
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão Chefe nº 42 de 74 · Pangzhen
- Vida base
- 9.000
- Ataques
- 13
- Sinais azuis / vermelhos
- 6 / 1
- Fraqueza
- Raio +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão tem 13 ataques: 6 com brilho azul (apare) e 1 com brilho vermelho (esquive). Vida base 9.000, Sha-Chi 3.000.
Como derrotar Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 6 dos 13 ataques de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Bola de Fogo em Recuo: só 0,41s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Leve Raio: causa 30% mais dano em Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão.
- Choque acumula 30% mais rápido em Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão.
- A barra de Sha-Chi de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão é 3.000: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Raio é a única fraqueza de Chama. Causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido, enquanto Fogo, Veneno e Água têm o dano cortado em 60% e Gelo em 30%. Queimadura, Veneno, Sangramento, Explosão de Sangue e Encharcado acumulam 60% mais devagar, então aposte tudo numa configuração de Raio.
Espere uma Quebra de Guarda demorada. O Sha-Chi dele perde 50% menos com seus golpes e 30% menos com aparos, além de partir de 3.000 de Sha-Chi base, cerca de 13.902 no nível 15. A Vida fica em cerca de 88.830 a partir de 9.000 base, antes da dificuldade, e o ataque base de 130 está acima dos 100 dos vizinhos de Pangzhen, então jogue com paciência.
O códice descreve Chama e o veterano Mo dançando como um só leão de aço sobre as estacas da flor de ameixeira em chamas, com lâminas de serra girando nas laterais da cabeça do leão e fogo jorrando da boca. A seguir vem A Última Dança do Grão-Mestre da Dança do Leão (chefe nº 43), e Chama dropa a Juba Flamejante Adormecida.
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 13
- Brilho vermelho (esquivar)
- 1
- Brilho azul (aparar)
- 6
- Sinal mais apertado
- 0,41 s
Investida em Espiral e Pisão
Brilho vermelhoComboInvestidaÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 2,92 s → golpe em 3,43 s (0,51 s para reagir) · 2 golpes · RepulsãoCombo Triplo Brutal
Brilho azulComboHabilidadeBrilho azul em 2,72 s → golpe em 3,15 s (0,43 s para reagir) · 4 golpesChute Giratório, Bola de Fogo e Pisão
Brilho azulComboMix-upHabilidadeBrilho azul em 0,93 s → golpe em 1,38 s (0,45 s para reagir) · 4 golpes · RepulsãoSopro de Fogo e Bola de Fogo
Brilho azulComboFintaEspecialBrilho azul em 2,97 s → golpe em 3,58 s (0,62 s para reagir) · 1 golpeBola de Fogo e Mortal para Trás
Brilho azulComboÀ distânciaEspecialBrilho azul em 0,44 s → golpe em 0,95 s (0,51 s para reagir) · 2 golpes · RepulsãoDisparo de Fogo com Mortal para Trás
Brilho azulFintaAtaqueBrilho azul em 2,99 s → golpe em 3,58 s (0,59 s para reagir) · 1 golpeBola de Fogo em Recuo
Brilho azulÀ distânciaAtaqueBrilho azul em 0,39 s → golpe em 0,8 s (0,41 s para reagir) · 2 golpesRolamento Giratório de Serra Circular
ComboMix-upHabilidadePrimeiro golpe em 1,03 s · 2 golpes · RepulsãoChicotada Dupla de Cauda
EspecialPrimeiro golpe em 0,65 s · 2 golpes · RepulsãoCarga da Cabeça de Leão
AtaquePrimeiro golpe em 0,68 s · 2 golpesMarrada Dupla
AtaquePrimeiro golpe em 0,87 s · 2 golpesChifrada Ascendente Dupla
AtaquePrimeiro golpe em 1,06 s · 2 golpesTodos os 13 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Investida em Espiral e Pisão Habilidade · Combo, Investida, À distância | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Combo Triplo Brutal Habilidade · Combo | Brilho azul | 0,43 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Chute Giratório, Bola de Fogo e Pisão Habilidade · Combo, Mix-up, Projétil | Brilho azul | 0,45 s após o brilho | 4 | Luta inteira |
| Sopro de Fogo e Bola de Fogo Especial · Combo, Finta, Projétil | Brilho azul | 0,62 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Bola de Fogo e Mortal para Trás Especial · Combo, À distância, Projétil | Brilho azul | 0,51 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Disparo de Fogo com Mortal para Trás Ataque · Finta, Projétil | Brilho azul | 0,59 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Bola de Fogo em Recuo Ataque · À distância, Projétil | Brilho azul | 0,41 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Rolamento Giratório de Serra Circular Habilidade · Combo, Mix-up | Sem brilho | primeiro golpe 1,03 s | 2 | Luta inteira |
| Chicotada Dupla de Cauda Especial | Sem brilho | primeiro golpe 0,65 s | 2 | Luta inteira |
| Carga da Cabeça de Leão Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,68 s | 2 | Luta inteira |
| Marrada Dupla Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,87 s | 2 | Luta inteira |
| Chifrada Ascendente Dupla Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,06 s | 2 | Luta inteira |
| Rolamento Lateral e MoinhoAtaque · Finta | Sem brilho | primeiro golpe 3,66 s | 4 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoChama, o Grão-Mestre da Dança do Leão recebe 30% de dano extra de Raio. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −60% |
| Gelo | −30% |
| Raio | +30% |
| Veneno | −60% |
| Água | −60% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | −30% |
| Sangramento | −60% |
| Encharcado | −60% |
| Queimadura | −60% |
| Envenenamento | −60% |
| Explosão de Sangue | −60% |
| Choque | +30% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −30% |
| Sha-Chi perdido ao ser atingido | −50% |
Vida e atributos de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 15 |
|---|---|---|
| Vida | 9.000 | 88.830 |
| Sha-Chi | 3.000 | 13.902 |
| Ataque | 130 | 215 |
| Dano de Sha-Chi | 130 | 197 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 8.874 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 15 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Recompensas de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 |
Onde encontrar Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Pangzhen. Sino mais próximo: O Leão Selado.
