Como farmar lacaios com eficiência em League of Legends

Como farmar lacaios com eficiência em League of Legends

Domine o last hit, o controle de wave e as metas de CS para superar seu oponente de rota em ouro de forma consistente e fazer bola de neve em toda partida.

9 min de leitura
FundamentalsCSLaningMacro

Farmar lacaios — o seu creep score, ou CS — é a fonte de ouro mais confiável de League of Legends. Abates e objetivos mudam o rumo das partidas, mas são imprevisíveis; a wave de lacaios chega pontualmente a cada 30 segundos, esteja você na frente ou atrás. Um jogador que converte esses lacaios em ouro de forma confiável é um jogador que atinge seus power spikes primeiro de forma confiável. Este guia detalha a mecânica do last hit, a habilidade muito mais importante do controle de wave e as metas de CS que você deveria atingir em cada elo.

A diferença entre um bom farmer e um ruim é enorme e completamente invisível no placar até que seja tarde demais. Perder dois lacaios por minuto ao longo de vinte minutos são cerca de 40 de CS — quase um item completo. Essa é a diferença entre vencer uma luta e morrer nela. A boa notícia é que o CS é uma habilidade puramente de treino: ao contrário de superar um oponente, ninguém revida enquanto você dá o last hit, então ela melhora no momento em que você começa a prestar atenção nela.

8–10CS por minuto fortelaners eficientes em ouro
21gLacaio corpo a corpolutadores da linha de frente
14gLacaio magomagos da linha de trás
60–90gLacaio canhãoa cada 3ª wave

Saiba o que você está matando

Cada wave contém três lacaios corpo a corpo e três lacaios magos, com um lacaio canhão (de cerco) se juntando a cada terceira wave — e uma quarta wave com canhão chega assim que a partida passa dos 20 minutos. Os lacaios corpo a corpo têm mais vida, mas a menor recompensa em relação a essa vida; os magos morrem rápido e são fáceis de perder sob pressão; o lacaio canhão vale tanto quanto vários lacaios comuns e seu valor cresce conforme a partida avança, então quase nunca deve ser entregue de graça.

Tipo de lacaioOuroVida relativaPrioridade
Corpo a corpo21Mais altaMédia
Mago14BaixaAlta (morre rápido)
Canhão / Cerco60–90Muito altaNunca perca
Super lacaio60–75ExtremaAlta
Valores aproximados de ouro e experiência dos lacaios no início do jogo.

Os fundamentos do last hit

Você só recebe o ouro de um lacaio se o seu ataque der o golpe final — isso é o last hit. Atacar os lacaios com ataque básico cedo na verdade te prejudica, porque empurra a wave em direção à torre inimiga e te nega ouro. O objetivo é acertar cada lacaio exatamente uma vez, no último momento possível, deixando a wave onde você quer. Campeões como Caitlyn, com projéteis lentos, e campeões como Nasus, que acumula seu Q permanentemente a cada last hit, vivem e morrem por essa habilidade.

  1. 1
    Observe a barra de vida, não o lacaio

    Acompanhe a vida do lacaio alvo e ignore todo o resto. Aprenda quanto dano um dos seus ataques básicos causa no nível 1 e ataque somente quando a vida restante do lacaio cair nessa faixa.

  2. 2
    Considere o tempo de viagem do seu projétil

    Campeões à distância precisam atirar antes de o lacaio estar na janela de last hit para que o projétil chegue na hora certa. Campeões corpo a corpo podem esperar um instante a mais. Cada campeão tem uma pegada diferente — treine com cada um que você jogar.

  3. 3
    Cancele a animação do ataque básico quando não for necessária

    Se um aliado ou outro lacaio for roubar o abate, cancele seu ataque se movendo, assim você se reposiciona e fica pronto em vez de ficar preso em uma animação desperdiçada.

  4. 4
    Treine na Ferramenta de Treino sem nenhum item

    Abra a Ferramenta de Treino, não compre nada e mire em 80+ de CS aos 10 minutos sem sair da rota. Repita até virar automático; depois adicione o last hit sob a pressão de um boneco de treino.

Controle de wave supera mecânica pura

Quando seu last hit estiver limpo, a próxima habilidade é decidir onde a wave deve estar — isso vale mais do que mecânica perfeita. Uma wave perto da sua torre é segura e difícil de sofrer gank; uma wave empurrada até a torre inimiga te permite rotacionar ou resetar, mas te expõe. Campeões com bom waveclear como Sivir, Ziggs e Caitlyn controlam esse ritmo com habilidades, enquanto campeões de scaling costumam preferir desacelerar a wave e farmar com segurança até seus itens ficarem prontos.

