de ouro à frente do rival de rota aos 15 minutos e à frente em 51% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 68% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 32%. Fizz consegue em média 0,21 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Fizz pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente67,8%
  • À frente58,4%
  • Atrás40,2%
  • 1.000+ de ouro atrás31,9%

Confrontos que decidem o plano

Respeite estas rotas
Master Yi−632 de ouro aos 15

Fizz no meio e fim de jogo

O que Fizz faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Fizz vence 4,8 pontos a mais em partidas curtas do que longas: agrupe, pegue objetivos e feche antes que o inimigo escale.
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Como jogar de Fizz: FAQ - Patch 26.19

Quando Fizz tem picos de poder?

Os picos de Fizz numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.

Fizz consegue virar estando atrás?

Fizz vence 40% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 338 partidas), contra 58% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Fizz, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Fizz?

A maioria dos jogadores de Fizz completa Filhote de Garrabrasa primeiro, com mediana de 0,2 minutos.

Quais rotas são mais difíceis para Fizz?

Pelo ouro aos 15 minutos, Fizz fica mais atrás contra Master Yi. Jogue essas rotas com segurança e escale.

Como jogar de Fizz Selva?

Pelos dados ranqueados deste patch, Fizz vence jogando com estes pontos fortes: fechar o jogo cedo.