Karma, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
49.2%
Taxa de Escolha
2.5%
Taxa de ban
2.0%

Karma Como jogar: dicas e picos de poder

Karma Tier DMagoSuporte
Patch
26.19
Partidas
5.010
Rota
Suporte
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
10 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Karma no patch 26.19, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Karma das derrotas.

Ordem de maximização
Q > E > W
Primeiro item
Ecos de Helia12,7 min
Ouro vs rota aos 15
−68
Vitórias com 1k de ouro à frente
77,7%
Vitórias com 1k de ouro atrás
27,9%

Picos de poder de Karma (patch 26.19)

Suporte

Quando Karma Suporte fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Karma mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Karma está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Karma chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Karma pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Karma pode iniciar ou vencer.
  5. 12,7 min
    Primeiro item aos 12,7 min
    Ecos de HeliaEcos de Helia pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Karma.
  6. 20 min
    Mais forte em partidas de cerca de 20 minutos
    Karma vence 54,8% das partidas que terminam por volta deste ponto.
  7. 22,4 min
    Dois itens aos 22,4 min
    Ecos de HeliaTuríbulo ArdenteEcos de Helia + Turíbulo Ardente: a janela para agrupar e pegar objetivos.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Karma Suporte

Karma joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Karma Suporte está 68 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 47% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 78% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 28%. Karma consegue em média 0,05 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Karma pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente77,7%
  • À frente62,4%
  • Atrás37,6%
  • 1.000+ de ouro atrás27,9%

Confrontos que decidem o plano

Respeite estas rotas
Camille−476 de ouro aos 15
Xerath−454 de ouro aos 15
Senna−429 de ouro aos 15
Pressione estas rotas
Yuumi+334 de ouro aos 15
Braum+232 de ouro aos 15
Milio+196 de ouro aos 15

Karma no meio e fim de jogo

O que Karma faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Karma coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 94): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.

Erros a evitar

  • Karma não é um carry de dano (10/100): não entre em lutas esperando que Karma vença sozinho.
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Como jogar de Karma: FAQ - Patch 26.19

Quando Karma tem picos de poder?

Os picos de Karma numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,7 min.

Karma consegue virar estando atrás?

Karma vence 38% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 2.490 partidas), contra 62% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Karma, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Karma?

A maioria dos jogadores de Karma completa Ecos de Helia primeiro, com mediana de 12,7 minutos.

Quais rotas são mais difíceis para Karma?

Pelo ouro aos 15 minutos, Karma fica mais atrás contra Camille, Xerath, Senna. Jogue essas rotas com segurança e escale.

Como jogar de Karma Suporte?

Pelos dados ranqueados deste patch, Karma vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão.