
- Taxa de Vitoria
- 50.4%
- Taxa de Escolha
- 4.3%
Pós-choque vs Aperto dos Mortos-Vivos
- Patch
- 26.19
- Partidas com a runa
- 19.695
- Rota
- Todas as Rotas
- Tier
- Todos os Tiers
- Ultima Atualizacao
- 5 de out. de 2026 UTC
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Dano: 25 - 120 (+8% da sua Vida adicional)
Tempo de Recarga: 20s
A resistência adicional de Pós-choque é limitada a: 80 - 150 (com base no nível)
- Árvore de runas
- Determinação · Runa principal
- Recarga
- 20 s
- Taxa de Vitoria
- 50.4%+0.0 vs média da fileira
- Taxa de Escolha
- 4.3%
- Melhor campeão
- Rammus · 54.0%
- Mais usada por
- Nautilus
Pós-choque vs alternativas
Patch 26.19 · Todos os elosSó cabe uma runa principal por página. Aqui está Pós-choque contra as 6 runas principais que os jogadores mais escolhem no lugar dela, com os mesmos campeões e no geral.
Jogada pelos mesmos campeões, Pós-choque fica 2.4 pontos à frente de Aperto dos Mortos-Vivos (18 combinações de campeão e rota em comum). Pós-choque e Aperto dos Mortos-Vivos dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Pós-choque vs Aperto dos Mortos-Vivos com os mesmos campeões
| Campeão | Pós-choque | Aperto dos Mortos-Vivos | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.8% 496 | 45.4% 1.654 | +3.4 | |
| 46.4% 461 | 50.5% 432 | −4.0 | |
| 49.3% 7.034 | 42.2% 135 | +7.1 | |
| 45.5% 154 | 47.9% 657 | −2.5 | |
| 51.9% 6.688 | 48.6% 105 | +3.3 | |
| 50.0% 1.565 | 50.0% 66 | ±0.0 | |
| 50.6% 4.831 | 43.8% 64 | +6.9 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 2.613 | +6.0 | |
| 63.9% 36 | 52.6% 2.766 | +11.3 | |
| 63.8% 47 | 42.3% 142 | +21.6 | |
| 50.0% 1.551 | 39.4% 33 | +10.6 | |
| 51.3% 2.204 | 59.4% 32 | −8.1 |
Por rota
| Rota | Pós-choque | Aperto dos Mortos-Vivos |
|---|---|---|
| Topo | 47.1% 537 | 50.6% 17.633 |
| Selva | 52.3% 3.997 | 48.0% 1.020 |
| Meio | 51.4% 584 | 49.4% 1.094 |
| ADC | — 30 | 50.4% 254 |
| Suporte | 50.1% 14.542 | 49.5% 2.323 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Pós-choque | Aperto dos Mortos-Vivos |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 426 | 788 |
| Cura | 235 | 340 |
| Dano mitigado | 1.444 | 1.605 |
| Dano a objetivos | 260 | 397 |
| Abates | 0,096 | 0,172 |
| Mortes | 0,216 | 0,203 |
Com os mesmos campeões, Guardião vence 1.6 pontos a mais que Pós-choque em 9 pares de campeão e rota. Pós-choque e Guardião dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Pós-choque vs Guardião com os mesmos campeões
| Campeão | Pós-choque | Guardião | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4.831 | 52.8% 3.020 | −2.2 | |
| 52.0% 458 | 52.4% 3.259 | −0.4 | |
| 49.3% 7.034 | 46.3% 82 | +2.9 | |
| 50.0% 1.551 | 52.1% 71 | −2.1 | |
| 51.9% 6.688 | 51.5% 68 | +0.4 | |
| 46.4% 461 | 48.9% 45 | −2.5 | |
| 43.9% 41 | 50.5% 2.091 | −6.6 | |
| 55.3% 38 | 49.3% 477 | +6.0 | |
| 51.3% 2.204 | 50.0% 34 | +1.3 |
Por rota
| Rota | Pós-choque | Guardião |
|---|---|---|
| Topo | 47.1% 537 | — 14 |
| Selva | 52.3% 3.997 | 50.8% 122 |
| Meio | 51.4% 584 | — 8 |
| ADC | — 30 | — 12 |
| Suporte | 50.1% 14.542 | 50.8% 6.448 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Pós-choque | Guardião |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 426 | 285 |
| Cura | 235 | 249 |
