Sivir, campeão de League of Legends
Taxa de Vitoria
51.0%
Taxa de Escolha
2.0%
Taxa de ban
1.1%

Sivir Atributos base e histórico de vitórias

Sivir Tier BAtirador
Patch
26.20
Partidas
2.641
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
13 de out. de 2026 UTC

Atributos base de Sivir, crescimento por nível e valores no nível 18 no patch 26.20, comparados com todos os campeões, além do histórico de vitórias e banimentos por patch, taxa de vitória por elo e por duração da partida.

Vida
600#101 de 173
Dano de Ataque
60#136 de 173
Armadura
30#136 de 173
Resistência Mágica
33#141 de 173
Alcance de Ataque
500#64 de 173
Velocidade de Movimento
335#74 de 173

Atributos base de Sivir (patch 26.20)

Comparado com 173 campeões

Sivir começa com 600 de vida e 60 de dano de ataque e chega a 2.368 de vida e 103 de dano de ataque no nível 18. Sivir é um campeão de longo alcance com 500 de alcance de ataque. Comparado ao Atirador médio, Sivir tem 8 a menos de vida e 3 a menos de armadura no nível 18.

AtributoNível 1Por nívelNível 6Nível 11Nível 18Posição (nv. 18)Média Atirador
Vida600+104,001.0111.5132.368#101 de 1732.376
Dano de Ataque60,0+2,5069,981,9102,5#136 de 173110,9
Armadura30,0+4,0045,865,198,0#136 de 173100,7
Resistência Mágica33,0+1,1037,342,751,7#141 de 17351,5
Velocidade de Ataque0,625+1,6%0,6650,7130,795#158 de 1730,946
Velocidade de Movimento335—335335335#74 de 173329
Alcance de Ataque500—500500500#64 de 173523
Mana340+45,005187351.105#60 de 1731.016
Regeneração de Vida (5 s)3,25+0,555,428,0812,60#161 de 17314,25
Regeneração de Mana (5 s)6,00+0,809,1613,0219,60#80 de 17319,25

Calculadora de atributos por nível de Sivir

18
Vida
2.368+104,00 por nível
Dano de Ataque
102,5+2,50 por nível
Armadura
98,0+4,00 por nível
Resistência Mágica
51,7+1,10 por nível
Velocidade de Ataque
0,795+1,6% por nível
Mana
1.105+45,00 por nível
Regeneração de Vida (5 s)
12,60+0,55 por nível
Regeneração de Mana (5 s)
19,60+0,80 por nível

Histórico de taxa de vitória de Sivir por patch

Últimos 12 patches

A taxa de vitória de Sivir no Atirador foi de 49,0% no patch 26.9 para 51,6% no patch 26.20 (+2,6 pontos). O melhor patch do período foi o 26.14, com 52,1%, e o pior o 26.11, com 48,4%. O patch 26.20 a elevou em 2,8 pontos a partir de 48,8%.

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2051.0%+2.52,0%1,1%B
26.1948.5%−2.41,9%1,1%F
26.1851.0%−0.31,8%0,9%B
26.1751.2%+1.21,3%1,0%A
26.1650.0%−0.21,4%0,9%C
26.1550.3%−1.61,2%1,0%B
26.1451.9%+1.41,6%—S
26.1350.5%+0.72,0%—B
26.1249.8%+1.71,9%—C
26.1148.1%−1.31,7%—F
26.1049.4%+0.81,6%—C
26.948.6%—1,6%—F

Taxa de vitória por patch

Taxa de escolha e de banimento por patch

PatchTaxa de VitoriaVariaçãoTaxa de EscolhaTaxa de banTier
26.2051.6%+2.82,0%1,1%S
26.1948.8%−2.41,8%1,1%D
26.1851.1%−0.21,8%0,9%A
26.1751.3%+1.11,3%1,0%B
26.1650.1%±0.01,4%0,9%C
26.1550.2%−1.91,2%1,0%B
26.1452.0%+1.51,6%—A
26.1350.6%+0.62,0%—S
26.1250.0%+1.51,9%—S
26.1148.4%−0.91,7%—S
26.1049.4%+0.41,6%—S
26.949.0%—1,6%—S

Cada patch é medido com as próprias partidas ranqueadas; os números do início do patch mudam conforme chegam mais partidas. As variações na taxa de vitória refletem mudanças de balanceamento, de itens e na forma como o campeão é jogado.

Taxa de vitória e de banimento de Sivir por elo

Sivir vence mais no Platina (54,3%) e menos no Diamante (43,1%). Partidas do Ferro à Prata vencem 7,2 pontos a mais que do Diamante para cima — Sivir é mais forte onde os oponentes punem menos os erros. A taxa de banimento é maior no Mestre, com 2,2%, e menor no Bronze (0,6%).

Taxa de vitória por elo (Atirador)

—
—
50,2%
47,2%
54,3%
50,2%
43,1%
—
—
—

Taxa de banimento por elo

1,2%
0,6%
1,1%
0,7%
1,1%
1,2%
2,0%
2,2%
—
—

Elos com poucas partidas para um número estável ficam em branco em vez de estimados.

Taxa de vitória de Sivir por duração da partida

Atirador

Sivir (Atirador) vence mais em partidas de 25-30 min: 55,6%. A taxa de vitória sobe 4,1 pontos das partidas mais curtas para as mais longas — Sivir escala para o late game.

47,9%
47,3%
55,6%
49,9%
52,0%

Perfil de estilo de jogo de Sivir

Percentis em relação a todos os campeões neste patch (100 = o mais alto). Sivir se destaca em CS e Torres destruídas e fica mais baixo em Controle de grupo.

Percentil em relação a todos os campeões

  • CS99
  • Torres destruídas82
  • Dano a campeões76
  • Dano a estruturas74
  • Controle de objetivos54
  • Cura32
  • Dano mitigado19
  • Força de suporte15
  • Placar de visão10
  • Objetivos roubados6
  • Controle de grupo0

Divisão de dano

Dano mágico: 1%Dano físico e verdadeiro: 99%1%
  • Dano mágico · 1%
  • Dano físico e verdadeiro · 99%

1% do dano de Sivir contra campeões é mágico — o número para checar antes de acumular armadura ou resistência mágica contra Sivir.

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Perguntas frequentes sobre atributos de Sivir - patch 26.20

Quais são os atributos base de Sivir?

No patch 26.20, Sivir começa com 600 de vida, 60 de dano de ataque, 30 de armadura, 33 de resistência mágica, 0,625 de velocidade de ataque, 500 de alcance de ataque e 335 de velocidade de movimento.

Quanta vida Sivir tem no nível 18?

Sivir tem 2.368 de vida no nível 18, ganhando 104 por nível. Isso é a posição #101 entre 173 campeões.

Qual é o alcance de ataque de Sivir?

Sivir tem 500 de alcance de ataque (#64 de 173), então Sivir é um campeão de longo alcance. A velocidade de movimento base é 335.

Sivir está mais forte ou mais fraco no patch 26.20?

Mais forte nos nossos dados ranqueados: a taxa de vitória de Sivir no Atirador é de 51,6% no patch 26.20, 2,8 pontos acima dos 48,8% do patch 26.19.

Em qual elo Sivir é melhor?

Sivir tem a maior taxa de vitória no Platina (54,3%) e a menor no Diamante (43,1%).

Sivir é um campeão de early game ou de late game?

Late game: Sivir vence 47,9% das partidas mais curtas e 52,0% das partidas acima de 35 minutos.