Ícone da runa Pós-choque - League of Legends
Taxa de Vitoria
50.4%
Taxa de Escolha
4.3%

Pós-choque vs Aperto dos Mortos-Vivos

Pós-choque Tier ADeterminaçãoRuna principal
Patch
26.19
Partidas com a runa
19.695
Rota
Todas as Rotas
Tier
Todos os Tiers
Ultima Atualizacao
5 de out. de 2026 UTC
Após imobilizar um Campeão inimigo, aumenta a própria Armadura e Resistência Mágica em 45 + 75% de suas resistências adicionais por 2.5s. Depois, ocorre uma explosão que causa Dano Mágico a inimigos próximos.

Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s

A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
Árvore de runas
Determinação · Runa principal
Recarga
20 s
Taxa de Vitoria
50.4%+0.0 vs média da fileira
Taxa de Escolha
4.3%
Melhor campeão
Rammus · 54.0%
Mais usada por
Nautilus

Pós-choque vs alternativas

Patch 26.19 · Todos os elos

Só cabe uma runa principal por página. Aqui está Pós-choque contra as 6 runas principais que os jogadores mais escolhem no lugar dela, com os mesmos campeões e no geral.

Pós-choque50.4%4.3% TE · 19.695 partidas
Aperto dos Mortos-Vivos50.3%4.9% TE · 22.331 partidas

Jogada pelos mesmos campeões, Pós-choque fica 2.4 pontos à frente de Aperto dos Mortos-Vivos (18 combinações de campeão e rota em comum). Pós-choque e Aperto dos Mortos-Vivos dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.

Pós-choque vs Aperto dos Mortos-Vivos com os mesmos campeões

CampeãoPós-choqueAperto dos Mortos-VivosΔ TV
K'Sante · Topo48.8% 49645.4% 1.654+3.4
Shen · Suporte46.4% 46150.5% 432−4.0
Nautilus · Suporte49.3% 7.03442.2% 135+7.1
Skarner · Selva45.5% 15447.9% 657−2.5
Leona · Suporte51.9% 6.68848.6% 105+3.3
Maokai · Suporte50.0% 1.56550.0% 66±0.0
Thresh · Suporte50.6% 4.83143.8% 64+6.9
Tahm Kench · Suporte55.3% 3849.3% 2.613+6.0
Ornn · Topo63.9% 3652.6% 2.766+11.3
Sejuani · Topo63.8% 4742.3% 142+21.6
Blitzcrank · Suporte50.0% 1.55139.4% 33+10.6
Alistar · Suporte51.3% 2.20459.4% 32−8.1

Por rota

RotaPós-choqueAperto dos Mortos-Vivos
Topo47.1% 53750.6% 17.633
Selva52.3% 3.99748.0% 1.020
Meio51.4% 58449.4% 1.094
ADC— 3050.4% 254
Suporte50.1% 14.54249.5% 2.323

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaPós-choqueAperto dos Mortos-Vivos
Dano a campeões426788
Cura235340
Dano mitigado1.4441.605
Dano a objetivos260397
Abates0,0960,172
Mortes0,2160,203
Pós-choque50.4%4.3% TE · 19.695 partidas
Guardião50.8%1.5% TE · 6.607 partidas

Com os mesmos campeões, Guardião vence 1.6 pontos a mais que Pós-choque em 9 pares de campeão e rota. Pós-choque e Guardião dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.

Pós-choque vs Guardião com os mesmos campeões

CampeãoPós-choqueGuardiãoΔ TV
Thresh · Suporte50.6% 4.83152.8% 3.020−2.2
Braum · Suporte52.0% 45852.4% 3.259−0.4
Nautilus · Suporte49.3% 7.03446.3% 82+2.9
Blitzcrank · Suporte50.0% 1.55152.1% 71−2.1
Leona · Suporte51.9% 6.68851.5% 68+0.4
Shen · Suporte46.4% 46148.9% 45−2.5
Rakan · Suporte43.9% 4150.5% 2.091−6.6
Tahm Kench · Suporte55.3% 3849.3% 477+6.0
Alistar · Suporte51.3% 2.20450.0% 34+1.3

Por rota

RotaPós-choqueGuardião
Topo47.1% 537— 14
Selva52.3% 3.99750.8% 122
Meio51.4% 584— 8
ADC— 30— 12
Suporte50.1% 14.54250.8% 6.448

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaPós-choqueGuardião
Dano a campeões426285
Cura235249
Dano mitigado1.444909
Dano a objetivos260108
Abates0,0960,055
Mortes0,2160,203
Pós-choque50.4%4.3% TE · 19.695 partidas
Aprimoramento Glacial49.3%1.3% TE · 5.716 partidas

Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.4 pontos a mais que Aprimoramento Glacial em 7 pares de campeão e rota. Aprimoramento Glacial é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Pós-choque vs Aprimoramento Glacial com os mesmos campeões

CampeãoPós-choqueAprimoramento GlacialΔ TV
Thresh · Suporte50.6% 4.83148.0% 2.014+2.7
Blitzcrank · Suporte50.0% 1.55149.3% 3.691+0.6
Nautilus · Suporte49.3% 7.03446.9% 1.118+2.4
Leona · Suporte51.9% 6.68850.3% 733+1.6
Alistar · Suporte51.3% 2.20446.8% 513+4.5
Rell · Suporte53.1% 2.38546.0% 346+7.1
Rakan · Suporte43.9% 4147.7% 214−3.8

Por rota

RotaPós-choqueAprimoramento Glacial
Topo47.1% 537— 26
Selva52.3% 3.99746.8% 126
Meio51.4% 584— 37
ADC— 30— 15
Suporte50.1% 14.54249.6% 5.508

