
- Taxa de Vitoria
- 50.1%
- Taxa de Escolha
- 13.0%
Crescimento Excessivo vs Inabalável vs Revitalizar
- Patch
- 26.19
- Partidas com a runa
- 59.060
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 6 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Após absorver 120 monstros ou tropas inimigas, concede mais 3.5% de Vida máxima.
- Árvore de runas
- Determinação · Fileira 3
- Taxa de Vitoria
- 50.1%−0.2 vs média da fileira
- Taxa de Escolha
- 13.0%
- Melhor campeão
- Kog'Maw · 55.4%
- Mais usada por
- Yasuo
- Rota principal
- Topo · 49%
Crescimento Excessivo vs alternativas
Patch 26.19 · Todos os elosVocê só pode escolher uma runa por fileira. Aqui está Crescimento Excessivo contra as 2 alternativas da fileira, com os mesmos campeões e no geral.
No frente a frente com os mesmos campeões está equilibrado: Crescimento Excessivo e Inabalável ficam a 0.2 pontos de distância em 103 combinações de campeão e rota. Crescimento Excessivo e Inabalável dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Crescimento Excessivo vs Inabalável com os mesmos campeões
| Campeão | Crescimento Excessivo | Inabalável | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 51.9% 4.332 | 51.3% 3.203 | +0.6 | |
| 50.1% 1.548 | 51.6% 4.193 | −1.5 | |
| 49.6% 1.536 | 49.9% 1.412 | −0.3 | |
| 49.3% 779 | 50.8% 8.949 | −1.5 | |
| 50.8% 1.333 | 47.3% 1.139 | +3.5 | |
| 51.1% 657 | 49.0% 3.816 | +2.2 | |
| 51.9% 617 | 51.8% 4.043 | +0.1 | |
| 47.9% 509 | 48.2% 5.255 | −0.3 | |
| 50.7% 887 | 49.9% 890 | +0.8 | |
| 50.6% 798 | 49.1% 844 | +1.6 | |
| 54.4% 509 | 51.8% 1.540 | +2.7 | |
| 48.3% 534 | 51.0% 1.037 | −2.7 |
Por rota
| Rota | Crescimento Excessivo | Inabalável |
|---|---|---|
| Topo | 50.3% 28.999 | 50.0% 13.099 |
| Selva | 49.9% 3.713 | 51.1% 3.146 |
| Meio | 49.8% 14.946 | 49.9% 4.464 |
| ADC | 51.7% 4.599 | 50.4% 569 |
| Suporte | 49.5% 6.775 | 50.0% 18.466 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Crescimento Excessivo | Inabalável |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 797 | 592 |
| Cura | 261 | 255 |
| Dano mitigado | 1.213 | 1.233 |
| Dano a objetivos | 402 | 298 |
| Abates | 0,199 | 0,153 |
| Mortes | 0,215 | 0,220 |
Jogada pelos mesmos campeões, Crescimento Excessivo fica 0.7 pontos à frente de Revitalizar (86 combinações de campeão e rota em comum). Crescimento Excessivo e Revitalizar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Crescimento Excessivo vs Revitalizar com os mesmos campeões
| Campeão | Crescimento Excessivo | Revitalizar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.5% 1.850 | 49.6% 1.396 | +2.9 | |
| 47.9% 509 | 49.8% 2.625 | −1.9 | |
| 56.8% 447 | 49.1% 2.687 | +7.7 | |
| 54.0% 441 | 48.8% 703 | +5.2 | |
| 49.7% 7.490 | 55.8% 267 | −6.2 | |
| 51.3% 7.267 | 51.5% 262 | −0.2 | |
| 53.6% 235 | 50.6% 3.843 | +3.0 | |
| 53.1% 260 | 48.7% 952 | +4.3 | |
| 50.1% 1.548 | 50.9% 232 | −0.8 | |
| 40.7% 189 | 50.9% 5.135 | −10.2 | |
| 48.1% 441 | 50.0% 310 | −1.9 | |
| 49.8% 2.622 | 62.9% 194 | −13.1 |
Por rota
| Rota | Crescimento Excessivo | Revitalizar |
|---|---|---|
| Topo | 50.3% 28.999 | 50.4% 10.245 |
| Selva | 49.9% 3.713 | 51.6% 2.077 |
| Meio | 49.8% 14.946 | 50.0% 2.220 |
| ADC | 51.7% 4.599 | 46.4% 884 |
| Suporte | 49.5% 6.775 | 51.7% 21.732 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Crescimento Excessivo | Revitalizar |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 797 | 512 |
| Cura | 261 | 431 |
| Dano mitigado | 1.213 | 821 |
| Dano a objetivos | 402 | 246 |
| Abates | 0,199 | 0,127 |
| Mortes | 0,215 | 0,203 |
Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.
Crescimento Excessivo e suas alternativas
Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Crescimento Excessivo com os campeões que usam as duas.
| Runa | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | vs esta runa (mesmos campeões) | Campeões em comum |
|---|---|---|---|---|
| 50.1% | 13.0% | — | — | |
| 50.1% | 8.8% | −0.2 | 103 | |
| 51.1% | 8.2% | −0.7 | 86 |
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Crescimento Excessivo vs outras runas – Patch 26.19
Crescimento Excessivo vs Inabalável: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Crescimento Excessivo e Inabalável ficam a menos de 0.2 pontos uma da outra (103 combinações de campeão e rota em comum), então escolha pelo estilo de jogo. Em todas as partidas: Crescimento Excessivo 50.1%, Inabalável 50.1%. Crescimento Excessivo e Inabalável dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Crescimento Excessivo vs Revitalizar: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Crescimento Excessivo vence 0.7 pontos a mais que Revitalizar em 86 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Crescimento Excessivo 50.1%, Revitalizar 51.1%. Crescimento Excessivo e Revitalizar dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.