Rumble, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
46.6%
Taxa de Escolha
0.8%
Taxa de ban
0.2%

RumbleAtributos base e histórico de vitórias

Rumble Tier FLutadorMago
Patch26.19
Partidas697
RotaTodas as Rotas
TierTodos os Tiers
Ultima Atualizacao2 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Rumble, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.19, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
640#70 de 173
Dano de Ataque
64#61 de 173
Armadura
36#34 de 173
Resistência Mágica
28#92 de 173
Alcance de Ataque
125#129 de 173
Velocidade de Movimento
345#9 de 173

Atributos base de Rumble (patch 26.19)

Comparado com 173 campeões

Rumble começa com 640 de vida e 64 de dano de ataque e chega a 2.425 de vida e 118 de dano de ataque no nível 18. Rumble é um campeão corpo a corpo com 125 de alcance de ataque. O atributo de destaque de Rumble é Velocidade de Movimento, em #9 entre 173 campeões. Comparado ao Lutador médio, Rumble tem 1 a mais de vida e 3 a mais de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Lutador
Vida640+105,001.0551.5612.425#70 de 1732.424
Dano de Ataque64,0+3,2076,692,1118,4#61 de 173123,8
Armadura36,0+4,7054,677,2115,9#34 de 173113,0
Resistência Mágica28,0+1,5534,141,654,4#92 de 17365,1
Velocidade de Ataque0,644+1,9%0,6910,7490,847#134 de 1730,943
Velocidade de Movimento345—345345345#9 de 173342
Alcance de Ataque125—125125125#129 de 173161
Regeneração de Vida (5 s)7,00+0,609,3712,2717,20#75 de 17318,75

Calculadora de atributos por nível de Rumble

18
Vida
2.425+105,00 por nível
Dano de Ataque
118,4+3,20 por nível
Armadura
115,9+4,70 por nível
Resistência Mágica
54,4+1,55 por nível
Velocidade de Ataque
0,847+1,9% por nível
Regeneração de Vida (5 s)
17,20+0,60 por nível

Histórico de taxa de vitória de Rumble por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Rumble no Topo foi de 50,0% no patch 26.8 para 46,9% no patch 26.19 (−3,1 pontos). O melhor patch do período foi o 26.16, com 50,1%, e o pior o 26.15, com 43,5%. O patch 26.19 a elevou em 0,6 pontos a partir de 46,3%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1946.6%−0.80,8%0,2%F
26.1847.5%−0.20,7%0,3%F
26.1747.7%−2.40,6%0,3%F
26.1650.1%+6.80,6%0,3%B
26.1543.3%−3.90,6%0,3%F
26.1447.2%+1.40,7%—F
26.1345.8%−0.80,8%—F
26.1246.5%−3.00,8%—F
26.1149.6%+1.40,9%—C
26.1048.2%−0.31,0%—F
26.948.5%−1.01,2%—F
26.849.5%—0,9%—C

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1946.9%+0.60,6%0,2%F
26.1846.3%−0.60,6%0,3%F
26.1746.9%−3.20,5%0,3%F
26.1650.1%+6.60,6%0,3%B
26.1543.5%−3.40,6%0,3%F
26.1446.9%+2.20,7%—F
26.1344.8%−2.50,8%—A
26.1247.2%−2.00,8%—A
26.1149.3%+1.20,9%—A
26.1048.1%−1.01,0%—A
26.949.1%−0.91,2%—A
26.850.0%—0,9%—A

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
25.2150.9%−1.91,1%—S
25.2052.8%+4.91,1%—S
25.1947.9%−8.31,1%—A
25.1856.3%—1,2%—S

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.1156.0%−1.50,8%—S
26.157.5%+8.41,0%—S
25.2449.1%−0.91,0%—A
25.1750.0%—1,3%—S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Rumble por elo

A taxa de banimento é maior no Diamante, com 0,8%, e menor no Bronze (0,1%).

Taxa de vitória por elo (Topo)

Taxa de banimento por elo

0,2%
0,1%
0,2%
0,3%
0,2%
0,2%
0,8%
0,5%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Rumble por duração da partida

Topo

Rumble (Topo) vence mais em partidas de 30-35 min: 48,8%. A taxa de vitória sobe 6,2 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Rumble escala para o late game.

42,1%
44,8%
47,6%
48,8%
48,3%

Perfil de estilo de jogo de Rumble

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Rumble se destaca em Dano a campeões e Objetivos roubados e fica mais baixo em Cura.

Percentil em relação a todos os campeões

  • Dano a campeões78
  • Objetivos roubados66
  • Dano mitigado61
  • CS54
  • Controle de objetivos50
  • Dano a estruturas43
  • Placar de visão41
  • Torres destruídas40
  • Força de suporte38
  • Controle de grupo28
  • Cura20

Divisão de dano

Dano mágico: 91%Dano físico e verdadeiro: 9%91%
  • Dano mágico · 91%
  • Dano físico e verdadeiro · 9%

91% do dano de Rumble contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Rumble.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Rumble - patch 26.19

Quais são os atributos base de Rumble?

No patch 26.19, Rumble começa com 640 de vida, 64 de dano de ataque, 36 de armadura, 28 de resistência mágica, 0,644 de velocidade de ataque, 125 de alcance de ataque e 345 de velocidade de movimento.

Quanta vida Rumble tem no nível 18?

Rumble tem 2.425 de vida no nível 18, ganhando 105 por nível. Isso é a posição #70 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Rumble?

Rumble tem 125 de alcance de ataque, então Rumble é um campeão corpo a corpo. A velocidade de movimento base é 345.

Rumble está mais forte ou mais fraco no patch 26.19?

Mais forte nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Rumble no Topo é de 46,9% no patch 26.19, 0,6 pontos acima dos 46,3% do patch 26.18.

Rumble é um campeão de early game ou de late game?

Late game: Rumble vence 42,1% das partidas mais curtas e 48,3% das partidas acima de 35 minutos.