Retrato de O Carrasco, Foice Sêxtupla, um chefe de Phantom Blade Zero

O Carrasco, Foice Sêxtupla Chefe nº 7 de 74 · Vale do córrego dos prantos

Chefe nº 7Vale do córrego dos prantosTranscendidos
Vida base
8.000
Ataques
24
Sinais azuis / vermelhos
4 / 4
Fraqueza
Raio +30%

O Carrasco, Foice Sêxtupla tem 24 ataques: 4 com brilho azul (apare) e 4 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 2.000.

Vida base
8.000≈20.645 no nível da área
Ataques
2411 com animação do jogo
Sinais azuis / vermelhos
4 / 4Apare o azul, esquive o vermelho
Fraqueza
Raio +30%

Como derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla

Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.

  • Apare os brilhos azuis: 4 dos 24 ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
  • Esquive os brilhos vermelhos: 4 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
  • O sinal mais apertado é Rajada de Ganchos Lateral: só 0,19s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
  • Agarrão de Gancho com Corrente é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
  • O Carrasco, Foice Sêxtupla ganha ataques novos abaixo de 80%, 70%, 60% de Vida, então espere o repertório mudar em 80%.
  • Leve Raio: causa 30% mais dano em O Carrasco, Foice Sêxtupla.
  • Choque acumula 30% mais rápido em O Carrasco, Foice Sêxtupla.
  • A barra de Sha-Chi de O Carrasco, Foice Sêxtupla é 2.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.

Como no Prólogo, Raio é o caminho para vencer O Carrasco, Foice Sêxtupla: causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido. Fogo e Veneno são resistidos em 30%, Queimadura, Veneno e Sangramento acumulam 30% mais devagar e Explosão de Sangue acumula 60% mais devagar.

No nível 4 ele tem cerca de 20.600 de Vida e 3.570 de Sha-Chi pelos cálculos, antes dos modificadores de dificuldade. Ele não tem resistências de Sha-Chi, então aparos e combos padrão funcionam com força total.

O códice descreve dois braços de aço se abrindo das costas dele para empunhar um segundo par de foices acorrentadas, com as quatro foices às vezes arremessadas ao mesmo tempo e a capacidade de contra-atacar mesmo recuando. Mantenha a distância com cuidado.

Esta revanche com O Carrasco, Caçador da Ordem (chefe nº 3) rende 20.000 de Poeira Vestigial e dropa Sanguínea de novo, além da arma-fantasma Foices do carrasco. Hua, a Noiva Mortal vem a seguir.

O Carrasco, Foice Sêxtupla: ataques e padrões

Dados do jogo

Todos os ataques que O Carrasco, Foice Sêxtupla pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.

Ataques
24
Brilho vermelho (esquivar)
4
Brilho azul (aparar)
4
Agarrões
1
Sinal mais apertado
0,19 s
Ataques novos abaixo de
80% · 70% · 60%

