Glossário de termos do League of Legends: mais de 100 palavras e siglas que todo jogador precisa saber
Um glossário de League of Legends de A a Z, fácil de consultar, que decifra mais de 100 palavras e siglas para você entender o chat, os guias e os avisos na hora.
Você entra numa partida e o chat já enche de abreviações: mia mid, ward drag, ff at 15. Este glossário de termos do League of Legends está aqui para decifrar tudo isso. Se você acabou de terminar o tutorial ou está voltando depois de anos parado, entender o significado das gírias de LoL nos guias e nos avisos dos aliados já é metade do caminho. Abaixo você encontra mais de 100 palavras e siglas agrupadas por tema — economia, combate, mapa e gíria do meta — para achar um termo rápido e entendê-lo no contexto, incluindo a pergunta clássica de iniciante: o que significa cs no LoL?
Como usar este glossário
Não tente decorar tudo de uma vez — é o caminho mais rápido para não fixar nada. Passe o olho nas quatro tabelas abaixo e, quando aparecer uma palavra que você não conhece no meio da partida, volte e procure. Os termos estão mais ou menos na ordem de quanto você vai ouvi-los, e mantive as definições curtas para você bater o olho. Algumas palavras têm mais de um sentido dependendo do contexto; onde isso importa, eu aviso.
O que significa CS? Termos de economia e farm
Ouro ganha partidas, e quase todo o seu ouro vem do farm — o trabalho constante de matar minions e monstros. Se você levar só uma coisa deste guia, que seja esta: dar o último hit nos minions vale mais do que a maioria dos abates que você vai correr atrás.
| Termo | O que significa |
|---|---|
| CS / Creep Score | A contagem de minions e monstros da selva que você matou. Mais CS significa mais ouro e itens. |
| Last hit | Dar o golpe final no minion para de fato receber o ouro — é questão de timing, não de spammar ataque. |
| Farm | Matar minions e campos por ouro e XP. 'Só farma' quer dizer jogar seguro e acumular CS. |
| Wave / Onda de minions | O grupo de minions que avança por cada rota. |
| Canhão / Minion de cerco | O minion grande que nasce a cada poucas waves e vale ouro extra — priorize o last hit nele. |
| Freeze | Segurar a wave num ponto perto da sua torre para farmar seguro e deixar o inimigo sem farm. |
| Slow push | Deixar seus minions se acumularem devagar para a wave bater com força na torre inimiga depois. |
| Empurrar / Push rápido | Limpar a wave o mais rápido possível para empurrá-la até a torre inimiga, geralmente para voltar à base ou roamar. |
| Bounce / Reset | Quando uma wave grande bate na torre e o estado da wave 'reseta' de volta para o meio da rota. |
| Back / Recall | Canalizar para voltar à base e gastar seu ouro. 'B' no chat significa que alguém está voltando. |
| Spike / Power spike | O momento em que seu campeão fica visivelmente mais forte — chegar ao nível 6, fechar um item-chave. |
| Componente / Componente de item | As peças mais baratas que formam um item completo, úteis quando você tem um valor de ouro quebrado. |
| Vantagem de ouro | Estar à frente do adversário em ouro total, normalmente por CS, abates e objetivos. |
| GPM | Ouro por minuto — uma medida aproximada de quão eficiente é a sua renda. |
| XP / EXP | Experiência, que sobe o nível do seu campeão e libera pontos de habilidade. |
| CS perfeito | Dar o last hit em todos os minions de uma wave — uma meta que os laners treinam na ferramenta de treino. |
Gírias do LoL: termos de combate e luta
Essa é a língua das trocas e dos teamfights. As palavras abaixo descrevem como os campeões causam dano e travam uns aos outros, que é exatamente o que os guias querem dizer com 'mago de burst' ou 'faz peel pro seu carry'.
