Karma, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
47.6%
Taxa de Escolha
3.4%
Taxa de ban
2.4%

Karma vs Rell

Karma Tier FMagoSuporte
Patch
26.22
Partidas
6.569
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
14 de nov. de 2026 UTC

Karma vs Rell (Suporte): Karma vence 47.9% de 219 partidas ranqueadas nos últimos 2 patches (diferença de ouro aos 15: +147). Build e runas do patch 26.22.

Karma – ícone de campeão de League of LegendsKarma47.9%
Sem favorito claroConfiança moderada · 219 partidas · Patch 26.21–26.22
52.1%RellRell – ícone de campeão de League of Legends

Os dados atuais favorecem levemente Rell, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Karma vence 47.9% de 219 partidas (faixa de 95% 41.4–54.5%).

Análise de Matchup de Karma

Use o menu suspenso para selecionar um oponente e ver uma análise detalhada de como Karma se sai contra ele. Você obterá taxas de vitória diretas, estatísticas de lane, a melhor build e runas para o matchup, e análise de early vs late game — tudo baseado em dados reais de ranqueada.

Compare contra um oponente
Karma – ícone de campeão de League of Legends
Karma
47.9%
VS
Rell
52.1%
Rell – ícone de campeão de League of Legends

Quem vence: Karma vs Rell?

Sem favorito claroConfiança moderada

Karma vence 47.9% dessas partidas. Com esse número de partidas, a taxa real provavelmente está entre 41.4% e 54.5% (faixa de 95%).

Esperado
44.7%
Com base nas taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte)
Efeito do confronto
+3.2 pts
Observado menos esperado
Amostra
219 partidas
Rota: Suporte · Patch 26.21–26.22
vs patch 26.21
+4.5 pts
Dentro da variação normal entre patches

Rota: Suporte · Ranqueada Solo/Duo e Flex · Servidor da América do Norte · Todos os elos · Patch 26.21–26.22 · 27 de out. – 14 de nov.

A taxa de vitória principal cobre os patches 26.21–26.22 (219 partidas). As seções de rota, duração da partida, build e runas abaixo usam apenas o patch 26.22 (137 partidas).

Principais conclusões

  • Os dados atuais favorecem levemente Rell, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Karma vence 47.9% de 219 partidas (faixa de 95% 41.4–54.5%).
  • As taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte) preveem 44.7% para Karma; o resultado está dentro da margem de erro desse valor, então este confronto reflete principalmente a força geral dos dois campeões.
  • Karma costuma vencer a rota: em média 147 de ouro à frente de Rell aos 15 minutos (137 partidas com registro aos 15 minutos).
  • Jogadores de Karma escolhem a ordem de habilidades E > Q > W com muito mais frequência contra Rell: 32.9% nas outras partidas deles (rota: Suporte), 43.8% aqui.
Como calculamos

Partidas: ranqueadas Solo/Duo e Flex no servidor da América do Norte, do patch exibido. Remakes (partidas com menos de 5 minutos) são excluídos.

Uma partida só conta quando Karma e Rell jogaram na mesma posição em times opostos; assim, roaming, trocas de rota dentro do time ou um campeão apenas estar na mesma partida nunca contam como este confronto.

A faixa de 95% é um intervalo de score de Wilson. A confiança vem da largura dessa faixa: até ±3 pontos é muito alta, ±5 alta, ±8 moderada e qualquer faixa mais larga, baixa. Com menos de 20 partidas, o confronto não é classificado.

A taxa de vitória esperada combina as taxas de vitória dos dois campeões nesta rota (mesmas partidas e filtros) com a fórmula log5: E = A(1−B) / (A(1−B) + B(1−A)). Efeito do confronto = observado − esperado.

"O que muda" compara as escolhas de Karma neste confronto com as outras partidas do mesmo campeão na mesma rota e só lista uma mudança quando ela é de pelo menos 3 pontos e estatisticamente significativa (teste z de duas proporções, |z| ≥ 2, 20+ partidas).

Os resultados não são divididos por elo: a amostra por elo é pequena demais para números de confronto confiáveis por elo.

Karma vs Rell: estatísticas de rota

KarmaRell

Aos 15 minutos

Diferença de ouro
+147
Karma à frente
Faixa de 95%: +26 a +269
Diferença de XP
+170
Karma à frente
Faixa de 95%: +42 a +297
Diferença de CS
+0.3
Dentro da margem de erro
Faixa de 95%: −1.1 a +1.7
0.96
Abates antes dos 15 min
0.93
2.55
Mortes antes dos 15 min
3.01
0.06
Abates solo antes dos 15 min
0.02
3.6%
Primeiro abate
3.6%

Médias da partida inteira

1.1
CS / min
0.9
367
Dano / min
309
8.433
Ouro / partida
8.325
227
Cura / min
136
415
Dano Mitigado / min
1.271
1.3
CC / min
1.4

Karma vs Rell: taxa de vitória por duração da partida

Taxa de vitória de Karma contra Rell por duração da partida. O ponto é a taxa de vitória, a barra é sua faixa de 95% e a linha tracejada é a taxa de vitória habitual do campeão nessa duração. Durações com menos de 25 partidas ficam em branco.

Poucas partidas
Menos de 20 min
19 partidas
50.0%
20–25 min
28 partidas
55.0%
25–30 min
40 partidas
56.3%
30–35 min
32 partidas
Poucas partidas
35+ min
18 partidas
Karma vs RellFaixa de 95%Karma habitual (Suporte)

Nenhuma duração se destaca: os resultados de Karma contra Rell em partidas curtas e longas estão dentro da margem de erro entre si.

Karma vs Rell: picos de poder

Quem está à frente em cada fase, medido nessas partidas. Uma fase aparece como "Equilibrado" quando a diferença está dentro da margem de erro, e como "Dados insuficientes" quando há poucas partidas para dizer.

