
- Taxa de Vitoria
- 46.5%
- Taxa de Escolha
- 1.0%
- Taxa de ban
- 3.3%
Hecarim Como jogar: dicas e picos de poder
- Patch
- 26.21
- Partidas
- 1.960
- Rota
- Selva
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 3 de nov. de 2026 UTC
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Como jogar de Hecarim no patch 26.21, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Hecarim das derrotas.
- Ordem de maximização
- Q > W > E
- Primeiro item
- Cria de Andabrisas0,2 min
- Ouro vs rota aos 15
- +168
- Vitórias com 1k de ouro à frente
- 67,9%
- Vitórias com 1k de ouro atrás
- 23,4%
Como jogar de Hecarim (patch 26.21)
SelvaHecarim domina a rota: troque cedo e com frequência, pressione a vantagem e transforme o ouro extra no primeiro pico de item. Pelos dados ranqueados deste patch, Hecarim vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos; ser linha de frente para seus carries. Os picos de Hecarim numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.
Picos de poder de Hecarim (patch 26.21)
SelvaQuando Hecarim Selva fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Hecarim mais vence.
- Nv. 3As três habilidades básicas no nível 3O combo completo de Hecarim está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
- Nv. 6Ultimate nível 1 no nível 6O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Hecarim chegar nele.
- Nv. 11Ultimate nível 2 no nível 11Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Hecarim pode iniciar ou vencer.
- Nv. 16Ultimate nível 3 no nível 16Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Hecarim pode iniciar ou vencer.
- 0,2 min
- 12,0 min
- 19,9 min
- 20 minMais forte em partidas de cerca de 20 minutosHecarim vence 53,3% das partidas que terminam por volta deste ponto.
Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.
Plano de rota de Hecarim Selva
Em média, Hecarim Selva está 168 de ouro à frente do rival de rota aos 15 minutos e à frente em 55% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 68% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 23%. Hecarim consegue em média 0,23 abates solo até os 15 minutos.
Hecarim no meio e fim de jogo
O que Hecarim faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.
Jogue com estes pontos fortes
- Hecarim se cura muito (percentil 93): lutas longas e cercos favorecem Hecarim.
- Hecarim aguenta bem o dano (percentil 76): fique entre o inimigo e seus carries.
Erros a evitar
- Hecarim fica para trás em CS (13/100): dê last hit nas ondas que puder, itens ainda importam.
- Hecarim não é um carry de dano (24/100): não entre em lutas esperando que Hecarim vença sozinho.
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Como jogar de Hecarim: FAQ - Patch 26.21
Quando Hecarim tem picos de poder?
Os picos de Hecarim numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 0,2 min.
Hecarim consegue virar estando atrás?
Hecarim vence 31% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 854 partidas), contra 59% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Hecarim, mas não é decisivo.
Qual é o primeiro item de Hecarim?
A maioria dos jogadores de Hecarim completa Cria de Andabrisas primeiro, com mediana de 0,2 minutos.
Como jogar de Hecarim Selva?
Pelos dados ranqueados deste patch, Hecarim vence jogando com estes pontos fortes: aceitar lutas longas e cercos; ser linha de frente para seus carries.