| Termo | O que significa |
|---|---|
| Poke | Tirar a vida do inimigo aos poucos de longe, sem entrar numa luta de verdade. |
| Burst | Deletar um alvo com um combo rápido antes que ele reaja. Assassinos vivem de burst. |
| DPS | Dano por segundo — o dano contínuo ao longo da luta, o trabalho do ADC. |
| Trade / Troca | Trocar dano com seu oponente de rota. Uma 'boa trade' é quando você causa mais do que recebe. |
| All-in | Gastar todas as habilidades e feitiços de invocador para garantir o abate — sem recuar. |
| Kite / Kiting | Causar dano enquanto recua, para acertar o inimigo sem que ele consiga te acertar de volta. |
| Orb-walk / Attack-move | Encaixar um ataque básico e um passo no mesmo movimento para kitar limpo. Habilidade essencial de atirador. |
| CC / Controle de grupo | Qualquer efeito que limita o movimento ou as ações do inimigo — atordoamentos, enraizamentos, lentidões, arremessos. |
| CC duro | Travamento total: atordoamentos, enraizamentos, arremessos, supressões. Tira o controle por completo. |
| CC leve | Efeitos mais leves como lentidão e cegueira, que atrapalham mas não tiram o controle. |
| Root / Enraizamento | Você não consegue se mover, mas ainda pode atacar e usar habilidades. |
| Stun / Atordoamento | Você não pode se mover NEM agir durante a duração. |
| Knockup / Arremesso | Controle que joga o alvo no ar: não pode ser purificado e interrompe canalizações. |
| Peel | Usar seu CC e seu corpo para proteger o carry dos campeões que mergulham nele. |
| Dive | Atacar um inimigo debaixo da própria torre dele, comendo tiros de torre para garantir o abate. |
| AA | Ataque básico — o golpe do clique direito. |
| Proc | Ativar um efeito de acerto ou uma passiva (vem de 'process'). |
| AD / AP | Dano de ataque / poder de habilidade — os dois principais atributos de dano. |
| Dano verdadeiro | Dano que ignora totalmente armadura e resistência mágica. |
| Squishy / Tanque / Bruiser | Arquétipos de resistência: frágil, indestrutível e durão que ainda bate forte. |
| Hook / Gancho | Uma habilidade de mira que puxa o alvo até quem lançou e normalmente começa a luta. |
| Combo | Uma sequência específica de habilidades e ataques básicos que maximiza o dano do campeão. |
Mapa, objetivos e posicionamento
Esses termos falam sobre onde a partida é vencida. Objetivos e visão decidem a maioria dos jogos acima dos elos mais baixos, então entender 'agrupa pro Barão' ou 'eles têm visão profunda' importa mais do que decorar qualquer combo.
| Termo | O que significa |
|---|---|
| Rota / Lane | Os três caminhos — top, mid e bot — onde os minions lutam e os laners farmam. |
| Selva | A área de mata entre as rotas, cheia de acampamentos de monstros neutros que o caçador farma. |
| Rio | O curso d'água diagonal que corta o mapa, onde ficam as covas dos grandes objetivos. |
| Gank | Um ataque surpresa a uma rota, normalmente do caçador, para conseguir um abate. |
| Contra-gank | Aparecer no meio de um gank para virar o jogo e transformar a emboscada contra o inimigo. |
| Roam | Sair da sua rota para ajudar em outra, comum entre midlaners e suportes. |
| Ward / Visão | Colocar um objeto que revela uma área. Visão é o que te salva de ganks e de ser pego. |
| Ward profunda | Uma ward colocada dentro do território inimigo para acompanhar as movimentações deles. |
| Névoa de guerra | Qualquer parte não revelada do mapa que você não consegue ver no momento. |
| Dragão / Drake | O monstro do rio que dá bônus acumuláveis para o time quando morto. |
| Barão / Nashor | O monstro poderoso do late game que fortalece seus minions e o poder de push. |
| Arauto | O objetivo de early game que investe contra as torres para quebrá-las. |
| Punição | O feitiço de invocador do caçador, usado para garantir campos e roubar objetivos. |
| TP / Teleporte | Um feitiço de invocador que canaliza para te levar pelo mapa até um minion ou ward. |
| Split push | Pressionar sozinho uma rota lateral para forçar o inimigo a responder enquanto seu time joga em outro lugar. |
| Backdoor | Se infiltrar para destruir estruturas ou o Nexus enquanto o inimigo está distraído. |
| Invade | Entrar cedo na selva inimiga para roubar campos ou pegar alguém desprevenido. |
| Placas / Placas de torre | O revestimento das torres que dá ouro e cai nos primeiros minutos de jogo. |
| Inibidor / Inib | A estrutura atrás das torres da base; ao destruí-la, nascem superminions. |
| Nexus | A estrutura central de cada base — destrua e a partida está ganha. |
| Aggro de torre | A torre passa a te atacar depois que você bate num campeão inimigo perto dela. |
| Cova | A área cercada por paredes no rio onde o Dragão e o Barão nascem. |
Lista de siglas do LoL: meta, funções e gírias do chat
Esse último grupo é a camada social — as funções, as discussões de balanceamento e o chat frenético que aparece em toda partida. Parte disso é informação útil, parte é gente tiltada. Saber diferenciar mantém a sua cabeça no lugar.
