Glossário de termos do League of Legends: mais de 100 palavras e siglas que todo jogador precisa saber

Um glossário de League of Legends de A a Z, fácil de consultar, que decifra mais de 100 palavras e siglas para você entender o chat, os guias e os avisos na hora.

14 min de leitura
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Você entra numa partida e o chat já enche de abreviações: mia mid, ward drag, ff at 15. Este glossário de termos do League of Legends está aqui para decifrar tudo isso. Se você acabou de terminar o tutorial ou está voltando depois de anos parado, entender o significado das gírias de LoL nos guias e nos avisos dos aliados já é metade do caminho. Abaixo você encontra mais de 100 palavras e siglas agrupadas por tema — economia, combate, mapa e gíria do meta — para achar um termo rápido e entendê-lo no contexto, incluindo a pergunta clássica de iniciante: o que significa cs no LoL?


Como usar este glossário

Não tente decorar tudo de uma vez — é o caminho mais rápido para não fixar nada. Passe o olho nas quatro tabelas abaixo e, quando aparecer uma palavra que você não conhece no meio da partida, volte e procure. Os termos estão mais ou menos na ordem de quanto você vai ouvi-los, e mantive as definições curtas para você bater o olho. Algumas palavras têm mais de um sentido dependendo do contexto; onde isso importa, eu aviso.

O que significa CS? Termos de economia e farm

Ouro ganha partidas, e quase todo o seu ouro vem do farm — o trabalho constante de matar minions e monstros. Se você levar só uma coisa deste guia, que seja esta: dar o último hit nos minions vale mais do que a maioria dos abates que você vai correr atrás.

TermoO que significa
CS / Creep ScoreA contagem de minions e monstros da selva que você matou. Mais CS significa mais ouro e itens.
Last hitDar o golpe final no minion para de fato receber o ouro — é questão de timing, não de spammar ataque.
FarmMatar minions e campos por ouro e XP. 'Só farma' quer dizer jogar seguro e acumular CS.
Wave / Onda de minionsO grupo de minions que avança por cada rota.
Canhão / Minion de cercoO minion grande que nasce a cada poucas waves e vale ouro extra — priorize o last hit nele.
FreezeSegurar a wave num ponto perto da sua torre para farmar seguro e deixar o inimigo sem farm.
Slow pushDeixar seus minions se acumularem devagar para a wave bater com força na torre inimiga depois.
Empurrar / Push rápidoLimpar a wave o mais rápido possível para empurrá-la até a torre inimiga, geralmente para voltar à base ou roamar.
Bounce / ResetQuando uma wave grande bate na torre e o estado da wave 'reseta' de volta para o meio da rota.
Back / RecallCanalizar para voltar à base e gastar seu ouro. 'B' no chat significa que alguém está voltando.
Spike / Power spikeO momento em que seu campeão fica visivelmente mais forte — chegar ao nível 6, fechar um item-chave.
Componente / Componente de itemAs peças mais baratas que formam um item completo, úteis quando você tem um valor de ouro quebrado.
Vantagem de ouroEstar à frente do adversário em ouro total, normalmente por CS, abates e objetivos.
GPMOuro por minuto — uma medida aproximada de quão eficiente é a sua renda.
XP / EXPExperiência, que sobe o nível do seu campeão e libera pontos de habilidade.
CS perfeitoDar o last hit em todos os minions de uma wave — uma meta que os laners treinam na ferramenta de treino.
Termos de economia, farm e ouro

Gírias do LoL: termos de combate e luta

Essa é a língua das trocas e dos teamfights. As palavras abaixo descrevem como os campeões causam dano e travam uns aos outros, que é exatamente o que os guias querem dizer com 'mago de burst' ou 'faz peel pro seu carry'.

