
- Taxa de Vitoria
- 50.8%
- Taxa de Escolha
- 1.5%
Guardião vs Invocar Aery vs Pós-choque
- Patch
- 26.19
- Partidas com a runa
- 6.607
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 5 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Tempo de Recarga:
Escudo:
Limiar de acionamento:
- Árvore de runas
- Determinação · Runa principal
- Recarga
- 75–40 s (conforme o nível)
- Taxa de Vitoria
- 50.8%+0.4 vs média da fileira
- Taxa de Escolha
- 1.5%
- Melhor campeão
- Thresh · 52.8%
- Mais usada por
- Braum
Guardião vs alternativas
Patch 26.19 · Todos os elosSó cabe uma runa principal por página. Aqui está Guardião contra as 6 runas principais que os jogadores mais escolhem no lugar dela, com os mesmos campeões e no geral.
Jogada pelos mesmos campeões, Invocar Aery fica 1.3 pontos à frente de Guardião (7 combinações de campeão e rota em comum). Invocar Aery é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Guardião vs Invocar Aery com os mesmos campeões
| Campeão | Guardião | Invocar Aery | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.8% 983 | 52.8% 3.807 | −2.1 | |
| 52.6% 856 | 50.4% 6.458 | +2.2 | |
| 45.6% 504 | 52.1% 4.889 | −6.4 | |
| 51.6% 1.003 | 51.2% 320 | +0.4 | |
| 58.4% 113 | 51.5% 6.317 | +6.9 | |
| 40.9% 93 | 51.9% 1.357 | −11.0 | |
| 48.1% 54 | 52.4% 5.304 | −4.2 |
Por rota
| Rota | Guardião | Invocar Aery |
|---|---|---|
| Topo | — 14 | 48.0% 829 |
| Selva | 50.8% 122 | 45.9% 416 |
| Meio | — 8 | 49.0% 2.492 |
| ADC | — 12 | 51.9% 260 |
| Suporte | 50.8% 6.448 | 51.9% 21.516 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Guardião | Invocar Aery |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 285 | 380 |
| Cura | 249 | 380 |
| Dano mitigado | 909 | 375 |
| Dano a objetivos | 108 | 134 |
| Abates | 0,055 | 0,072 |
| Mortes | 0,203 | 0,187 |
Com os mesmos campeões, Guardião vence 1.6 pontos a mais que Pós-choque em 9 pares de campeão e rota. Guardião e Pós-choque dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Guardião vs Pós-choque com os mesmos campeões
| Campeão | Guardião | Pós-choque | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3.020 | 50.6% 4.831 | +2.2 | |
| 52.4% 3.259 | 52.0% 458 | +0.4 | |
| 46.3% 82 | 49.3% 7.034 | −2.9 | |
| 52.1% 71 | 50.0% 1.551 | +2.1 | |
| 51.5% 68 | 51.9% 6.688 | −0.4 | |
| 48.9% 45 | 46.4% 461 | +2.5 | |
| 50.5% 2.091 | 43.9% 41 | +6.6 | |
| 49.3% 477 | 55.3% 38 | −6.0 | |
| 50.0% 34 | 51.3% 2.204 | −1.3 |
Por rota
| Rota | Guardião | Pós-choque |
|---|---|---|
| Topo | — 14 | 47.1% 537 |
| Selva | 50.8% 122 | 52.3% 3.997 |
| Meio | — 8 | 51.4% 584 |
| ADC | — 12 | — 30 |
| Suporte | 50.8% 6.448 | 50.1% 14.542 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Guardião | Pós-choque |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 285 | 426 |
| Cura | 249 | 235 |
| Dano mitigado | 909 | 1.444 |
| Dano a objetivos | 108 | 260 |
| Abates | 0,055 | 0,096 |
| Mortes | 0,203 | 0,216 |
Jogada pelos mesmos campeões, Guardião fica 2.3 pontos à frente de Aprimoramento Glacial (10 combinações de campeão e rota em comum). Aprimoramento Glacial é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Guardião vs Aprimoramento Glacial com os mesmos campeões
| Campeão | Guardião | Aprimoramento Glacial | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 52.8% 3.020 | 48.0% 2.014 | +4.9 | |
| 52.7% 459 | 56.7% 891 | −4.0 | |
| 50.5% 2.091 | 47.7% 214 | +2.9 | |
| 46.3% 82 | 46.9% 1.118 | −0.5 | |
| 52.1% 71 | 49.3% 3.691 | +2.8 | |
| 51.5% 68 | 50.3% 733 | +1.1 | |
| 48.1% 54 | 54.3% 265 | −6.2 | |
| 40.9% 93 | 55.6% 63 | −14.7 | |
| 51.6% 1.003 | 51.4% 37 | +0.3 | |
| 50.0% 34 | 46.8% 513 | +3.2 |
Por rota
| Rota | Guardião | Aprimoramento Glacial |
|---|---|---|
| Topo | — 14 | — 26 |
| Selva | 50.8% 122 | 46.8% 126 |
| Meio | — 8 | — 37 |
| ADC | — 12 | — 15 |
| Suporte | 50.8% 6.448 | 49.6% 5.508 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Guardião | Aprimoramento Glacial |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 285 | 341 |
| Cura | 249 | 168 |
| Dano mitigado | 909 | 950 |
| Dano a objetivos | 108 | 102 |
| Abates | 0,055 | 0,070 |
| Mortes | 0,203 | 0,225 |
Jogada pelos mesmos campeões, Guardião fica 2.3 pontos à frente de Cometa Arcano (7 combinações de campeão e rota em comum). Cometa Arcano é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Guardião vs Cometa Arcano com os mesmos campeões
| Campeão | Guardião | Cometa Arcano | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 58.4% 113 | 52.6% 3.947 | +5.8 | |
| 40.9% 93 | 47.8% 600 | −7.0 | |
| 45.6% 504 | 44.4% 90 | +1.2 | |
| 48.1% 54 | 50.9% 844 | −2.8 | |
| 50.8% 983 | 43.4% 53 | +7.4 | |