| Termo | O que significa |
|---|---|
| ADC / Carry do bot | O atirador à distância que escala e vira o principal dano do late game, geralmente na rota inferior. |
| Suporte | O parceiro da rota inferior que protege, engaja e dá visão em vez de farmar. |
| Meta | As estratégias e campeões dominantes do momento — 'o jeito como o jogo está sendo jogado'. |
| Buff / Nerf | Uma mudança de patch que deixa algo mais forte (buff) ou mais fraco (nerf). |
| OP / Quebrado | Superpoderoso — um campeão ou item que parece forte demais para ser justo. |
| Comp / Composição de time | A combinação dos cinco campeões e como os pontos fortes deles se encaixam. |
| Engage / Disengage | Iniciar uma luta, em oposição às ferramentas que permitem sair dela com segurança. |
| Linha de frente / Backline | Os campeões resistentes na frente contra os carries frágeis atrás deles. |
| Escalonamento / Scaling | O quanto um campeão fica mais forte com o tempo. 'Escala bem' quer dizer perigoso no late. |
| Tempo | Quem tem a iniciativa para fazer coisas no mapa neste momento. |
| Macro / Micro | Decisões amplas de mapa (macro) versus mecânica momento a momento (micro). |
| Pick | Pegar um inimigo isolado e matá-lo para abrir o mapa. |
| Teamfight / TF | Um confronto completo de cinco contra cinco, normalmente em cima de um objetivo. |
| Escaramuça | Uma luta menor e mais bagunçada, envolvendo só parte de cada time. |
| Diff | 'Diferença' — normalmente usado para culpar uma rota que está perdendo, tipo 'mid diff'. Quase sempre é só tilt. |
| Inting / Int | Alimentar de propósito — jogar a partida fora morrendo de propósito várias vezes. |
| Feed / Alimentar | Morrer muito e deixar um inimigo mais forte, de propósito ou não. |
| KDA | Abates / Mortes / Assistências — um retrato rápido e imperfeito da partida. |
| MMR / Elo | A pontuação oculta que define seu matchmaking e o quanto você ganha de elo. |
| PDL | Pontos de Liga — o que você ganha e perde dentro de uma divisão ranqueada. |
| Smurf | Um jogador experiente jogando numa conta de elo mais baixo. |
| OTP / One-trick | Alguém que joga quase exclusivamente com um campeão só. |
| Throw | Perder uma partida que já estava claramente ganha, quase sempre por um erro de ganância. |
| Clutch | Uma jogada feita sob pressão que salva a partida. |
| Tilt / Tiltado | Jogar pior porque está frustrado. O assassino silencioso de qualquer subida de elo. |
E as gírias puras de chat — o que você vai digitar ou ler nos dez primeiros segundos da partida e de novo em cada luta:
- GLHF — good luck, have fun: boa sorte e divirta-se. A saudação padrão de início.
- GG — good game, digitado no fim (ou, de forma menos simpática, no meio do jogo quando alguém desiste).
- MIA / SS — um inimigo sumiu da rota dele, então jogue com cuidado.
- OMW — on my way, 'estou indo', normalmente do caçador a caminho do gank.
- B — estou voltando pra base; care — cuidado, tem perigo por perto.
- FF — votação de rendição, como em 'ff at 15' (o mais cedo que dá para desistir).
- Reset — todo mundo recua, volta pra base e se reagrupa depois de uma luta.
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
FAQ do Guia
O que significa CS no League of Legends?
CS significa creep score: o número de minions e monstros neutros da selva que você matou. Cada um dá ouro e experiência, então um CS maior quase sempre significa um campeão mais forte. Quando perguntam o que significa cs no LoL, na verdade estão perguntando como medir o farm — mire em dar last hit limpo em vez de só ficar parado na rota.
O que significa 'diff' no chat do LoL?
'Diff' é abreviação de difference e serve para apontar um confronto perdido — 'top diff' quer dizer que o top laner está apanhando. Cuidado com essa palavra. Ela quase sempre sai da frustração, não de uma análise de verdade, e culpar uma rota em voz alta raramente faz alguém jogar melhor.
Qual é a diferença entre CC duro e CC leve?
O CC duro tira completamente o controle do inimigo — atordoamentos, enraizamentos, arremessos e supressões impedem que ele se mova ou aja. O CC leve só o enfraquece, como lentidões e cegueiras que reduzem movimento ou precisão sem tirar o controle. Campeões de gancho como Blitzcrank e Thresh abrem com CC duro justamente porque isso garante o dano em seguida.
O que significam 'inting' e 'feeding'?
Feeding é morrer várias vezes e deixar o inimigo mais forte, sem querer ou não. 'Inting' vem de intentional feeding — jogar a partida fora de propósito — e é passível de denúncia. Na prática, muita gente usa as duas palavras só para reclamar de um jogo ruim, então não leve toda acusação ao pé da letra.
Como memorizar essa lista de siglas do LoL mais rápido?
Não tente decorar a lista inteira de siglas do LoL de uma vez. Salve este glossário nos favoritos, vá pegando os termos conforme eles aparecem nas suas partidas e comece pelos grupos de economia e mapa, que são os que mais mudam suas decisões. Assistir a uma partida com o vocabulário do lado fixa tudo bem mais rápido do que qualquer flashcard.
Onde eu uso esses termos para realmente evoluir?
Saber as palavras é o passo um; aplicá-las é o passo dois. Ao revisar uma partida, narre com esse vocabulário: 'fui pego aqui, perdi tempo ali, meu CS despencou depois do gank'. Nomear os erros com precisão é o que transforma uma derrota vaga numa derrota que dá para consertar.