
Karmavs Brand
Karma vs Brand é um confronto a moderate no LoL patch 26.19. Brand vence com 51.4% de win rate (+2.7%) sobre Karma baseado em 37 partidas. Karma wins the early laning phase while Brand scales better into the late game. Abaixo você encontrará o melhor build, runas, estatísticas de lane e estratégias de Karma para o confronto Karma vs Brand.
Análise de Matchup de Karma
Use o menu suspenso para selecionar um oponente e ver uma análise detalhada de como Karma se sai contra ele. Você obterá taxas de vitória diretas, estatísticas de lane, a melhor build e runas para o matchup, e análise de early vs late game — tudo baseado em dados reais de ranqueada.


Quem vence: Karma vs Brand?
Karma vence 53.2% dessas partidas. Com esse número de partidas, a taxa real provavelmente está entre 43.2% e 63.0% (faixa de 95%).
- Esperado
- 48.8% Com base nas taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte)
- Efeito do confronto
- +4.4 pts Observado menos esperado
- Amostra
- 94 partidas Rota: Suporte
- vs patch 26.18
- −8.9 pts Dentro da variação normal entre patches
Rota: Suporte · Ranqueada Solo/Duo e Flex · Servidor da América do Norte · Todos os elos · Patch 26.19 · 24 de set. – 28 de set.
Principais conclusões
- Os dados atuais favorecem levemente Karma, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Karma vence 53.2% de 94 partidas (faixa de 95% 43.2–63.0%).
- As taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte) preveem 48.8% para Karma; o resultado está dentro da margem de erro desse valor, então este confronto reflete principalmente a força geral dos dois campeões.
- Nenhum lado vence a rota de forma consistente: a diferença média de ouro aos 15 minutos é 104, dentro da margem de erro (93 partidas).
- Jogadores de Karma escolhem Malevolência com muito mais frequência contra Brand: 31.0% nas outras partidas deles (rota: Suporte), 41.5% aqui.
Como calculamos
Partidas: ranqueadas Solo/Duo e Flex no servidor da América do Norte, do patch exibido. Remakes (partidas com menos de 5 minutos) são excluídos.
Uma partida só conta quando Karma e Brand jogaram na mesma posição em times opostos; assim, roaming, trocas de rota dentro do time ou um campeão apenas estar na mesma partida nunca contam como este confronto.
A faixa de 95% é um intervalo de score de Wilson. A confiança vem da largura dessa faixa: até ±3 pontos é muito alta, ±5 alta, ±8 moderada e qualquer faixa mais larga, baixa. Com menos de 20 partidas, o confronto não é classificado.
A taxa de vitória esperada combina as taxas de vitória dos dois campeões nesta rota (mesmas partidas e filtros) com a fórmula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efeito do confronto = observado − esperado.
"O que muda" compara as escolhas de Karma neste confronto com as outras partidas do mesmo campeão na mesma rota e só lista uma mudança quando ela é de pelo menos 3 pontos e estatisticamente significativa (teste z de duas proporções, |z| ≥ 2, 20+ partidas).
Os resultados não são divididos por elo: a amostra por elo é pequena demais para números de confronto confiáveis por elo.
Karma vs Brand: estatísticas de rota
Aos 15 minutos
Médias da partida inteira
Karma vs Brand: taxa de vitória por duração da partida
Taxa de vitória de Karma contra Brand por duração da partida. O ponto é a taxa de vitória, a barra é sua faixa de 95% e a linha tracejada é a taxa de vitória habitual do campeão nessa duração. Durações com menos de 25 partidas ficam em branco.
Nenhuma duração se destaca: os resultados de Karma contra Brand em partidas curtas e longas estão dentro da margem de erro entre si.
Karma vs Brand: picos de poder
Quem está à frente em cada fase, medido nessas partidas. Uma fase aparece como "Equilibrado" quando a diferença está dentro da margem de erro, e como "Dados insuficientes" quando há poucas partidas para dizer.
- Rota (15 min)EquilibradoOuro de Karma aos 15: −104
- Primeiro itemBrandKarma: 14.6 min · Brand: 12.8 min
- Partidas com menos de 20 minDados insuficientes
- Partidas de 20–30 minDados insuficientes
- Partidas de 30+ minEquilibradoKarma vence 50.9% de 53 partidas
O que Karma muda contra Brand
Escolhas que jogadores de Karma fazem com frequência visivelmente maior ou menor neste confronto do que em suas outras partidas (rota: Suporte).