Desde o início

Abaixo de 60% de Vida

Todos os 24 ataques

Todos os ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla
AtaqueSinalTempo de acertoGolpesQuando
Agarrão de Gancho com Corrente Habilidade · Mix-up, AgarrãoBrilho vermelho0,51 s após o brilho9Luta inteira
Rajada de Ganchos Lateral Habilidade · Combo, Mix-up, À distânciaBrilho azul0,19 s após o brilho7Luta inteira
Combo de Gancho de Oito Golpes Habilidade · Combo, Mix-up, ProjétilBrilho azul0,33 s após o brilho10Luta inteira
Estocada de Quatro Braços Habilidade · Mix-up, À distânciaBrilho vermelho0,51 s após o brilho1Luta inteira
Corte Carregado em Investida Habilidade · Mix-up, À distância, InvestidaBrilho vermelho0,5 s após o brilho3Luta inteira
Ganchos Dispersos com Mortal para Trás Habilidade · Mix-upBrilho vermelho0,6 s após o brilho1Luta inteira
Contra-ataque de Guarda Frontal Especial · À distânciaBrilho azul0,45 s após o brilho3Luta inteira
Arremesso de Gancho de Quatro Braços Especial · À distância, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 0,61 s2Luta inteira
Esquiva à Esquerda e Golpe de Gancho Especial · Finta, Contra-ataque, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 1,31 s6Luta inteira
Esquiva à Direita e Saraivada de Gancho Especial · Finta, Contra-ataqueSem brilhoprimeiro golpe 0,39 s11Luta inteira
Onda Dupla em RecuoEspecial · Contra-ataque, Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0 s3Luta inteira
Recuo com Arremesso de GanchoAtaque · Finta, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 0 s1Luta inteira
Cortes em Arrancada FrontalAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,27 s2Luta inteira
Esquiva à Esquerda e CortesAtaque · FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,32 s2Luta inteira
Esquiva à Direita e CortesAtaque · FintaSem brilhoprimeiro golpe 0,32 s3Luta inteira
Corte Duplo com a Mão SecundáriaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,7 s2Luta inteira
Corte de Foice DiagonalAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,55 s2Luta inteira
Corte Duplo com ViradaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,43 s3Luta inteira
Corte Duplo à DireitaAtaqueSem brilhoprimeiro golpe 0,65 s2Luta inteira
Pancada com a Mão SecundáriaAtaque · À distância, ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 0,63 s1Luta inteira
Onda em RecuoAtaque · Contra-ataque, Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0 s3Luta inteira
Levante do ChãoAtaque · Projétil, À distânciaSem brilhoprimeiro golpe 0,77 s3abaixo de 80% de Vida · só em dificuldades mais altas
Arte Crítica: Matriz de CorrentesArte Crítica · ProjétilBrilho azul0,45 s após o brilho3abaixo de 70% de Vida
Tornado de Ganchos Arte Crítica · ProjétilSem brilhoprimeiro golpe 0,82 s16abaixo de 60% de Vida

Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.

Treino de Aparo

Teste seu timing nos ataques reais de O Carrasco, Foice Sêxtupla: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.

Cinco ataques com brilho de O Carrasco, Foice Sêxtupla em velocidade real. Aperte Aparar no brilho azul e Esquivar no vermelho, no tempo do golpe.

Teclado: J ou Espaço para aparar, K para esquivar

Pontuação: 0

Fraquezas e resistências

Dados do jogo

O Carrasco, Foice Sêxtupla recebe 30% de dano extra de Raio. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.

ElementoDano recebido
Fogo−30%
Raio+30%
Veneno−30%
Efeito de estadoAcúmulo
Sangramento−30%
Queimadura−30%
Envenenamento−30%
Explosão de Sangue−60%
Choque+30%

Vida e atributos de O Carrasco, Foice Sêxtupla

Dados do jogo

Atributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.

AtributoBaseNo nível 4
Vida8.00020.645
Sha-Chi2.0003.570
Ataque8589
Dano de Sha-Chi8590
Limite de atordoamento1.2002.844

Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 4 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Cada abate dá 20.000 de Poeira Vestigial neste nível.

Outras formas desta luta

O mesmo personagem aparece nestas entradas de chefe (fases, revanches ou versões da história).

ChefeVida baseSha-Chi
O Carrasco, Caçador da Ordem8.0001.500

Recompensas de O Carrasco, Foice Sêxtupla

Dados do jogo

Concedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.

RecompensaQuantidade
Sanguínea1
Foices do carrasco1

Onde encontrar O Carrasco, Foice Sêxtupla

Dados do jogo

O ponto de surgimento do chefe no mapa de Vale do córrego dos prantos. Sino mais próximo: Grande Cachoeira.

Lore de O Carrasco, Foice Sêxtupla

A entrada do códice que o jogo desbloqueia para O Carrasco, Foice Sêxtupla.

