
Marionete Grotesca de Três Rostos Chefe nº 6 de 74 · Vale do córrego dos prantos
- Vida base
- 9.000
- Ataques
- 18
- Sinais azuis / vermelhos
- 0 / 0
- Fraqueza
- Fogo +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Marionete Grotesca de Três Rostos tem 18 ataques: 0 com brilho azul (apare) e 0 com brilho vermelho (esquive). Vida base 9.000, Sha-Chi 2.400.
Como derrotar Marionete Grotesca de Três Rostos
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Leve Fogo: causa 30% mais dano em Marionete Grotesca de Três Rostos.
- Choque acumula 16% mais rápido em Marionete Grotesca de Três Rostos.
- A barra de Sha-Chi de Marionete Grotesca de Três Rostos é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Leve Fogo. A marionete sofre 30% mais dano de Fogo e acumula Queimadura 30% mais rápido, com Raio como segunda opção decente, com +16% de dano e Choque 16% mais rápido. Veneno, Sangramento e Explosão de Sangue não fazem nada, pois ela é imune a todos, e Gelo e Água são resistidos em 30%.
Os aparos drenam 40% menos Sha-Chi dela que o normal, então conte com combos padrão e dano elemental em vez de pressão com aparos. Dentro da faixa de nível 1 a 4 do Vale do córrego dos prantos, os 9.000 de Vida base dela chegam a cerca de 23.200 no nível 4, antes da dificuldade.
O códice diz que só Steel Mask luta aqui, recorrendo à Discordância para sumir e se deslocar com golpes de espada rápidos e selvagens, e forçando Soul para fora quando pressionada. Ele também insinua que aprender as fraquezas desta marionete pode levar à derrota completa dela num confronto futuro. A luta concede 12.000 de Poeira Vestigial.
Marionete Grotesca de Três Rostos: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Marionete Grotesca de Três Rostos pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 18
- Brilho vermelho (esquivar)
- 0
- Brilho azul (aparar)
- 0
Corte de Quebra de Guarda Carregado
Quebra de GuardaComboProjétilEspecialPrimeiro golpe em 0,64 s · 2 golpes · RepulsãoCorte em Carga com Mortal
Quebra de GuardaComboEspecialPrimeiro golpe em 0,87 s · 3 golpes · RepulsãoCorte Triplo em Investida
ComboHabilidadePrimeiro golpe em 0,44 s · 3 golpesCorte em Investida
InvestidaÀ distânciaComboHabilidadePrimeiro golpe em 0,83 s · 1 golpeOnda de Corte Dupla
ProjétilEspecialPrimeiro golpe em 0,87 s · 3 golpes · RepulsãoOnda de Corte Rodopiante
ProjétilEspecialPrimeiro golpe em 0,61 s · 3 golpesSalva de Ondas de Espada
ProjétilÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 0,77 s · 2 golpesCorte com Troca de Lado em Investida
FintaÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 1,14 s · 1 golpeCorte Pesado de Espada
Contra-ataqueAtaquePrimeiro golpe em 1,2 s · 1 golpeTalho Horizontal de Espada
AtaquePrimeiro golpe em 0,77 s · 1 golpeTalho Horizontal Duplo
AtaquePrimeiro golpe em 0,67 s · 2 golpesTalho Duplo Giratório
AtaquePrimeiro golpe em 0,76 s · 2 golpesTodos os 18 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Corte de Quebra de Guarda Carregado Especial · Quebra de Guarda, Combo, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,64 s | 2 | Luta inteira |
| Corte em Carga com Mortal Especial · Quebra de Guarda, Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,87 s | 3 | Luta inteira |
| Corte Triplo em Investida Habilidade · Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,44 s | 3 | Luta inteira |
| Corte em Investida Habilidade · Investida, À distância, Combo | Sem brilho | primeiro golpe 0,83 s | 1 | Luta inteira |
| Onda de Corte Dupla Especial · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,87 s | 3 | Luta inteira |
| Onda de Corte Rodopiante Especial · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,61 s | 3 | Luta inteira |
| Salva de Ondas de Espada Especial · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 2 | Luta inteira |
| Corte com Troca de Lado em Investida Especial · Finta, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,14 s | 1 | Luta inteira |
| Corte Pesado de Espada Ataque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,2 s | 1 | Luta inteira |
| Talho Horizontal de Espada Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 1 | Luta inteira |
| Talho Horizontal Duplo Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,67 s | 2 | Luta inteira |
| Talho Duplo Giratório Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,76 s | 2 | Luta inteira |
| Corte de Perto com LampejoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,66 s | 1 | Luta inteira |
| Mergulho no Portal para TrásAtaque · Finta, Investida, Contra-ataque, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,06 s | 1 | Luta inteira |
| Mergulho no Portal à DireitaAtaque · Finta, Investida, Contra-ataque, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,51 s | 1 | Luta inteira |
| Corte na Saída do PortalAtaque · À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,06 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe de Gelo na Saída do PortalAtaque · À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,75 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe do Caos na Saída do PortalAtaque · À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,84 s | 1 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoResistências elementais e a efeitos de estado, da configuração do próprio chefe. Marionete Grotesca de Três Rostos é vulnerável a Fogo, Raio.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | +30% |
| Gelo | −30% |
| Raio | +16% |
| Veneno | Imune |
| Água | −30% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | −30% |
| Sangramento | Imune |
| Encharcado | −30% |
| Queimadura | +30% |
| Envenenamento | Imune |
| Explosão de Sangue | Imune |
| Choque | +16% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −40% |
Vida e atributos de Marionete Grotesca de Três Rostos
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 4 |
|---|---|---|
| Vida | 9.000 | 23.225 |
| Sha-Chi | 2.400 | 4.284 |
| Ataque | 100 | 105 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 2.844 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; os inimigos desta região estão no nível 1–4 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 12.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Lore de Marionete Grotesca de Três Rostos
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Marionete Grotesca de Três Rostos.