Lore de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão.
Códice do jogoNas profundezas das ruínas do Saguão da Dança do Leão, sufocadas pelo Sha-Chi, o fogo ilumina a noite. O Grão-Mestre Chama ergue a cabeça de leão de aço, enquanto o Velho Mo, seu segundo no comando, representa a cauda atrás dele. Os dois sobem aos postes de flor de ameixeira em chamas, saltando e girando em perfeita sintonia. Cada movimento expressa a majestade do poderoso leão.
Mas ambos são controlados por máscaras costuradas ao rosto. Cada salto e investida carrega uma intenção assassina. Lâminas de serra giram nas laterais da cabeça do leão como presas de uma fera, devorando tudo à frente. O fogo que jorra da boca do leão já não afasta o mal. Alimentado pelo Sha-Chi, incinera tudo ao redor.
A tragédia começou com os sinos da véspera do Ano-Novo, que agitaram o Sha-Chi. As chamas descontroladas provocaram uma matança, queimando tanto os moradores da propriedade quanto os Discípulos de Dança do Leão. O próprio Chama ficou gravemente ferido, à beira da morte no meio do incêndio. Ali, Leng Tu o submeteu à Transcendência Perfeita e usou a máscara para controlar sua mente.
Um dançarino do leão cuja missão era subjugar o mal não aceitaria se tornar uma criatura maligna. Com o que restava de sua vontade, selou os próprios meridianos e conteve seu impulso assassino. Agora espera que um novo praticante venha arrancar o verde, atravesse as chamas, ponha fim à calamidade e queime os males do mundo em seu lugar.
Ordem dos chefes
Chefe nº 42 de 74: a luta anterior é Chang Hong, Lanceiro do Trovão, a próxima é A Última Dança do Grão-Mestre da Dança do Leão.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão é o chefe nº 42 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Pangzhen no nível 15, com 9.000 de Vida base e 3.000 de Sha-Chi. O repertório tem 13 ataques: 6 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 1 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Raio: causa 30% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Juba Flamejante Adormecida.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão
Como derrotar Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão?
Raio é a única fraqueza de Chama. Causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido, enquanto Fogo, Veneno e Água têm o dano cortado em 60% e Gelo em 30%. Queimadura, Veneno, Sangramento, Explosão de Sangue e Encharcado acumulam 60% mais devagar, então aposte tudo numa configuração de Raio. Apare os brilhos azuis: 6 dos 13 ataques de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 1 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão usa?
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão tem 13 ataques nos dados de habilidades: 6 com brilho azul (aparar) e 1 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 6 dos ataques de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 1 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,41s entre o brilho e o golpe.
Qual é a fraqueza de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão?
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão é fraco contra Raio e recebe 30% de dano extra desse elemento. Choque acumula 30% mais rápido em Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão.
Quanta Vida Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão tem?
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão tem 9.000 de Vida base; no nível da área (15), isso sobe para cerca de 88.830 antes dos modificadores de dificuldade.
O que Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão dropa?
Derrotar Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão dá Juba Flamejante Adormecida.
Onde fica Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão em Phantom Blade Zero?
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão é enfrentado em Pangzhen. É o chefe nº 42 de 74 na ordem da história, depois de Chang Hong, Lanceiro do Trovão. Sino mais próximo: O Leão Selado.
Qual chefe vem depois de Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão?
Chama, o Grão-Mestre da Dança do Leão é o chefe nº 42 de 74. Antes dele vem Chang Hong, Lanceiro do Trovão; o próximo é A Última Dança do Grão-Mestre da Dança do Leão.