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaPós-choqueAprimoramento Glacial
Dano a campeões426341
Cura235168
Dano mitigado1.444950
Dano a objetivos260102
Abates0,0960,070
Mortes0,2160,225
Pós-choque50.4%4.3% TE · 19.695 partidas
Chuva de Lâminas49.8%5.0% TE · 22.489 partidas

Com os mesmos campeões, Chuva de Lâminas vence 2.6 pontos a mais que Pós-choque em 6 pares de campeão e rota. Chuva de Lâminas é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Pós-choque vs Chuva de Lâminas com os mesmos campeões

CampeãoPós-choqueChuva de LâminasΔ TV
Poppy · Suporte48.4% 76051.9% 536−3.4
Blitzcrank · Suporte50.0% 1.55150.0% 70±0.0
Shen · Suporte46.4% 46152.5% 40−6.1
Pyke · Suporte36.4% 3348.4% 4.865−12.0
Skarner · Selva45.5% 15433.3% 30+12.1
Tahm Kench · Suporte55.3% 3850.8% 59+4.4

Por rota

RotaPós-choqueChuva de Lâminas
Topo47.1% 53749.9% 3.072
Selva52.3% 3.99750.5% 12.431
Meio51.4% 58449.4% 2.655
ADC— 3046.0% 644
Suporte50.1% 14.54248.2% 3.680

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaPós-choqueChuva de Lâminas
Dano a campeões426739
Cura235362
Dano mitigado1.444890
Dano a objetivos260666
Abates0,0960,271
Mortes0,2160,227
Pós-choque50.4%4.3% TE · 19.695 partidas
Conquistador49.7%14.4% TE · 65.243 partidas

Com os mesmos campeões, Conquistador vence 0.7 pontos a mais que Pós-choque em 6 pares de campeão e rota. Conquistador é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Pós-choque vs Conquistador com os mesmos campeões

CampeãoPós-choqueConquistadorΔ TV
Amumu · Selva49.5% 94653.2% 2.974−3.7
Zac · Selva50.8% 1.24849.5% 1.267+1.3
Skarner · Selva45.5% 15442.1% 114+3.3
Amumu · Suporte54.4% 43047.8% 67+6.7
Zac · Suporte44.6% 16645.7% 35−1.1
Zac · Topo56.7% 3045.9% 85+10.8

Por rota

RotaPós-choqueConquistador
Topo47.1% 53749.6% 26.544
Selva52.3% 3.99750.2% 26.315
Meio51.4% 58449.5% 5.893
ADC— 3049.3% 4.758
Suporte50.1% 14.54247.2% 1.700

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaPós-choqueConquistador
Dano a campeões426790
Cura235390
Dano mitigado1.4441.098
Dano a objetivos260607
Abates0,0960,238
Mortes0,2160,218
Pós-choque50.4%4.3% TE · 19.695 partidas
Avanço da Tempestade49.2%3.0% TE · 13.662 partidas

Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.3 pontos a mais que Avanço da Tempestade em 6 pares de campeão e rota. Avanço da Tempestade é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Pós-choque vs Avanço da Tempestade com os mesmos campeões

CampeãoPós-choqueAvanço da TempestadeΔ TV
Galio · Meio49.8% 1.17747.9% 1.287+1.8
Sejuani · Selva51.6% 2.40249.1% 171+2.5
Nunu e Willump · Selva53.0% 16448.3% 841+4.8
Galio · Topo50.4% 11554.5% 112−4.0
Maokai · Selva52.3% 21844.6% 56+7.7
Poppy · Selva55.1% 4952.9% 244+2.2

Por rota

RotaPós-choqueAvanço da Tempestade
Topo47.1% 53749.8% 5.064
Selva52.3% 3.99749.1% 3.748
Meio51.4% 58449.3% 4.038
ADC— 3048.4% 490
Suporte50.1% 14.54244.1% 311

Por duração da partida

Estatísticas por minuto

EstatísticaPós-choqueAvanço da Tempestade
Dano a campeões426784
Cura235395
Dano mitigado1.4441.001
Dano a objetivos260518
Abates0,0960,221
Mortes0,2160,209

Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.

Pós-choque e suas alternativas

Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Pós-choque com os campeões que usam as duas.

RunaTaxa de VitoriaTaxa de Escolhavs esta runa (mesmos campeões)Campeões em comum
Pós-choque Esta runa50.4%4.3%——
Aperto dos Mortos-Vivos50.3%4.9%−2.418
Guardião50.8%1.5%+1.69
Aprimoramento Glacial · outra árvore49.3%1.3%−2.47
Chuva de Lâminas · outra árvore49.8%5.0%+2.66
Conquistador · outra árvore49.7%14.4%+0.76
Avanço da Tempestade · outra árvore49.2%3.0%−2.36
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Pós-choque vs outras runas – Patch 26.19

Pós-choque vs Aperto dos Mortos-Vivos: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.4 pontos a mais que Aperto dos Mortos-Vivos em 18 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Aperto dos Mortos-Vivos 50.3%. Pós-choque e Aperto dos Mortos-Vivos dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.

Pós-choque vs Guardião: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Guardião vence 1.6 pontos a mais que Pós-choque em 9 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Guardião 50.8%. Pós-choque e Guardião dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.

Pós-choque vs Aprimoramento Glacial: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.4 pontos a mais que Aprimoramento Glacial em 7 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Aprimoramento Glacial 49.3%. Aprimoramento Glacial é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.

Pós-choque vs Chuva de Lâminas: qual é melhor?

Com os mesmos campeões, Chuva de Lâminas vence 2.6 pontos a mais que Pós-choque em 6 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Chuva de Lâminas 49.8%. Chuva de Lâminas é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.