Códice do jogoAlém da fenda na estátua da Dama fica o pátio de uma mansão abandonada há muito tempo. Palanquins esfarrapados, trajes de ópera e marionetes de espetáculo se amontoam pelos cantos. Metade de uma marionete pende acima da porta central.
Uma Marionete Grotesca de Três Rostos guarda o lugar. Suas máscaras parecem abrigar três mentes distintas. A Máscara de Aço é enérgica e decidida. A Máscara de Geada é tímida e hesitante, assustada com qualquer sombra. A Máscara do Caos ainda dorme.
Quando Soul invade o local, a Máscara de Aço invoca a promessa do Arauto e ataca. Sua feroz esgrima recorre à Dissonância para desaparecer e mudar de posição num instante, desferindo golpes rápidos e brutais. Quando pressionada, lança um ataque poderoso e expulsa Soul.
A força dos outros dois rostos permanece desconhecida. Descubra os pontos fracos dessa marionete, e um encontro futuro poderá terminar com sua derrota definitiva.
Ordem dos chefes
Chefe nº 6 de 74: a luta anterior é Peng Meng, Mestre do Machado, a próxima é O Carrasco, Foice Sêxtupla.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Marionete Grotesca de Três Rostos é o chefe nº 6 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vale do córrego dos prantos no nível 1–4, com 9.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 18 ataques: 0 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 0 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Fogo: causa 30% de dano extra a este chefe.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Marionete Grotesca de Três Rostos
Como derrotar Marionete Grotesca de Três Rostos?
Leve Fogo. A marionete sofre 30% mais dano de Fogo e acumula Queimadura 30% mais rápido, com Raio como segunda opção decente, com +16% de dano e Choque 16% mais rápido. Veneno, Sangramento e Explosão de Sangue não fazem nada, pois ela é imune a todos, e Gelo e Água são resistidos em 30%. Leve Fogo: causa 30% mais dano em Marionete Grotesca de Três Rostos. Choque acumula 16% mais rápido em Marionete Grotesca de Três Rostos.
Quais ataques Marionete Grotesca de Três Rostos usa?
Marionete Grotesca de Três Rostos tem 18 ataques nos dados de habilidades: 0 com brilho azul (aparar) e 0 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
Qual é a fraqueza de Marionete Grotesca de Três Rostos?
Marionete Grotesca de Três Rostos é fraco contra Fogo e recebe 30% de dano extra desse elemento. Choque acumula 16% mais rápido em Marionete Grotesca de Três Rostos.
Quanta Vida Marionete Grotesca de Três Rostos tem?
Marionete Grotesca de Três Rostos tem 9.000 de Vida base; no nível da área (1–4), isso sobe para cerca de 23.225 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Marionete Grotesca de Três Rostos em Phantom Blade Zero?
Marionete Grotesca de Três Rostos é enfrentado em Vale do córrego dos prantos. É o chefe nº 6 de 74 na ordem da história, depois de Peng Meng, Mestre do Machado.
Qual chefe vem depois de Marionete Grotesca de Três Rostos?
Marionete Grotesca de Três Rostos é o chefe nº 6 de 74. Antes dele vem Peng Meng, Mestre do Machado; o próximo é O Carrasco, Foice Sêxtupla.