| 52.6% 856 | 43.8% 48 | +8.8 | |
| 52.1% 71 | 41.9% 31 | +10.2 |
Por rota
| Rota | Guardião | Cometa Arcano |
|---|---|---|
| Topo | — 14 | 49.5% 4.074 |
| Selva | 50.8% 122 | 49.5% 833 |
| Meio | — 8 | 49.9% 12.661 |
| ADC | — 12 | 50.1% 3.706 |
| Suporte | 50.8% 6.448 | 50.1% 17.242 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Guardião | Cometa Arcano |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 285 | 775 |
| Cura | 249 | 120 |
| Dano mitigado | 909 | 476 |
| Dano a objetivos | 108 | 245 |
| Abates | 0,055 | 0,172 |
| Mortes | 0,203 | 0,209 |
Com os mesmos campeões, Guardião vence 3.0 pontos a mais que Aperto dos Mortos-Vivos em 9 pares de campeão e rota. Guardião e Aperto dos Mortos-Vivos dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Guardião vs Aperto dos Mortos-Vivos com os mesmos campeões
| Campeão | Guardião | Aperto dos Mortos-Vivos | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.3% 477 | 49.3% 2.613 | ±0.0 | |
| 55.6% 196 | 45.0% 111 | +10.6 | |
| 52.8% 3.020 | 43.8% 64 | +9.1 | |
| 46.3% 82 | 42.2% 135 | +4.1 | |
| 51.5% 68 | 48.6% 105 | +2.9 | |
| 48.9% 45 | 50.5% 432 | −1.6 | |
| 52.4% 3.259 | 36.4% 33 | +16.0 | |
| 52.1% 71 | 39.4% 33 | +12.7 | |
| 50.0% 34 | 59.4% 32 | −9.4 |
Por rota
| Rota | Guardião | Aperto dos Mortos-Vivos |
|---|---|---|
| Topo | — 14 | 50.6% 17.633 |
| Selva | 50.8% 122 | 48.0% 1.020 |
| Meio | — 8 | 49.4% 1.094 |
| ADC | — 12 | 50.4% 254 |
| Suporte | 50.8% 6.448 | 49.5% 2.323 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Guardião | Aperto dos Mortos-Vivos |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 285 | 788 |
| Cura | 249 | 340 |
| Dano mitigado | 909 | 1.605 |
| Dano a objetivos | 108 | 397 |
| Abates | 0,055 | 0,172 |
| Mortes | 0,203 | 0,203 |
Com os mesmos campeões, Guardião vence 3.6 pontos a mais que Eletrocutar em 7 pares de campeão e rota. Eletrocutar é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Guardião vs Eletrocutar com os mesmos campeões
| Campeão | Guardião | Eletrocutar | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.5% 2.091 | 44.2% 104 | +6.3 | |
| 58.4% 113 | 51.4% 216 | +7.0 | |
| 48.0% 50 | 48.8% 2.125 | −0.8 | |
| 52.1% 71 | 45.5% 134 | +6.6 | |
| 52.6% 856 | 60.0% 40 | −7.4 | |
| 46.3% 82 | 45.3% 64 | +1.0 | |
| 50.0% 34 | 44.0% 141 | +6.0 |
Por rota
| Rota | Guardião | Eletrocutar |
|---|---|---|
| Topo | — 14 | 48.3% 3.143 |
| Selva | 50.8% 122 | 46.5% 5.303 |
| Meio | — 8 | 49.8% 29.025 |
| ADC | — 12 | 49.0% 1.013 |
| Suporte | 50.8% 6.448 | 48.1% 5.271 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Guardião | Eletrocutar |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 285 | 825 |
| Cura | 249 | 205 |
| Dano mitigado | 909 | 553 |
| Dano a objetivos | 108 | 345 |
| Abates | 0,055 | 0,262 |
| Mortes | 0,203 | 0,221 |
Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.
Guardião e suas alternativas
Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Guardião com os campeões que usam as duas.
| Runa | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | vs esta runa (mesmos campeões) | Campeões em comum |
|---|---|---|---|---|
| 50.8% | 1.5% | — | — | |
| 51.4% | 5.6% | +1.3 | 7 | |
| 50.4% | 4.3% | −1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.3 | 10 | |
| 49.9% | 8.5% | −2.3 | 7 | |
| 50.3% | 4.9% | −3.0 | 9 | |
| 49.1% | 9.6% | −3.6 | 7 |
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Guardião vs outras runas – Patch 26.19
Guardião vs Invocar Aery: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Invocar Aery vence 1.3 pontos a mais que Guardião em 7 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Guardião 50.8%, Invocar Aery 51.4%. Invocar Aery é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Guardião vs Pós-choque: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Guardião vence 1.6 pontos a mais que Pós-choque em 9 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Guardião 50.8%, Pós-choque 50.4%. Guardião e Pós-choque dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Guardião vs Aprimoramento Glacial: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Guardião vence 2.3 pontos a mais que Aprimoramento Glacial em 10 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Guardião 50.8%, Aprimoramento Glacial 49.3%. Aprimoramento Glacial é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Guardião vs Cometa Arcano: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Guardião vence 2.3 pontos a mais que Cometa Arcano em 7 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Guardião 50.8%, Cometa Arcano 49.9%. Cometa Arcano é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.