MalevolênciaItemNormalmente31.0%vs Brand41.5%+10.5 pts46.2% de vitórias aqui
Normalmente11.2%vs Brand21.3%+10.1 pts55.0% de vitórias aqui
Turíbulo ArdenteItemNormalmente13.6%vs Brand22.3%+8.7 pts61.9% de vitórias aqui
Normalmente7.1%vs Brand13.8%+6.8 pts
ReembolsoRunaNormalmente1.2%vs Brand4.3%+3.0 pts
Melhor build de Karma vs Brand
Build habitual de Karma (Suporte)
85.7% de taxa de vitória · 14 partidas
Contra Brand
Não há dados suficientes de build específicos do matchup: apenas 6 de 54 partidas de Karma contra Brand tinham uma build completa, poucas demais para recomendar uma ordem de itens. Use a build padrão de Karma em vez disso.
- Karma costuma completar Regenerador de Pedra Lunar primeiro, aos 14.6 min (mediana de 29 partidas).
- Brand costuma completar Cetro de Cristal de Rylai primeiro, aos 12.8 min (mediana de 45 partidas).
- Prioridade de habilidades: Q > E > W — a mesma de sempre.
As builds são classificadas pelo limite inferior da faixa da taxa de vitória, não pela taxa bruta, então uma build vista em poucas vitórias nunca supera uma comprovada.
Melhores runas de Karma vs Brand
Planeje seu draft de Karma no Laboratório de Draft
O Laboratório de Draft mostra os dois times rota por rota com taxas de vitória dos confrontos, perfis de dano e fase forte da partida, e sugere picks e bans com dados do meta atual.
- Quadro de draft 5v5 completo
- Vitórias por confronto de rota
- Sugestões de picks e bans

Dados de matchup de Karma para o patch 26.19 de League of Legends. A tabela abaixo mostra a taxa de vitoria, diferenca de ouro e estatisticas de desempenho de Karma contra cada campeao na meta atual. Clique em qualquer nome de campeao para ver uma analise detalhada incluindo o melhor build de Karma, runas, estatisticas de rota e analise de early vs late game para esse matchup especifico.
Outros confrontos de Karma
Mais difíceis para Karma
Mais fáceis para Karma
Taxa de vitória e partidas de cada confronto. As listas são ordenadas pelo limite da faixa de 95%, para que amostras pequenas não fiquem no topo; apenas confrontos com pelo menos 50 partidas.
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Perguntas frequentes: Karma vs Brand - Patch 26.19
Quem vence: Karma vs Brand?
Os dados atuais favorecem levemente Karma, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Karma vence 53.2% de 94 partidas (faixa de 95% 43.2–63.0%).
Qual é a taxa de vitória de Karma contra Brand?
Karma vence 53.2% de 94 partidas contra Brand (rota: Suporte) no patch 26.19 (faixa de 95% 43.2–63.0%). Com base nas taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte), o esperado seria 48.8%.
Karma é counter de Brand?
Não claramente. Karma vence 53.2% de 94 partidas contra Brand, e a faixa de 95% (43.2–63.0%) inclui 50%, então, com os dados atuais, nenhum dos campeões é counter confiável do outro.
Quem vence a rota: Karma ou Brand?
Nenhum lado vence a rota de forma consistente: a diferença média de ouro aos 15 minutos é 104, dentro da margem de erro (93 partidas).
Karma escala melhor que Brand?
Ainda há poucas partidas de cada duração para dizer.
Quando Brand é mais forte contra Karma?
Brand está mensuravelmente à frente em: Primeiro item.
Qual build usar com Karma contra Brand?
Não há partidas suficientes para um núcleo específico do confronto, então use o núcleo habitual de Karma (rota: Suporte): Regenerador de Pedra Lunar, Medalhão dos Solari de Ferro, Redenção. A maior mudança contra Brand: Malevolência (31.0% normalmente, 41.5% aqui).
Quais runas usar com Karma contra Brand?
Invocar Aery com Feitiçaria e Determinação — 51.4% em 35 partidas contra Brand. A maior mudança contra Brand: Reembolso (1.2% normalmente, 4.3% aqui).
