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Runas e feitiços de invocador de League of Legends: guia para iniciantes

Runas e feitiços de invocador de League of Legends: guia para iniciantes

Novo no League? Aqui estão as runas de League of Legends explicadas de forma simples, além de quais feitiços de invocador e runas principais escolher para cada rota na seleção de campeões.

9 min de leitura
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O editor de runas é a primeira tela de League of Legends que parece dever de casa. Você trava o campeão e, de repente, cinco árvores coloridas, dezenas de iconezinhos e dois slots de feitiços de invocador aparecem na sua frente. A maioria dos jogadores novos clica na página recomendada e torce para dar certo. Isso funciona por um tempo, mas entender por que essas escolhas existem vai te tornar um jogador visivelmente melhor. Aqui está o guia de runas de League of Legends sem juridiquês, além de uma resposta direta sobre quais feitiços de invocador usar e quais runas escolher para sua rota.

One per roleAs páginas de runas que você realmente precisaNão uma por campeão
5 minutesRecarga do FlashO número mais importante do jogo
6 + 3Slots de runas para preencherÁrvore primária, árvore secundária, fragmentos de atributo

As cinco árvores de runas e para que cada uma realmente serve

Cada árvore tem sua própria personalidade. Assim que você consegue nomear essa personalidade, escolher fica rápido. Precisão é para campeões que vencem atacando repetidamente — atiradores e duelistas. Dominação é para campeões que querem um alvo morto em dois segundos. Feitiçaria é para escalar, dar poke e ter mobilidade. Determinação é para sobreviver e segurar posição. Inspiração é a fora da curva: te dá ferramentas e ouro em vez de status de combate.

ÁrvoreEle quer que vocêEscolhas típicas
PrecisãoVencer lutas longas com ataques repetidosAtiradores, lutadores, campeões on-hit
DominaçãoApagar um alvo rápido e resetarAssassinos, magos de burst
FeitiçariaDar poke, escalar e manter mobilidadeMagos de controle, encantadores
DeterminaçãoSobreviver, segurar e manter os outros vivosTanques, suportes, laners corpo a corpo
InspiraçãoGanhar valor fora do combateEscolhas utilitárias, builds incomuns
As cinco árvores em resumo

Escolhendo uma runa-chave: combine com sua forma de vencer

Sua runa-chave é a runa grande no topo e importa mais do que tudo abaixo dela somado. O erro dos iniciantes é escolher a runa-chave com o número maior. A pergunta certa é outra: como meu campeão realmente consegue um abate? Se você solta um combo longo e sai, você quer burst. Se você fica trocando por oito segundos, você quer dano sustentado. Se você nunca quer ser atingido, você quer poke.

  1. 1
    Pergunte quanto tempo suas lutas duram

    Curto e explosivo significa Eletrocutar ou Colheita Sombria. Longo e desgastante significa Conquistador ou Investida. Se estiver em dúvida, observe suas próprias mortes: se você morre com as habilidades em recarga, você é um campeão de dano sustentado, goste ou não.

  2. 2
    Pergunte se você é à distância ou corpo a corpo

    Campeões à distância que dão poke de longe tiram mais proveito de Cometa Arcano e Invocar Aery do que de qualquer coisa que exija que avancem. Campeões corpo a corpo numa rota perdendo tiram mais proveito de Garra dos Mortos-Vivos, que transforma toda troca em uma pequena cura.

  3. 3
    Pergunte o que o inimigo vai fazer com você

    Enfrentando um assassino que pula em cima de você? Rechaço ou uma secundária de Determinação te mantém vivo tempo suficiente pra revidar. Enfrentando uma rota de poke que você não consegue alcançar? Manobra Ágil te dá o sustain pra sobreviver até seu spike de itens.

  4. 4
    Preencha o resto para apoiar esse plano

    As três runas abaixo da sua runa-chave devem reforçá-la, não te proteger contra ela. Se você pegou uma chave de burst, pegue runas de redução de recarga e letalidade. Se pegou uma chave de sobrevivência, pegue vida e tenacidade. Não monte uma página metade agressiva e metade defensiva — ela vai ser ruim nas duas coisas.

Fragmentos de atributo: números pequenos, decisões reais

As três fileiras pequenas embaixo dão status simples. Parecem triviais e geralmente são, mas a escolha entre poder adaptativo e vida é real. Pegue poder adaptativo quando estiver na frente ou precisar de dano pra ameaçar abates. Pegue vida quando a rota for difícil, quando enfrentar burst, ou quando morrer uma vez custaria a partida. Velocidade de ataque vale a pena em campeões cujo dano vem principalmente de ataques básicos.