  1. Rota (15 min)KarmaOuro de Karma aos 15: +147
  2. Primeiro itemKarmaKarma: 12.1 min · Rell: 13.1 min
  3. Partidas com menos de 20 minDados insuficientes
  4. Partidas de 20–30 minEquilibradoKarma vence 52.9% de 68 partidas
  5. Partidas de 30+ minEquilibradoKarma vence 48.0% de 50 partidas

O que Karma muda contra Rell

Escolhas que jogadores de Karma fazem com frequência visivelmente maior ou menor neste confronto do que em suas outras partidas (rota: Suporte).

  • E > Q > W
    a ordem de habilidades E > Q > WPrioridade de habilidades
    Normalmente
    32.9%
    vs Rell
    43.8%
    +10.9 pts60.0% de vitórias aqui
  • Osso Revestido – runa de League of Legends
    Normalmente
    9.4%
    vs Rell
    14.6%
    +5.2 pts50.0% de vitórias aqui

Melhor build de Karma vs Rell

Build habitual de Karma (Suporte)

78.8% de taxa de vitória · 33 partidas

Contra Rell

Não há dados suficientes de build específicos do matchup: apenas 7 de 54 partidas de Karma contra Rell tinham uma build completa, poucas demais para recomendar uma ordem de itens. Use a build padrão de Karma em vez disso.

  • Karma costuma completar Ecos de Helia primeiro, aos 12.1 min (mediana de 70 partidas).
  • Rell costuma completar Convergência de Zeke primeiro, aos 13.1 min (mediana de 81 partidas).
  • Prioridade de habilidades: Q > E > W — a mesma de sempre.

As builds são classificadas pelo limite inferior da faixa da taxa de vitória, não pela taxa bruta, então uma build vista em poucas vitórias nunca supera uma comprovada.

Melhores runas de Karma vs Rell

Runas habituais de Karma (Suporte)

Cometa Arcano – runa de League of LegendsCometa Arcano
Feitiçaria
Manto de Nimbus – runa de League of LegendsCeleridade – runa de League of LegendsChamuscar – runa de League of Legends
Inspiração
Perspicácia Cósmica – runa de League of LegendsCalçados Mágicos – runa de League of Legends
Força Adaptativa (ataque) – runa de League of LegendsForça Adaptativa (flex) – runa de League of LegendsVida (defesa) – runa de League of Legends

81.3% de taxa de vitória · 16 partidas

Contra Rell

Invocar Aery – runa de League of LegendsInvocar Aery
Feitiçaria
Faixa de Fluxo de Mana – runa de League of LegendsTranscendência – runa de League of LegendsTempestade Crescente – runa de League of Legends
Determinação
Fonte da Vida – runa de League of LegendsRevitalizar – runa de League of Legends
Aceleração de Habilidade (ataque) – runa de League of LegendsForça Adaptativa (flex) – runa de League of LegendsVida (defesa) – runa de League of Legends

54.8% de taxa de vitória · 42 partidas

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O Laboratório de Draft mostra os dois times rota por rota com taxas de vitória dos confrontos, perfis de dano e fase forte da partida, e sugere picks e bans com dados do meta atual.

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Dados de matchup de Karma para o patch 26.22 de League of Legends. A tabela abaixo mostra a taxa de vitoria, diferenca de ouro e estatisticas de desempenho de Karma contra cada campeao na meta atual. Clique em qualquer nome de campeao para ver uma analise detalhada incluindo o melhor build de Karma, runas, estatisticas de rota e analise de early vs late game para esse matchup especifico.

Outros confrontos de Karma

Taxa de vitória e partidas de cada confronto. As listas são ordenadas pelo limite da faixa de 95%, para que amostras pequenas não fiquem no topo; apenas confrontos com pelo menos 50 partidas.

🔍

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Perguntas frequentes: Karma vs Rell - Patch 26.21–26.22

Quem vence: Karma vs Rell?

Os dados atuais favorecem levemente Rell, mas a amostra é limitada demais para uma conclusão firme: Karma vence 47.9% de 219 partidas (faixa de 95% 41.4–54.5%).

Qual é a taxa de vitória de Karma contra Rell?

Karma vence 47.9% de 219 partidas contra Rell (rota: Suporte) no patch 26.21–26.22 (faixa de 95% 41.4–54.5%). Com base nas taxas de vitória gerais dos dois campeões (rota: Suporte), o esperado seria 44.7%.

Karma é counter de Rell?

Não claramente. Karma vence 47.9% de 219 partidas contra Rell, e a faixa de 95% (41.4–54.5%) inclui 50%, então, com os dados atuais, nenhum dos campeões é counter confiável do outro.

Quem vence a rota: Karma ou Rell?

Karma costuma vencer a rota: em média 147 de ouro à frente de Rell aos 15 minutos (137 partidas com registro aos 15 minutos).

Karma escala melhor que Rell?

Não de forma mensurável: as taxas de vitória de Karma contra Rell em partidas de até 25 minutos e em partidas mais longas estão dentro da margem de erro entre si.

Quando Rell é mais forte contra Karma?

Com os dados atuais, não há fase da partida em que Rell esteja à frente de Karma além da margem de erro.

Qual build usar com Karma contra Rell?

Não há partidas suficientes para um núcleo específico do confronto, então use o núcleo habitual de Karma (rota: Suporte): Ecos de Helia, Bênção de Mikael, Hino Bélico de Shurelya.

Quais runas usar com Karma contra Rell?

Invocar Aery com Feitiçaria e Determinação — 54.8% em 42 partidas contra Rell. A maior mudança contra Rell: Osso Revestido (9.4% normalmente, 14.6% aqui).