| Dano mitigado | 1.444 | 909 |
| Dano a objetivos | 260 | 108 |
| Abates | 0,096 | 0,055 |
| Mortes | 0,216 | 0,203 |
Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.4 pontos a mais que Aprimoramento Glacial em 7 pares de campeão e rota. Aprimoramento Glacial é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Pós-choque vs Aprimoramento Glacial com os mesmos campeões
| Campeão | Pós-choque | Aprimoramento Glacial | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 50.6% 4.831 | 48.0% 2.014 | +2.7 | |
| 50.0% 1.551 | 49.3% 3.691 | +0.6 | |
| 49.3% 7.034 | 46.9% 1.118 | +2.4 | |
| 51.9% 6.688 | 50.3% 733 | +1.6 | |
| 51.3% 2.204 | 46.8% 513 | +4.5 | |
| 53.1% 2.385 | 46.0% 346 | +7.1 | |
| 43.9% 41 | 47.7% 214 | −3.8 |
Por rota
| Rota | Pós-choque | Aprimoramento Glacial |
|---|---|---|
| Topo | 47.1% 537 | — 26 |
| Selva | 52.3% 3.997 | 46.8% 126 |
| Meio | 51.4% 584 | — 37 |
| ADC | — 30 | — 15 |
| Suporte | 50.1% 14.542 | 49.6% 5.508 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Pós-choque | Aprimoramento Glacial |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 426 | 341 |
| Cura | 235 | 168 |
| Dano mitigado | 1.444 | 950 |
| Dano a objetivos | 260 | 102 |
| Abates | 0,096 | 0,070 |
| Mortes | 0,216 | 0,225 |
Com os mesmos campeões, Chuva de Lâminas vence 2.6 pontos a mais que Pós-choque em 6 pares de campeão e rota. Chuva de Lâminas é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Pós-choque vs Chuva de Lâminas com os mesmos campeões
| Campeão | Pós-choque | Chuva de Lâminas | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 48.4% 760 | 51.9% 536 | −3.4 | |
| 50.0% 1.551 | 50.0% 70 | ±0.0 | |
| 46.4% 461 | 52.5% 40 | −6.1 | |
| 36.4% 33 | 48.4% 4.865 | −12.0 | |
| 45.5% 154 | 33.3% 30 | +12.1 | |
| 55.3% 38 | 50.8% 59 | +4.4 |
Por rota
| Rota | Pós-choque | Chuva de Lâminas |
|---|---|---|
| Topo | 47.1% 537 | 49.9% 3.072 |
| Selva | 52.3% 3.997 | 50.5% 12.431 |
| Meio | 51.4% 584 | 49.4% 2.655 |
| ADC | — 30 | 46.0% 644 |
| Suporte | 50.1% 14.542 | 48.2% 3.680 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Pós-choque | Chuva de Lâminas |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 426 | 739 |
| Cura | 235 | 362 |
| Dano mitigado | 1.444 | 890 |
| Dano a objetivos | 260 | 666 |
| Abates | 0,096 | 0,271 |
| Mortes | 0,216 | 0,227 |
Com os mesmos campeões, Conquistador vence 0.7 pontos a mais que Pós-choque em 6 pares de campeão e rota. Conquistador é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Pós-choque vs Conquistador com os mesmos campeões
| Campeão | Pós-choque | Conquistador | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.5% 946 | 53.2% 2.974 | −3.7 | |
| 50.8% 1.248 | 49.5% 1.267 | +1.3 | |
| 45.5% 154 | 42.1% 114 | +3.3 | |
| 54.4% 430 | 47.8% 67 | +6.7 | |
| 44.6% 166 | 45.7% 35 | −1.1 | |
| 56.7% 30 | 45.9% 85 | +10.8 |
Por rota
| Rota | Pós-choque | Conquistador |
|---|---|---|
| Topo | 47.1% 537 | 49.6% 26.544 |
| Selva | 52.3% 3.997 | 50.2% 26.315 |
| Meio | 51.4% 584 | 49.5% 5.893 |
| ADC | — 30 | 49.3% 4.758 |
| Suporte | 50.1% 14.542 | 47.2% 1.700 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Pós-choque | Conquistador |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 426 | 790 |
| Cura | 235 | 390 |
