Hecarim, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
46.3%
Taxa de Escolha
1.7%
Taxa de ban
3.2%

Hecarim Sinergias e melhores parceiros

Hecarim Tier FLutadorTanque
Patch
26.20
Partidas
3.340
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
18 de out. de 2026 UTC

Com quem Hecarim vence no patch 26.20: cada parceiro em cada rota, medido contra o que os dois campeões vencem sozinhos, para que uma dupla forte seja sinergia real e não apenas dois campeões fortes.

Melhor meio
Viktor57,1% · 91 partidas
Melhor topo
Teemo56,8% · 118 partidas

Sinergias de Hecarim - Patch 26.20

113 duplas de aliados analisadas

Hecarim (Selva) vence mais com Teemo como topo (56,8%, +8,5 acima do esperado) e Viktor como meio (57,1%, +9,5). A pior combinação é Yasuo como meio, com 36,1%, 11,4 pontos abaixo do esperado.

Melhores mids com Hecarim

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Viktor57.1%+9.591
Orianna54.5%+11.644
Ekko56.2%+7.373
Sylas49.0%+4.7100
Lux52.7%+3.891
Zoe51.9%+7.152

Piores combinações

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Yasuo36.1%−11.4169
Fizz42.1%−6.2107
Locke39.3%−5.4112

Melhores tops com Hecarim

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Gwen60.8%+14.851
Teemo56.8%+8.5118
Ambessa58.3%+13.348
Irelia56.7%+10.360
Yone54.1%+7.0111
Yasuo54.5%+7.955

Piores combinações

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Tahm Kench34.1%−12.644
Yorick38.0%−9.871
Olaf35.7%−10.142

Melhores suportes para Hecarim

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Sona62.5%+13.648
Karma52.3%+7.1109
Yuumi52.3%+6.686
Thresh50.9%+3.4167
Pyke52.7%+6.974
Pantheon53.6%+8.156

Piores combinações

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Senna36.7%−9.090
Brand35.6%−10.359
Seraphine43.0%−5.0186

Melhores atiradores para Hecarim

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Kai'Sa49.1%+3.4232
Varus53.8%+8.865
Aphelios52.0%+5.9100
Vayne52.7%+6.974
Jinx49.1%+0.5273
Yasuo55.0%+8.740

Piores combinações

AliadoTaxa de VitoriaSinergiaPartidas
Sivir41.6%−7.077
Miss Fortune43.9%−3.3155
Caitlyn45.8%−0.5310

Melhores e piores combinações com Hecarim

  • Teemo · topo+8.5
  • Viktor · meio+9.5
  • Yone · topo+7.0
  • Seraphine · suporte−5.0
  • Senna · suporte−9.0
  • Yasuo · meio−11.4

Sinergia é a taxa de vitória com esse aliado menos a taxa de vitória que os dois campeões deveriam alcançar juntos com base nas próprias taxas de vitória em suas posições (log5). As listas são ordenadas pelo limite inferior do intervalo de 95% de cada sinergia, para que uma amostra pequena não lidere uma lista só por sorte.

Calculadora de sinergia de equipe de Hecarim

Escolha seus aliados

Escolha seus aliados para ver como cada um muda a taxa de vitória de Hecarim (Selva) e uma estimativa para a equipe inteira.

Taxa de vitória estimada46,4%Escolha pelo menos um aliado

É uma estimativa: soma a sinergia medida de cada combinação na escala de chances e assume que as combinações são independentes. Equipes reais também dependem do draft inimigo e dos jogadores.

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Perguntas frequentes sobre sinergias de Hecarim - Patch 26.20

Qual é o melhor meio para Hecarim?

Viktor. Hecarim (Selva) vence 57,1% de 91 partidas ranqueadas com Viktor como meio, 9,5 pontos acima do que os dois campeões vencem separadamente. Também fortes: Ekko, Sylas.

Qual é o melhor topo para Hecarim?

Teemo. Hecarim (Selva) vence 56,8% de 118 partidas ranqueadas com Teemo como topo, 8,5 pontos acima do que os dois campeões vencem separadamente. Também fortes: Irelia, Yone.

Com quais campeões Hecarim tem sinergia?

Neste patch, Hecarim (Selva) ganha o maior impulso com Teemo (topo, 56,8%), Viktor (meio, 57,1%), Yone (topo, 54,1%).

Quais aliados combinam mal com Hecarim?

Hecarim (Selva) vai pior ao lado de Yasuo (meio, 36,1%), Senna (suporte, 36,7%), Seraphine (suporte, 43,0%): em todos os casos abaixo do que os dois campeões vencem sozinhos.

Como a sinergia é calculada?

Com base nas partidas ranqueadas solo e flex deste patch: a taxa de vitória quando os dois campeões estão na mesma equipe, menos a taxa esperada pela taxa de vitória de cada campeão na própria posição. Um número positivo significa que a dupla vence mais junta do que a força individual explica. As combinações precisam de pelo menos 40 partidas para aparecer.