Feitiços de invocador: Flash e mais uma coisa

Quase todo jogador leva Flash, e quase todo jogador deveria. É o botão mais flexível do jogo — esquiva, engaja, escapa, e transforma uma luta perdida em uma sobrevivível. A decisão real é o que vai no segundo slot, e isso depende da sua rota e de como você quer que a lane seja.

RotaEscolha usualPor quê
TopTeletransporte ou QueimarTeletransporte pra farmar com segurança e entrar nas lutas; Queimar pra vencer a rota diretamente
JunglePuniNão é opcional — limpa os camps e garante os objetivos
MidQueimar ou TeletransporteQueimar pra pressão de abates, Teletransporte pra roaming e segurança
Carry da rota de baixoCura ou PurificaçãoCura pra luta de dois contra dois, Purificação contra controle de grupo pesado
SuporteQueimar ou ExaustãoQueimar pra forçar abates, Exaustão pra neutralizar um carry inimigo fedado
Segundo feitiço de invocador por rota

Quando essas escolhas realmente importam

  1. Seleção de campeões
    Defina o plano

    Veja contra quem você vai lanar antes de travar suas runas. Um matchup corpo a corpo agressivo e um à distância passivo querem páginas diferentes, mesmo no mesmo campeão.

  2. Níveis 1-6
    Sua runa-chave faz o trabalho

    As trocas iniciais são decididas quase inteiramente pela runa-chave e pelos fragmentos de atributo, porque você tem pouquíssimos itens. Essa é a janela em que escolher a página certa é mais perceptível.

  3. Mid game
    Feitiços de invocador decidem as lutas

    Quando os times começam a se agrupar, os timers de Flash e o uso de Exaustão ou Teletransporte importam muito mais do que qualquer runa. Acompanhe as recargas.

  4. Late game
    Runas perdem importância, decisões não

    Com o build completo, suas runas são uma fração pequena do seu poder. O que ainda importa é se você tem o Flash disponível pra luta que decide a partida.

Erros comuns de iniciantes

  • Montar uma página pra cada campeão. Uma boa página por rota cobre a maioria das suas partidas. Refine depois.
  • Levar uma chave de burst num campeão de dano sustentado porque o número parecia maior na descrição.
  • Guardar o Flash pra uma jogada perfeita que nunca chega. Um Flash que esquiva uma habilidade vale mais do que um Flash com o qual você morre segurando.
  • Ignorar a árvore secundária. Duas runas secundárias bem escolhidas costumam importar mais do que sofrer com a quarta runa da sua árvore primária.
  • Nunca mudar nada. Se um matchup continua te matando da mesma forma, mude uma runa pra responder especificamente a isso.
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FAQ do Guia

Quais runas eu devo usar sendo um iniciante completo em League of Legends?

Comece com a página recomendada pro seu campeão, depois aprenda a reconhecer sua runa-chave. Quando você conseguir explicar por que seu campeão leva Conquistador em vez de Eletrocutar, está pronto pra começar a ajustar. Montar uma página sólida por rota é muito mais útil do que montar quinze medianas.

O Flash é sempre o feitiço de invocador certo?

Pra quase todo campeão e toda rota, sim. Flash é o único feitiço que te salva e cria abates ao mesmo tempo, e funciona em toda fase do jogo. Um punhado de campeões muito móveis às vezes abre mão dele, mas como iniciante você deve levar Flash em toda partida, sem exceção.

Eu devo levar Teletransporte ou Queimar no top?

Leve Queimar quando você achar que consegue matar seu oponente na rota e quiser fazer snowball. Leve Teletransporte quando o matchup for difícil, quando você perderia farm voltando pra rota, ou quando seu time se beneficia de você entrar em lutas pelo mapa. Se estiver em dúvida, Teletransporte é a escolha mais tolerante.

As runas importam mais que os itens?

No início, as runas importam muito, porque você quase não tem itens e sua runa-chave é uma grande parte do seu dano ou sobrevivência. No late game o equilíbrio se inverte completamente e os itens dominam. É por isso que escolher runas que ajudam você a sobreviver aos primeiros dez minutos costuma ser melhor do que escolher runas que escalam.

Com que frequência devo mudar minha página de runas?

Mude as runas pequenas e os fragmentos matchup por matchup, e mude a runa-chave só quando o matchup realmente exigir. Trocar pra um fragmento de vida contra um mago de burst, ou pra Garra dos Mortos-Vivos contra uma rota que você não pode vencer, é normal. Reconstruir a página inteira toda partida não é.