TermoO que significa
PokeTirar a vida do inimigo aos poucos de longe, sem entrar numa luta de verdade.
BurstDeletar um alvo com um combo rápido antes que ele reaja. Assassinos vivem de burst.
DPSDano por segundo — o dano contínuo ao longo da luta, o trabalho do ADC.
Trade / TrocaTrocar dano com seu oponente de rota. Uma 'boa trade' é quando você causa mais do que recebe.
All-inGastar todas as habilidades e feitiços de invocador para garantir o abate — sem recuar.
Kite / KitingCausar dano enquanto recua, para acertar o inimigo sem que ele consiga te acertar de volta.
Orb-walk / Attack-moveEncaixar um ataque básico e um passo no mesmo movimento para kitar limpo. Habilidade essencial de atirador.
CC / Controle de grupoQualquer efeito que limita o movimento ou as ações do inimigo — atordoamentos, enraizamentos, lentidões, arremessos.
CC duroTravamento total: atordoamentos, enraizamentos, arremessos, supressões. Tira o controle por completo.
CC leveEfeitos mais leves como lentidão e cegueira, que atrapalham mas não tiram o controle.
Root / EnraizamentoVocê não consegue se mover, mas ainda pode atacar e usar habilidades.
Stun / AtordoamentoVocê não pode se mover NEM agir durante a duração.
Knockup / ArremessoControle que joga o alvo no ar: não pode ser purificado e interrompe canalizações.
PeelUsar seu CC e seu corpo para proteger o carry dos campeões que mergulham nele.
DiveAtacar um inimigo debaixo da própria torre dele, comendo tiros de torre para garantir o abate.
AAAtaque básico — o golpe do clique direito.
ProcAtivar um efeito de acerto ou uma passiva (vem de 'process').
AD / APDano de ataque / poder de habilidade — os dois principais atributos de dano.
Dano verdadeiroDano que ignora totalmente armadura e resistência mágica.
Squishy / Tanque / BruiserArquétipos de resistência: frágil, indestrutível e durão que ainda bate forte.
Hook / GanchoUma habilidade de mira que puxa o alvo até quem lançou e normalmente começa a luta.
ComboUma sequência específica de habilidades e ataques básicos que maximiza o dano do campeão.
Termos de combate, dano e controle de grupo

Mapa, objetivos e posicionamento

Esses termos falam sobre onde a partida é vencida. Objetivos e visão decidem a maioria dos jogos acima dos elos mais baixos, então entender 'agrupa pro Barão' ou 'eles têm visão profunda' importa mais do que decorar qualquer combo.

TermoO que significa
Rota / LaneOs três caminhos — top, mid e bot — onde os minions lutam e os laners farmam.
SelvaA área de mata entre as rotas, cheia de acampamentos de monstros neutros que o caçador farma.
RioO curso d'água diagonal que corta o mapa, onde ficam as covas dos grandes objetivos.
GankUm ataque surpresa a uma rota, normalmente do caçador, para conseguir um abate.
Contra-gankAparecer no meio de um gank para virar o jogo e transformar a emboscada contra o inimigo.
RoamSair da sua rota para ajudar em outra, comum entre midlaners e suportes.
Ward / VisãoColocar um objeto que revela uma área. Visão é o que te salva de ganks e de ser pego.
Ward profundaUma ward colocada dentro do território inimigo para acompanhar as movimentações deles.
Névoa de guerraQualquer parte não revelada do mapa que você não consegue ver no momento.
Dragão / DrakeO monstro do rio que dá bônus acumuláveis para o time quando morto.
Barão / NashorO monstro poderoso do late game que fortalece seus minions e o poder de push.
ArautoO objetivo de early game que investe contra as torres para quebrá-las.
PuniçãoO feitiço de invocador do caçador, usado para garantir campos e roubar objetivos.
TP / TeleporteUm feitiço de invocador que canaliza para te levar pelo mapa até um minion ou ward.
Split pushPressionar sozinho uma rota lateral para forçar o inimigo a responder enquanto seu time joga em outro lugar.
BackdoorSe infiltrar para destruir estruturas ou o Nexus enquanto o inimigo está distraído.
InvadeEntrar cedo na selva inimiga para roubar campos ou pegar alguém desprevenido.
Placas / Placas de torreO revestimento das torres que dá ouro e cai nos primeiros minutos de jogo.
Inibidor / InibA estrutura atrás das torres da base; ao destruí-la, nascem superminions.
NexusA estrutura central de cada base — destrua e a partida está ganha.
Aggro de torreA torre passa a te atacar depois que você bate num campeão inimigo perto dela.
CovaA área cercada por paredes no rio onde o Dragão e o Barão nascem.
Termos de mapa, objetivos e visão

Lista de siglas do LoL: meta, funções e gírias do chat

Esse último grupo é a camada social — as funções, as discussões de balanceamento e o chat frenético que aparece em toda partida. Parte disso é informação útil, parte é gente tiltada. Saber diferenciar mantém a sua cabeça no lugar.

