Rell, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
51.4%
Taxa de Escolha
1.4%
Taxa de ban
0.9%

Rell Como jogar: dicas e picos de poder

Rell Tier BTanqueSuporte
Patch
26.20
Partidas
1.807
Rota
Suporte
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
12 de out. de 2026 UTC

Como jogar de Rell no patch 26.20, com base em partidas ranqueadas: picos de poder, plano de rota, como converter vantagens e os hábitos que separam as vitórias de Rell das derrotas.

Ordem de maximização
W > E > Q
Primeiro item
Convergência de Zeke12,9 min
Ouro vs rota aos 15
−129
Vitórias com 1k de ouro à frente
77,0%
Vitórias com 1k de ouro atrás
29,9%

Picos de poder de Rell (patch 26.20)

Suporte

Quando Rell Suporte fica mais forte, na ordem de uma partida ranqueada típica: habilidades pela ordem mais comum, picos de itens no minuto mediano em que são concluídos e a duração de partida em que Rell mais vence.

  1. Nv. 3
    As três habilidades básicas no nível 3
    O combo completo de Rell está disponível — o primeiro momento em que o all-in é realista.
  2. Nv. 6
    Ultimate nível 1 no nível 6
    O maior pico do início: procure um abate ou um roam assim que Rell chegar nele.
  3. Nv. 11
    Ultimate nível 2 no nível 11
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rell pode iniciar ou vencer.
  4. Nv. 16
    Ultimate nível 3 no nível 16
    Menos recarga da ultimate significa mais lutas que Rell pode iniciar ou vencer.
  5. 12,9 min
    Primeiro item aos 12,9 min
    Convergência de ZekeConvergência de Zeke pronto — o primeiro pico real de dano ou resistência de Rell.
  6. 21,6 min
    Dois itens aos 21,6 min
    Convergência de ZekeMedalhão dos Solari de FerroConvergência de Zeke + Medalhão dos Solari de Ferro: a janela para agrupar e pegar objetivos.
  7. 25 min
    Mais forte em partidas de cerca de 25 minutos
    Rell vence 53,2% das partidas que terminam por volta deste ponto.
  8. 27,6 min
    Núcleo de três itens aos 27,6 min
    Convergência de ZekeMedalhão dos Solari de FerroJuramento do CavaleiroConvergência de Zeke + Medalhão dos Solari de Ferro + Juramento do Cavaleiro completa a build principal de Rell.

Os tempos de itens são medianas: metade dos jogadores termina mais tarde. Fique para trás no farm e cada pico de item atrasa junto.

Plano de rota de Rell Suporte

Rell joga uma rota equilibrada: sem extremos de ouro, vantagens ou escala, então o confronto decide o quanto pressionar. Em média, Rell Suporte está 129 de ouro atrás do rival de rota aos 15 minutos e à frente em só 46% das partidas. Uma vantagem de 1.000 de ouro aos 15 vira 77% de vitórias; uma desvantagem de 1.000 deixa 30%. Rell consegue em média 0,05 abates solo até os 15 minutos.

Taxa de vitória de Rell pelo ouro aos 15

  • 1.000+ de ouro à frente77,0%
  • À frente65,1%
  • Atrás39,7%
  • 1.000+ de ouro atrás29,9%

Confrontos que decidem o plano

Respeite estas rotas
Pyke−546 de ouro aos 15
Lux−390 de ouro aos 15
Senna−387 de ouro aos 15
Pressione estas rotas
Yuumi+327 de ouro aos 15
Braum+315 de ouro aos 15

Rell no meio e fim de jogo

O que Rell faz melhor ou pior que outros campeões depois da fase de rotas, pelas partidas ranqueadas deste patch — percentis em que 100 é o maior valor entre todos os campeões.

Jogue com estes pontos fortes

  • Rell coloca mais sentinelas que a maioria (percentil 95): mantenha a visão em volta do próximo objetivo.
  • Rell traz controle de grupo (percentil 87): inicie a luta ou siga o engage de um aliado.
  • Rell aguenta bem o dano (percentil 87): fique entre o inimigo e seus carries.

Erros a evitar

  • Rell não é um carry de dano (7/100): não entre em lutas esperando que Rell vença sozinho.
  • Rell fica para trás em CS (9/100): dê last hit nas ondas que puder, itens ainda importam.
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Como jogar de Rell: FAQ - Patch 26.20

Quando Rell tem picos de poder?

Os picos de Rell numa partida ranqueada típica: As três habilidades básicas no nível 3; Ultimate nível 1 no nível 6; Ultimate nível 2 no nível 11; Ultimate nível 3 no nível 16; Primeiro item aos 12,9 min.

Rell consegue virar estando atrás?

Rell vence 40% das partidas quando está atrás em ouro aos 15 minutos (em 932 partidas), contra 65% quando está à frente — perder a rota custa partidas a Rell, mas não é decisivo.

Qual é o primeiro item de Rell?

A maioria dos jogadores de Rell completa Convergência de Zeke primeiro, com mediana de 12,9 minutos.

Quais rotas são mais difíceis para Rell?

Pelo ouro aos 15 minutos, Rell fica mais atrás contra Pyke, Lux, Senna. Jogue essas rotas com segurança e escale.

Como jogar de Rell Suporte?

Pelos dados ranqueados deste patch, Rell vence jogando com estes pontos fortes: controlar a visão; iniciar lutas com controle de grupo; ser linha de frente para seus carries.