
- Taxa de Vitoria
- 50.7%
- Taxa de Escolha
- 13.0%
Crescimento Excessivo Efeito e valores da runa
- Patch
- 26.20
- Partidas com a runa
- 116.050
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 16 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
- Árvore de runas
- Determinação · Fileira 3
- Taxa de Vitoria
- 50.7%+0.3 vs média da fileira
- Taxa de Escolha
- 13.0%
- Melhor campeão
- Ahri · 59.5%
- Mais usada por
- Yone
- Rota principal
- Topo · 47%
Como Crescimento Excessivo funciona
Determinação · Fileira 3Crescimento Excessivo concede permanentemente 3 de vida máxima a cada 8 monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, mais 3,5% de vida máxima ao chegar a 120.
- As unidades só precisam morrer perto de você, então você coleta essência mesmo sem dar o último golpe nelas.
- Os 3,5% de vida máxima ao chegar a 120 unidades são a principal recompensa, então ela recompensa ficar perto das ondas de tropas.
- Combina com tanques que escalam com vida e com jogadores que ficam muito tempo na rota.
Mesma fileira em Determinação:
Revitalizar
Inabalável
Crescimento Excessivo é boa no patch 26.20?
Patch 26.20Crescimento Excessivo é uma escolha sólida neste patch, com 50.7% de vitórias em 116.050 partidas. São 0.3 pontos acima da média da fileira (50.4%).
- Tier
- A
- Taxa de Vitoria
- 50.7%vs fileira +0.3
- Taxa de Escolha
- 13.0%
- Partidas com a runa
- 116.050Amostra ampla
Melhores rotas para Crescimento Excessivo
Todos os elosCrescimento Excessivo é jogada principalmente na rota Topo (47% das partidas). Ela vence mais na rota Selva, com 52.2%.
| Rota | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | Parcela | Partidas |
|---|---|---|---|---|
| Topo | 50.8% | 30.8% | 47% | 55.049 |
| Meio | 50.1% | 17.1% | 26% | 30.547 |
| Suporte | 50.7% | 7.6% | 12% | 13.567 |
| ADC | 50.6% | 5.4% | 8% | 9.603 |
| Selva | 52.2% | 4.1% | 6% | 7.240 |
Melhores campeões para Crescimento Excessivo
Todos os elosAhri lidera com 59.5% de vitórias com Crescimento Excessivo; 115 campeões usam a runa neste patch.
AhriMeio59.5% 299 partidasS
Cho'GathTopo55.0% 1.844 partidasS
VeigarMeio58.8% 233 partidasS
Tahm KenchTopo56.0% 452 partidasS
SejuaniSelva54.0% 2.221 partidasS
AatroxTopo55.8% 378 partidasS
Ver todas as 212 combinações de campeão e rota para Crescimento Excessivo →
Taxa de vitória de Crescimento Excessivo por duração da partida
Crescimento Excessivo escala: 50.6% em partidas com mais de 35 minutos vs 50.4% nas de até 25.
Runas combinadas com Crescimento Excessivo
Nas melhores páginas de runas que incluem Crescimento Excessivo, Aperto dos Mortos-Vivos é a que mais aparece (41% das páginas).
Quem usa Crescimento Excessivo
Campeões da classe Lutador respondem por 41% das partidas com Crescimento Excessivo.
- Lutador · 41%
- Tanque · 33%
- Atirador · 11%
- Mago · 8%
- Assassino · 6%
- Suporte · 1%
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Perguntas frequentes sobre Crescimento Excessivo – Patch 26.20
O que Crescimento Excessivo faz no League of Legends?
Crescimento Excessivo concede permanentemente 3 de vida máxima a cada 8 monstros ou tropas inimigas que morrem perto de você, mais 3,5% de vida máxima ao chegar a 120. Ela fica na árvore de Determinação (Fileira 3).
Crescimento Excessivo é boa no patch 26.20?
Sim, é uma escolha sólida: 50.68% de vitórias em 116.050 partidas no patch 26.20. Ela está no tier A da tier list de runas. São 0.3 pontos acima da média da fileira, de 50.4%.
Quais campeões devem usar Crescimento Excessivo?
Pela taxa de vitória com a runa: Ahri (Meio), Cho'Gath (Topo), Veigar (Meio). Ahri lidera com 59.5% em 299 partidas. Os que mais a usam: Yone (Meio), Yasuo (Meio), Yone (Topo). Campeões da classe Lutador somam 41% das partidas com ela.
Crescimento Excessivo vs Inabalável: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Crescimento Excessivo vence 0.8 pontos a mais que Inabalável (em 103 pares de campeão e rota). Em todas as partidas: Crescimento Excessivo 50.7%, Inabalável 50.0%.
Crescimento Excessivo é melhor no início ou no fim do jogo?
No fim: Crescimento Excessivo vence 50.6% das partidas que passam dos 35 minutos vs 50.4% das que terminam até os 25.