Sua carne e sua armadura estão dilaceradas, mas o corpo arruinado não cai. Em meio à névoa de sangue, dois braços de aço se desdobram das costas do Carrasco e agarram outro par de foices reluzentes. Seus quatro braços atacam em turnos ou lançam as quatro foices de uma vez, estendendo-se e recolhendo-se sem padrão. A força de sua tração pode abalar a terra e provocar rajadas de energia. Mesmo ao recuar, ele pode contra-atacar para matar.

Esse é o resultado extraordinário da Transcendência aplicada aos Guardiões das Sombras da Ordem: monstros que permanecem fiéis ao novo Soberano das Sombras, por mais grotescas que sejam suas transformações.

O Carrasco não percebe a exigência incessante de matança que grita em sua mente. Massacrar Caminhantes Mascarados e combatentes da Irmandade já não lhe traz satisfação... Ele culpa sua presa. Esse Mestre Soul dá mais trabalho que qualquer um antes dele e certamente proporcionará um prazer maior na caçada. Mas não seria o próprio caçador uma presa dos seus desejos?

Códice do jogo

Ordem dos chefes

Chefe nº 7 de 74: a luta anterior é Marionete Grotesca de Três Rostos, a próxima é Hua, a Noiva Mortal.

Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados

O Carrasco, Foice Sêxtupla é o chefe nº 7 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vale do córrego dos prantos no nível 4, com 8.000 de Vida base e 2.000 de Sha-Chi. O repertório tem 24 ataques: 4 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 4 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Raio: causa 30% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Sanguínea, Foices do carrasco.

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Perguntas frequentes sobre O Carrasco, Foice Sêxtupla

Como derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla?

Como no Prólogo, Raio é o caminho para vencer O Carrasco, Foice Sêxtupla: causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido. Fogo e Veneno são resistidos em 30%, Queimadura, Veneno e Sangramento acumulam 30% mais devagar e Explosão de Sangue acumula 60% mais devagar. Apare os brilhos azuis: 4 dos 24 ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 4 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.

Quais ataques O Carrasco, Foice Sêxtupla usa?

O Carrasco, Foice Sêxtupla tem 24 ataques nos dados de habilidades: 4 com brilho azul (aparar) e 4 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.

O que significam os brilhos vermelho e azul em O Carrasco, Foice Sêxtupla?

Azul significa que o ataque pode ser aparado: 4 dos ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 4 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,19s entre o brilho e o golpe.

O Carrasco, Foice Sêxtupla tem segunda fase?

O Carrasco, Foice Sêxtupla libera ataques extras abaixo de 80%, 70%, 60% de Vida. A luta continua como O Carrasco, Caçador da Ordem.

Qual é a fraqueza de O Carrasco, Foice Sêxtupla?

O Carrasco, Foice Sêxtupla é fraco contra Raio e recebe 30% de dano extra desse elemento. Choque acumula 30% mais rápido em O Carrasco, Foice Sêxtupla.

Quanta Vida O Carrasco, Foice Sêxtupla tem?

O Carrasco, Foice Sêxtupla tem 8.000 de Vida base; no nível da área (4), isso sobe para cerca de 20.645 antes dos modificadores de dificuldade.

O que O Carrasco, Foice Sêxtupla dropa?

Derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla dá Sanguínea, Foices do carrasco. Derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla adiciona o traje O Carrasco ao seu guarda-roupa.

Onde fica O Carrasco, Foice Sêxtupla em Phantom Blade Zero?

O Carrasco, Foice Sêxtupla é enfrentado em Vale do córrego dos prantos. É o chefe nº 7 de 74 na ordem da história, depois de Marionete Grotesca de Três Rostos. Sino mais próximo: Grande Cachoeira.

Qual chefe vem depois de O Carrasco, Foice Sêxtupla?

O Carrasco, Foice Sêxtupla é o chefe nº 7 de 74. Antes dele vem Marionete Grotesca de Três Rostos; o próximo é Hua, a Noiva Mortal.