
O Carrasco, Foice Sêxtupla Chefe nº 7 de 74 · Vale do córrego dos prantos
- Vida base
- 8.000
- Ataques
- 24
- Sinais azuis / vermelhos
- 4 / 4
- Fraqueza
- Raio +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
O Carrasco, Foice Sêxtupla tem 24 ataques: 4 com brilho azul (apare) e 4 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 2.000.
Como derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 4 dos 24 ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 4 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Rajada de Ganchos Lateral: só 0,19s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão de Gancho com Corrente é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
- O Carrasco, Foice Sêxtupla ganha ataques novos abaixo de 80%, 70%, 60% de Vida, então espere o repertório mudar em 80%.
- Leve Raio: causa 30% mais dano em O Carrasco, Foice Sêxtupla.
- Choque acumula 30% mais rápido em O Carrasco, Foice Sêxtupla.
- A barra de Sha-Chi de O Carrasco, Foice Sêxtupla é 2.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Como no Prólogo, Raio é o caminho para vencer O Carrasco, Foice Sêxtupla: causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido. Fogo e Veneno são resistidos em 30%, Queimadura, Veneno e Sangramento acumulam 30% mais devagar e Explosão de Sangue acumula 60% mais devagar.
No nível 4 ele tem cerca de 20.600 de Vida e 3.570 de Sha-Chi pelos cálculos, antes dos modificadores de dificuldade. Ele não tem resistências de Sha-Chi, então aparos e combos padrão funcionam com força total.
O códice descreve dois braços de aço se abrindo das costas dele para empunhar um segundo par de foices acorrentadas, com as quatro foices às vezes arremessadas ao mesmo tempo e a capacidade de contra-atacar mesmo recuando. Mantenha a distância com cuidado.
Esta revanche com O Carrasco, Caçador da Ordem (chefe nº 3) rende 20.000 de Poeira Vestigial e dropa Sanguínea de novo, além da arma-fantasma Foices do carrasco. Hua, a Noiva Mortal vem a seguir.
O Carrasco, Foice Sêxtupla: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que O Carrasco, Foice Sêxtupla pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 24
- Brilho vermelho (esquivar)
- 4
- Brilho azul (aparar)
- 4
- Agarrões
- 1
- Sinal mais apertado
- 0,19 s
- Ataques novos abaixo de
- 80% · 70% · 60%
Desde o início
Agarrão de Gancho com Corrente
Brilho vermelhoMix-upAgarrãoHabilidadeBrilho vermelho em 2,04 s → golpe em 2,55 s (0,51 s para reagir) · 9 golpes · Golpe normalRajada de Ganchos Lateral
Brilho azulComboMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho azul em 1,42 s → golpe em 1,61 s (0,19 s para reagir) · 7 golpes · RepulsãoCombo de Gancho de Oito Golpes
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 2,64 s → golpe em 2,97 s (0,33 s para reagir) · 10 golpes · RepulsãoEstocada de Quatro Braços
Brilho vermelhoMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 0,46 s → golpe em 0,98 s (0,51 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalCorte Carregado em Investida
Brilho vermelhoMix-upÀ distânciaInvestidaHabilidadeBrilho vermelho em 1,47 s → golpe em 1,98 s (0,5 s para reagir) · 3 golpes · Golpe normalGanchos Dispersos com Mortal para Trás
Brilho vermelhoMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 0,6 s → golpe em 1,2 s (0,6 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalContra-ataque de Guarda Frontal
Brilho azulÀ distânciaEspecialBrilho azul em 1,96 s → golpe em 2,41 s (0,45 s para reagir) · 3 golpes · RepulsãoArremesso de Gancho de Quatro Braços
À distânciaProjétilEspecialPrimeiro golpe em 0,61 s · 2 golpes · Golpe normalEsquiva à Esquerda e Golpe de Gancho
FintaContra-ataqueProjétilEspecialPrimeiro golpe em 1,31 s · 6 golpes · RepulsãoEsquiva à Direita e Saraivada de Gancho
FintaContra-ataqueEspecialPrimeiro golpe em 0,39 s · 11 golpes · RepulsãoAbaixo de 60% de Vida
Tornado de Ganchos
ProjétilArte CríticaPrimeiro golpe em 0,82 s · 16 golpes · Golpe normal · abaixo de 60% de VidaTodos os 24 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Agarrão de Gancho com Corrente Habilidade · Mix-up, Agarrão | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 9 | Luta inteira |