| Dano mitigado | 1.444 | 1.098 |
| Dano a objetivos | 260 | 607 |
| Abates | 0,096 | 0,238 |
| Mortes | 0,216 | 0,218 |
Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.3 pontos a mais que Avanço da Tempestade em 6 pares de campeão e rota. Avanço da Tempestade é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Pós-choque vs Avanço da Tempestade com os mesmos campeões
| Campeão | Pós-choque | Avanço da Tempestade | Δ TV |
|---|---|---|---|
| 49.8% 1.177 | 47.9% 1.287 | +1.8 | |
| 51.6% 2.402 | 49.1% 171 | +2.5 | |
| 53.0% 164 | 48.3% 841 | +4.8 | |
| 50.4% 115 | 54.5% 112 | −4.0 | |
| 52.3% 218 | 44.6% 56 | +7.7 | |
| 55.1% 49 | 52.9% 244 | +2.2 |
Por rota
| Rota | Pós-choque | Avanço da Tempestade |
|---|---|---|
| Topo | 47.1% 537 | 49.8% 5.064 |
| Selva | 52.3% 3.997 | 49.1% 3.748 |
| Meio | 51.4% 584 | 49.3% 4.038 |
| ADC | — 30 | 48.4% 490 |
| Suporte | 50.1% 14.542 | 44.1% 311 |
Por duração da partida
Estatísticas por minuto
| Estatística | Pós-choque | Avanço da Tempestade |
|---|---|---|
| Dano a campeões | 426 | 784 |
| Cura | 235 | 395 |
| Dano mitigado | 1.444 | 1.001 |
| Dano a objetivos | 260 | 518 |
| Abates | 0,096 | 0,221 |
| Mortes | 0,216 | 0,209 |
Diferença com o mesmo campeão: para cada campeão e rota com mais de 30 partidas com as duas runas, a diferença de taxa de vitória, ponderada pela menor amostra. Isso elimina o viés dos campeões que usam cada runa.
Pós-choque e suas alternativas
Todas as opções em resumo. A coluna do mesmo campeão mostra como cada alternativa se sai contra Pós-choque com os campeões que usam as duas.
| Runa | Taxa de Vitoria | Taxa de Escolha | vs esta runa (mesmos campeões) | Campeões em comum |
|---|---|---|---|---|
| 50.4% | 4.3% | — | — | |
| 50.3% | 4.9% | −2.4 | 18 | |
| 50.8% | 1.5% | +1.6 | 9 | |
| 49.3% | 1.3% | −2.4 | 7 | |
| 49.8% | 5.0% | +2.6 | 6 | |
| 49.7% | 14.4% | +0.7 | 6 | |
| 49.2% | 3.0% | −2.3 | 6 |
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Pós-choque vs outras runas – Patch 26.19
Pós-choque vs Aperto dos Mortos-Vivos: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.4 pontos a mais que Aperto dos Mortos-Vivos em 18 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Aperto dos Mortos-Vivos 50.3%. Pós-choque e Aperto dos Mortos-Vivos dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Pós-choque vs Guardião: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Guardião vence 1.6 pontos a mais que Pós-choque em 9 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Guardião 50.8%. Pós-choque e Guardião dividem a mesma fileira, então é uma escolha direta entre uma e outra.
Pós-choque vs Aprimoramento Glacial: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Pós-choque vence 2.4 pontos a mais que Aprimoramento Glacial em 7 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Aprimoramento Glacial 49.3%. Aprimoramento Glacial é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.
Pós-choque vs Chuva de Lâminas: qual é melhor?
Com os mesmos campeões, Chuva de Lâminas vence 2.6 pontos a mais que Pós-choque em 6 pares de campeão e rota. Em todas as partidas: Pós-choque 50.4%, Chuva de Lâminas 49.8%. Chuva de Lâminas é uma runa principal de outra árvore, então trocar também muda sua árvore primária.