
- Taxa de Vitoria
- 47.3%
- Taxa de Escolha
- 1.9%
- Taxa de ban
- 2.9%
Hecarim Ordem de habilidades e recargas
- Patch
- 26.19
- Partidas
- 3.883
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 10 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
As habilidades de Hecarim incluem Enfurecido, Espírito do Pavor, Ataque Devastador, Massacre das Sombras, Caminho da Guerra. Aprenda a usar efetivamente as habilidades Passiva, Q, W, E e R de Hecarim no patch 26.19 de League of Legends.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Níveis 1-3
- Q > W > E
- Ultimate no nível
- 6 / 11 / 16
- Recarga do Q
- 4/4/4/4/4s
- Recarga do R
- 140/120/100s
Caminho da Guerra
Ordem de habilidades de Hecarim (Patch 26.19)
3.628 partidasHecarim Selva maximiza Q (Enfurecido) → W (Espírito do Pavor) → E (Ataque Devastador): 92% dos jogadores usam essa ordem e vencem 48,1% de 3.345 partidas. Os três primeiros níveis mais comuns são Q → W → E. Os pontos da ultimate vão nos níveis 6, 11, 16.
| Ordem de maximização | Jogadores | Taxa de Vitoria | Partidas |
|---|---|---|---|
| Q > W > E Mais jogado | 91,8% | 48.1% | 3.345 |
| Q > E > W | 7,8% | 39.9% | 283 |
A ordem de habilidades vem da linha do tempo de subida de nível de cada partida ranqueada deste patch. A grade mostra o caminho mais comum entre os jogadores que usaram a ordem de maximização principal.
Passiva de Hecarim: Caminho da Guerra

Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
Hecarim Q: Enfurecido
Recarga 4s
Hecarim golpeia inimigos próximos, causando Dano Físico. Caso ele cause dano a ao menos um inimigo, os usos subsequentes da habilidade causam mais dano e têm menor Tempo de Recarga.
Evoluída nos níveis 1, 4, 5, 7, 9 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 4s | 4s | 4s | 4s | 4s |
| Custo (Mana) | 28 | 26 | 24 | 22 | 20 |
| Alcance | 350 | 350 | 350 | 350 | 350 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 2s | 2s | 2s | 2s | 2s |
Hecarim W: Espírito do Pavor
Recarga 14s
Hecarim recebe Armadura e Resistência Mágica. Ele causa Dano Mágico a inimigos próximos e recebe Vida equivalente a um percentual de qualquer dano que esses inimigos receberem.
Evoluída nos níveis 2, 8, 10, 12, 13 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 14s | 14s | 14s | 14s | 14s |
| Custo (Mana) | 50 | 55 | 60 | 65 | 70 |
| Alcance | 525 | 525 | 525 | 525 | 525 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 7s | 7s | 7s | 7s | 7s |
Hecarim E: Ataque Devastador
Recarga 20/19/18/17/16s
Hecarim recebe Velocidade de Movimento crescente e ignora colisão com unidades por um curto período. O próximo Ataque dele empurra o alvo e causa Dano Físico adicional com base na distância percorrida desde a ativação da Habilidade.
Evoluída nos níveis 3, 14, 15, 17, 18 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 20s | 19s | 18s | 17s | 16s |
| Custo (Mana) | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 |
| Alcance | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 |
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 10s | 9,5s | 9s | 8,5s | 8s |
Hecarim R: Massacre das Sombras
Recarga 140/120/100s
Hecarim invoca cavaleiros espectrais e avança, causando Dano Mágico em linha reta. Hecarim desfere uma onda de choque ao terminar o ataque, fazendo com que inimigos próximos se afastem aterrorizados.
Evoluída nos níveis 6, 11, 16 na ordem de habilidades mais comum.
| Nível | 1 | 2 | 3 |
|---|---|---|---|
| Tempo de recarga | 140s | 120s | 100s |
| Custo (Mana) | 100 | 100 | 100 |
| Alcance | Global | ||
| Recarga com 100 de aceleração de habilidade | 70s | 60s | 50s |
Recargas de Hecarim com aceleração de habilidade
A aceleração de habilidade reduz toda recarga pela mesma regra: recarga × 100 / (100 + aceleração). 50 de aceleração corta um terço e 100 corta pela metade. Estas são as recargas de Hecarim no nível máximo com valores comuns — arraste o controle para testar sua build.
| Habilidade (nível máximo) | 0 de aceleração | 50 de aceleração | 100 de aceleração |
|---|---|---|---|
| Q · Enfurecido | 4s | 2,7s | 2s |
| W · Espírito do Pavor | 14s | 9,3s | 7s |
| E · Ataque Devastador | 16s | 10,7s | 8s |
| R · Massacre das Sombras | 100s | 66,7s | 50s |
Calculadora de recarga com aceleração de habilidade
| Habilidade (nível máximo) | Nível 1 | Nível 2 | Nível 3 | Nível 4 | Nível 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| 4s | 4s | 4s | 4s | 4s | |
| 14s | 14s | 14s | 14s | 14s | |
| 20s | 19s | 18s | 17s | 16s | |
| 140s | 120s | 100s |
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Perguntas frequentes sobre as habilidades de Hecarim - Patch 26.19
O que devo maximizar primeiro com Hecarim?
A maioria dos jogadores de Hecarim Selva maximiza Q (Enfurecido), W (Espírito do Pavor), E (Ataque Devastador) nessa ordem — 92% das partidas ranqueadas deste patch, com 48,1% de vitórias.
Qual é a recarga da ultimate de Hecarim?
A ultimate de Hecarim, Massacre das Sombras, tem recarga de 140 / 120 / 100 segundos nos níveis 1, 2 e 3. Com 100 de aceleração de habilidade, a recarga no nível máximo cai para 50 segundos.
Quando devo evoluir a ultimate de Hecarim?
Nos níveis 6, 11, 16, assim que cada nível é liberado — é o que faz a ordem de habilidades mais comum de Hecarim.
O que a passiva de Hecarim faz?
A passiva de Hecarim é Caminho da Guerra. Hecarim recebe Dano de Ataque equivalente a um percentual de sua Velocidade de Movimento adicional.
Quanto a aceleração de habilidade reduz as recargas de Hecarim?
Com 100 de aceleração de habilidade, toda recarga cai pela metade: Enfurecido de Hecarim vai de 4 para 2 segundos e Massacre das Sombras de 100 para 50 segundos no nível máximo.