TermoO que significa
ADC / Carry do botO atirador à distância que escala e vira o principal dano do late game, geralmente na rota inferior.
SuporteO parceiro da rota inferior que protege, engaja e dá visão em vez de farmar.
MetaAs estratégias e campeões dominantes do momento — 'o jeito como o jogo está sendo jogado'.
Buff / NerfUma mudança de patch que deixa algo mais forte (buff) ou mais fraco (nerf).
OP / QuebradoSuperpoderoso — um campeão ou item que parece forte demais para ser justo.
Comp / Composição de timeA combinação dos cinco campeões e como os pontos fortes deles se encaixam.
Engage / DisengageIniciar uma luta, em oposição às ferramentas que permitem sair dela com segurança.
Linha de frente / BacklineOs campeões resistentes na frente contra os carries frágeis atrás deles.
Escalonamento / ScalingO quanto um campeão fica mais forte com o tempo. 'Escala bem' quer dizer perigoso no late.
TempoQuem tem a iniciativa para fazer coisas no mapa neste momento.
Macro / MicroDecisões amplas de mapa (macro) versus mecânica momento a momento (micro).
PickPegar um inimigo isolado e matá-lo para abrir o mapa.
Teamfight / TFUm confronto completo de cinco contra cinco, normalmente em cima de um objetivo.
EscaramuçaUma luta menor e mais bagunçada, envolvendo só parte de cada time.
Diff'Diferença' — normalmente usado para culpar uma rota que está perdendo, tipo 'mid diff'. Quase sempre é só tilt.
Inting / IntAlimentar de propósito — jogar a partida fora morrendo de propósito várias vezes.
Feed / AlimentarMorrer muito e deixar um inimigo mais forte, de propósito ou não.
KDAAbates / Mortes / Assistências — um retrato rápido e imperfeito da partida.
MMR / EloA pontuação oculta que define seu matchmaking e o quanto você ganha de elo.
PDLPontos de Liga — o que você ganha e perde dentro de uma divisão ranqueada.
SmurfUm jogador experiente jogando numa conta de elo mais baixo.
OTP / One-trickAlguém que joga quase exclusivamente com um campeão só.
ThrowPerder uma partida que já estava claramente ganha, quase sempre por um erro de ganância.
ClutchUma jogada feita sob pressão que salva a partida.
Tilt / TiltadoJogar pior porque está frustrado. O assassino silencioso de qualquer subida de elo.
Termos de funções, meta e ranqueada

E as gírias puras de chat — o que você vai digitar ou ler nos dez primeiros segundos da partida e de novo em cada luta:

  • GLHF — good luck, have fun: boa sorte e divirta-se. A saudação padrão de início.
  • GG — good game, digitado no fim (ou, de forma menos simpática, no meio do jogo quando alguém desiste).
  • MIA / SS — um inimigo sumiu da rota dele, então jogue com cuidado.
  • OMW — on my way, 'estou indo', normalmente do caçador a caminho do gank.
  • B — estou voltando pra base; care — cuidado, tem perigo por perto.
  • FF — votação de rendição, como em 'ff at 15' (o mais cedo que dá para desistir).
  • Reset — todo mundo recua, volta pra base e se reagrupa depois de uma luta.

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FAQ do Guia

O que significa CS no League of Legends?

CS significa creep score: o número de minions e monstros neutros da selva que você matou. Cada um dá ouro e experiência, então um CS maior quase sempre significa um campeão mais forte. Quando perguntam o que significa cs no LoL, na verdade estão perguntando como medir o farm — mire em dar last hit limpo em vez de só ficar parado na rota.

O que significa 'diff' no chat do LoL?

'Diff' é abreviação de difference e serve para apontar um confronto perdido — 'top diff' quer dizer que o top laner está apanhando. Cuidado com essa palavra. Ela quase sempre sai da frustração, não de uma análise de verdade, e culpar uma rota em voz alta raramente faz alguém jogar melhor.

Qual é a diferença entre CC duro e CC leve?

O CC duro tira completamente o controle do inimigo — atordoamentos, enraizamentos, arremessos e supressões impedem que ele se mova ou aja. O CC leve só o enfraquece, como lentidões e cegueiras que reduzem movimento ou precisão sem tirar o controle. Campeões de gancho como Blitzcrank e Thresh abrem com CC duro justamente porque isso garante o dano em seguida.

O que significam 'inting' e 'feeding'?

Feeding é morrer várias vezes e deixar o inimigo mais forte, sem querer ou não. 'Inting' vem de intentional feeding — jogar a partida fora de propósito — e é passível de denúncia. Na prática, muita gente usa as duas palavras só para reclamar de um jogo ruim, então não leve toda acusação ao pé da letra.

Como memorizar essa lista de siglas do LoL mais rápido?

Não tente decorar a lista inteira de siglas do LoL de uma vez. Salve este glossário nos favoritos, vá pegando os termos conforme eles aparecem nas suas partidas e comece pelos grupos de economia e mapa, que são os que mais mudam suas decisões. Assistir a uma partida com o vocabulário do lado fixa tudo bem mais rápido do que qualquer flashcard.

Onde eu uso esses termos para realmente evoluir?

Saber as palavras é o passo um; aplicá-las é o passo dois. Ao revisar uma partida, narre com esse vocabulário: 'fui pego aqui, perdi tempo ali, meu CS despencou depois do gank'. Nomear os erros com precisão é o que transforma uma derrota vaga numa derrota que dá para consertar.