| Rajada de Ganchos Lateral Habilidade · Combo, Mix-up, À distância | Brilho azul | 0,19 s após o brilho | 7 | Luta inteira |
| Combo de Gancho de Oito Golpes Habilidade · Combo, Mix-up, Projétil | Brilho azul | 0,33 s após o brilho | 10 | Luta inteira |
| Estocada de Quatro Braços Habilidade · Mix-up, À distância | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Corte Carregado em Investida Habilidade · Mix-up, À distância, Investida | Brilho vermelho | 0,5 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Ganchos Dispersos com Mortal para Trás Habilidade · Mix-up | Brilho vermelho | 0,6 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Contra-ataque de Guarda Frontal Especial · À distância | Brilho azul | 0,45 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Arremesso de Gancho de Quatro Braços Especial · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,61 s | 2 | Luta inteira |
| Esquiva à Esquerda e Golpe de Gancho Especial · Finta, Contra-ataque, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,31 s | 6 | Luta inteira |
| Esquiva à Direita e Saraivada de Gancho Especial · Finta, Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,39 s | 11 | Luta inteira |
| Onda Dupla em RecuoEspecial · Contra-ataque, Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 3 | Luta inteira |
| Recuo com Arremesso de GanchoAtaque · Finta, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 1 | Luta inteira |
| Cortes em Arrancada FrontalAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,27 s | 2 | Luta inteira |
| Esquiva à Esquerda e CortesAtaque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,32 s | 2 | Luta inteira |
| Esquiva à Direita e CortesAtaque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,32 s | 3 | Luta inteira |
| Corte Duplo com a Mão SecundáriaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,7 s | 2 | Luta inteira |
| Corte de Foice DiagonalAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,55 s | 2 | Luta inteira |
| Corte Duplo com ViradaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,43 s | 3 | Luta inteira |
| Corte Duplo à DireitaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,65 s | 2 | Luta inteira |
| Pancada com a Mão SecundáriaAtaque · À distância, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,63 s | 1 | Luta inteira |
| Onda em RecuoAtaque · Contra-ataque, Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0 s | 3 | Luta inteira |
| Levante do ChãoAtaque · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,77 s | 3 | abaixo de 80% de Vida · só em dificuldades mais altas |
| Arte Crítica: Matriz de CorrentesArte Crítica · Projétil | Brilho azul | 0,45 s após o brilho | 3 | abaixo de 70% de Vida |
| Tornado de Ganchos Arte Crítica · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,82 s | 16 | abaixo de 60% de Vida |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de O Carrasco, Foice Sêxtupla: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoO Carrasco, Foice Sêxtupla recebe 30% de dano extra de Raio. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −30% |
| Raio | +30% |
| Veneno | −30% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Sangramento | −30% |
| Queimadura | −30% |
| Envenenamento | −30% |
| Explosão de Sangue | −60% |
| Choque | +30% |
Vida e atributos de O Carrasco, Foice Sêxtupla
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 4 |
|---|---|---|
| Vida | 8.000 | 20.645 |
| Sha-Chi | 2.000 | 3.570 |
| Ataque | 85 | 89 |
| Dano de Sha-Chi | 85 | 90 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 2.844 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 4 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 20.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Outras formas desta luta
O mesmo personagem aparece nestas entradas de chefe (fases, revanches ou versões da história).
| Chefe | Vida base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8.000 | 1.500 |
Recompensas de O Carrasco, Foice Sêxtupla
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 | |
| 1 |
Onde encontrar O Carrasco, Foice Sêxtupla
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Vale do córrego dos prantos. Sino mais próximo: Grande Cachoeira.