Congelar a wave perto da sua torre
Prós
  • Você farma com segurança, longe dos ganks inimigos.
  • O oponente de rota precisa se estender demais para alcançar a wave, ficando exposto.
  • Nega CS e experiência a um oponente alimentado.
Contras
  • Você não pode rotacionar nem voltar à base sem abrir mão do freeze.
  • Você não aplica pressão nenhuma na torre inimiga.
  • Exige um last hit preciso para manter a wave no lugar.
Estado da waveO que você fazMelhor quando
FreezeSó last hit, mantenha a wave logo à frente da sua torreVocê está empatado ou atrás e quer farmar com segurança
Slow pushMate os magos primeiro, deixe sua wave crescer com o tempoVocê quer que uma wave grande bata antes de um recall ou dive
Fast pushAcerte tudo, empurre a wave até a torre inimigaVocê quer rotacionar, resetar ou pegar um objetivo
Os três estados de wave e quando usar cada um.

Prioridades de farm por fase do jogo

  1. 0–14 min
    Fase de rota: cada lacaio conta

    Seu único trabalho é um CS limpo e o controle da wave. Não faça tantas trocas a ponto de perder lacaios — uma boa regra é que uma troca só vale a pena se não te custar mais CS do que o dano vale. Atinja sua meta de 8+ de CS/min antes de se preocupar com qualquer outra coisa.

  2. 14–25 min
    Meio de jogo: farm mais rotas laterais

    Conforme as torres caem e as rotas se abrem, continue coletando as waves das rotas laterais entre os objetivos. Pegue itens de waveclear em área como Tiamat, Ravenous Hydra ou Statikk Shiv para limpar uma wave em segundos e rotacionar para a próxima jogada.

  3. 25+ min
    Fim de jogo: nunca deixe as waves baterem de graça

    Uma única wave com super lacaio pode desgastar uma torre ou um inibidor se for ignorada. Designe alguém para pegar as waves laterais e lembre-se de que os lacaios do fim de jogo valem muito mais do que os do início — cinco minutos de farm desperdiçados são um item completo que você não construiu.

Incorpore o farm à sua rotina

  • Dê uma olhada no seu número de CS toda vez que olhar para o minimapa.
  • Compare seu CS com a meta da sua função aos 10 minutos, em toda partida.
  • Nunca passe por uma wave de rota lateral sem limpá-la, se for seguro.
  • Sempre tente garantir o lacaio canhão, mesmo sob a torre.
  • Faça o recall em um momento que deixe a wave voltar em sua direção, não se afastar.
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FAQ do Guia

O que é um bom CS por minuto em League of Legends?

Para a maioria dos laners, 8 de CS por minuto é uma meta sólida e 9–10 é excelente. Isso dá cerca de 80 de CS aos 10 minutos. Suportes e quem rotaciona muito são a exceção — eles trocam farm por pressão de mapa e visão.

Como paro de perder lacaios sob a minha torre?

Memorize a regra dos tiros de torre: lacaios corpo a corpo aguentam dois tiros de torre mais um dos seus ataques, e lacaios magos levam primeiro um dos seus ataques, depois um tiro de torre. Ataque os magos uma vez quando a wave chega, e deixe a torre fazer o resto.

O que é mais importante, o last hit ou o controle de wave?

Os dois importam, mas quando seu last hit está limpo, o controle de wave te dá a maior vantagem. Controlar se a wave faz freeze, slow push ou fast push decide sua segurança, suas rotações e seus recalls — a mecânica só te consegue o ouro que o controle de wave te permite coletar.

Quais campeões são os melhores em farm?

Campeões de scaling e waveclear como Sivir, Ziggs, Caitlyn e Nasus — que acumula seu Q permanentemente a cada last hit — farmam excepcionalmente bem. Itens como Tiamat, Ravenous Hydra e Statikk Shiv também transformam qualquer campeão em um limpador de waves rápido.

Quanto vale um lacaio canhão?

Um lacaio canhão (de cerco) vale aproximadamente 60–90 de ouro dependendo do tempo de jogo, comparado a 21 de um lacaio corpo a corpo e 14 de um mago. Seu valor cresce conforme a partida avança, e é por isso que você quase nunca deve entregar um de graça.