Lore de O Carrasco, Foice Sêxtupla
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para O Carrasco, Foice Sêxtupla.
Códice do jogoSua carne e sua armadura estão dilaceradas, mas o corpo arruinado não cai. Em meio à névoa de sangue, dois braços de aço se desdobram das costas do Carrasco e agarram outro par de foices reluzentes. Seus quatro braços atacam em turnos ou lançam as quatro foices de uma vez, estendendo-se e recolhendo-se sem padrão. A força de sua tração pode abalar a terra e provocar rajadas de energia. Mesmo ao recuar, ele pode contra-atacar para matar.
Esse é o resultado extraordinário da Transcendência aplicada aos Guardiões das Sombras da Ordem: monstros que permanecem fiéis ao novo Soberano das Sombras, por mais grotescas que sejam suas transformações.
O Carrasco não percebe a exigência incessante de matança que grita em sua mente. Massacrar Caminhantes Mascarados e combatentes da Irmandade já não lhe traz satisfação... Ele culpa sua presa. Esse Mestre Soul dá mais trabalho que qualquer um antes dele e certamente proporcionará um prazer maior na caçada. Mas não seria o próprio caçador uma presa dos seus desejos?
Ordem dos chefes
Chefe nº 7 de 74: a luta anterior é Marionete Grotesca de Três Rostos, a próxima é Hua, a Noiva Mortal.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
O Carrasco, Foice Sêxtupla é o chefe nº 7 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Vale do córrego dos prantos no nível 4, com 8.000 de Vida base e 2.000 de Sha-Chi. O repertório tem 24 ataques: 4 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 4 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Raio: causa 30% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Sanguínea, Foices do carrasco.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre O Carrasco, Foice Sêxtupla
Como derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla?
Como no Prólogo, Raio é o caminho para vencer O Carrasco, Foice Sêxtupla: causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido. Fogo e Veneno são resistidos em 30%, Queimadura, Veneno e Sangramento acumulam 30% mais devagar e Explosão de Sangue acumula 60% mais devagar. Apare os brilhos azuis: 4 dos 24 ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 4 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques O Carrasco, Foice Sêxtupla usa?
O Carrasco, Foice Sêxtupla tem 24 ataques nos dados de habilidades: 4 com brilho azul (aparar) e 4 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em O Carrasco, Foice Sêxtupla?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 4 dos ataques de O Carrasco, Foice Sêxtupla brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 4 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,19s entre o brilho e o golpe.
O Carrasco, Foice Sêxtupla tem segunda fase?
O Carrasco, Foice Sêxtupla libera ataques extras abaixo de 80%, 70%, 60% de Vida. A luta continua como O Carrasco, Caçador da Ordem.
Qual é a fraqueza de O Carrasco, Foice Sêxtupla?
O Carrasco, Foice Sêxtupla é fraco contra Raio e recebe 30% de dano extra desse elemento. Choque acumula 30% mais rápido em O Carrasco, Foice Sêxtupla.
Quanta Vida O Carrasco, Foice Sêxtupla tem?
O Carrasco, Foice Sêxtupla tem 8.000 de Vida base; no nível da área (4), isso sobe para cerca de 20.645 antes dos modificadores de dificuldade.
O que O Carrasco, Foice Sêxtupla dropa?
Derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla dá Sanguínea, Foices do carrasco. Derrotar O Carrasco, Foice Sêxtupla adiciona o traje O Carrasco ao seu guarda-roupa.
Onde fica O Carrasco, Foice Sêxtupla em Phantom Blade Zero?
O Carrasco, Foice Sêxtupla é enfrentado em Vale do córrego dos prantos. É o chefe nº 7 de 74 na ordem da história, depois de Marionete Grotesca de Três Rostos. Sino mais próximo: Grande Cachoeira.
Qual chefe vem depois de O Carrasco, Foice Sêxtupla?
O Carrasco, Foice Sêxtupla é o chefe nº 7 de 74. Antes dele vem Marionete Grotesca de Três Rostos; o próximo é Hua, a Noiva Mortal.

