
Lei Dang, Tigre de Um Braço Chefe nº 69 de 74 · Mansão onírica
- Vida base
- 10.000
- Ataques
- 26
- Sinais azuis / vermelhos
- 1 / 4
- Fraqueza
- Gelo +16%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
Lei Dang, Tigre de Um Braço tem 26 ataques: 1 com brilho azul (apare) e 4 com brilho vermelho (esquive). Vida base 10.000, Sha-Chi 2.400.
Como derrotar Lei Dang, Tigre de Um Braço
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 1 dos 26 ataques de Lei Dang, Tigre de Um Braço brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 4 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Soco Duplo: só 0,47s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Agarrão e Pancada de Perto é um agarrão: esquive, porque bloquear e aparar não param um agarrão.
- Lei Dang, Tigre de Um Braço ganha ataques novos abaixo de 60% de Vida, então espere o repertório mudar em 60%.
- Leve Gelo: causa 16% mais dano em Lei Dang, Tigre de Um Braço.
- Envenenamento acumula 16% mais rápido em Lei Dang, Tigre de Um Braço.
- A barra de Sha-Chi de Lei Dang, Tigre de Um Braço é 2.400: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
A segunda forma de Lei Dang muda o perfil dele. Veneno e Gelo agora causam 16% mais dano, com Veneno acumulando 16% mais rápido e Congelamento durando 16% mais, enquanto Raio cai para 30% menos dano e Choque 30% mais lento. Fogo tem o dano cortado em 30% e Água em 60%, então troque Raio por Veneno ou Gelo.
Siga a dica do códice: se ele saltar bem alto e desabar com a força de um trovão, use o terreno para se afastar, pois essa é a única forma de evitar o ataque. O códice também descreve socos que lançam ondas de energia cortantes para a frente e golpes no chão que tiram você do equilíbrio.
Ele tem 10.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi base, cerca de 155.200 de Vida e 27.930 de Sha-Chi no nível 23 antes da dificuldade, e os aparos drenam 30% menos Sha-Chi dele. Ele vem depois de Lei Dang, o Canhão do Tigre (chefe nº 68), antes de O Esmagador e a Serra, e rende 150.000 de Poeira Vestigial.
Lei Dang, Tigre de Um Braço: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que Lei Dang, Tigre de Um Braço pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 26
- Brilho vermelho (esquivar)
- 4
- Brilho azul (aparar)
- 1
- Agarrões
- 3
- Sinal mais apertado
- 0,47 s
- Ataques novos abaixo de
- 60%
Desde o início
Agarrão e Pancada de Perto
Brilho vermelhoAgarrãoMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 0,39 s → golpe em 0,89 s (0,5 s para reagir) · 2 golpes · Golpe normalAgarrão com Salto Longo
Brilho vermelhoAgarrãoMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 0,94 s → golpe em 1,51 s (0,57 s para reagir) · 1 golpe · RepulsãoAgarrão em Investida
Brilho vermelhoAgarrãoMix-upÀ distânciaHabilidadeBrilho vermelho em 0,89 s → golpe em 1,74 s (0,85 s para reagir) · 1 golpe · RepulsãoChutão com Salto
Brilho vermelhoÀ distânciaMix-upHabilidadeBrilho vermelho em 0,71 s → golpe em 1,48 s (0,77 s para reagir) · 1 golpe · RepulsãoSoco Duplo
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 2,58 s → golpe em 3,05 s (0,47 s para reagir) · 3 golpes · RepulsãoEsmagamento Poderoso com Salto
InvestidaÀ distânciaQuebra de GuardaHabilidadePrimeiro golpe em 1,63 s · 1 golpe · RepulsãoUppercut Triplo
ComboQuebra de GuardaEspecialPrimeiro golpe em 0,93 s · 3 golpes · RepulsãoGolpe Duplo Retardado
Quebra de GuardaFintaEspecialPrimeiro golpe em 0,75 s · 2 golpes · Golpe pesadoTremor de Pancada de Palma
À distânciaContra-ataqueFintaProjétilHabilidadePrimeiro golpe em 1,39 s · 2 golpes · Golpe normalOnda de Choque Rugidora
Contra-ataqueFintaÀ distânciaEspecialPrimeiro golpe em 0,57 s · 1 golpe · Golpe normalTremor do Pisão
Contra-ataqueFintaEspecialPrimeiro golpe em 1,54 s · 1 golpe · Golpe normalAbaixo de 60% de Vida
Arte Crítica: Pancada Celeste
ProjétilArte CríticaPrimeiro golpe em 0,94 s · 4 golpes · Golpe normal · abaixo de 60% de VidaTodos os 26 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Agarrão e Pancada de Perto Habilidade · Agarrão, Mix-up | Brilho vermelho | 0,5 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Agarrão com Salto Longo Habilidade · Agarrão, Mix-up, À distância | Brilho vermelho | 0,57 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Agarrão em Investida Habilidade · Agarrão, Mix-up, À distância | Brilho vermelho | 0,85 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Chutão com Salto Habilidade · À distância, Mix-up | Brilho vermelho | 0,77 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Soco Duplo Ataque | Brilho azul | 0,47 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Esmagamento Poderoso com Salto Habilidade · Investida, À distância, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 1,63 s | 1 | Luta inteira |
| Uppercut Triplo Especial · Combo, Quebra de Guarda | Sem brilho | primeiro golpe 0,93 s | 3 | Luta inteira |
| Golpe Duplo Retardado Especial · Quebra de Guarda, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,75 s | 2 | Luta inteira |
| Tremor de Pancada de Palma Habilidade · À distância, Contra-ataque, Finta, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,39 s | 2 | Luta inteira |
| Onda de Choque Rugidora Especial · Contra-ataque, Finta, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,57 s | 1 | Luta inteira |
| Tremor do Pisão Especial · Contra-ataque, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,54 s | 1 | Luta inteira |
| Soco de Canhão de ArEspecial · Projétil, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,96 s | 1 | Luta inteira |
| Pisão no Chão com SaltoEspecial · À distância, Investida, Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 1,39 s | 2 | Luta inteira |
| Canhão de Ar CorrendoEspecial · À distância, Projétil, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 1,76 s | 1 | Luta inteira |
| Pulo Lateral e Canhão de ArEspecial · À distância, Projétil, Finta | Sem brilho | primeiro golpe 0,98 s | 1 | Luta inteira |
| Recuo com Canhão de ArEspecial · Finta, Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,93 s | 1 | Luta inteira |
| Joelhada em InvestidaEspecial · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 1,29 s | 1 | Luta inteira |
| Chute Ascendente DeslizanteEspecial · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,02 s | 4 | Luta inteira |
| Golpe Circulando à DireitaEspecial · Finta, Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,21 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe Circulando à EsquerdaEspecial · Finta, Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,26 s | 1 | Luta inteira |
| Soco Duplo RápidoEspecial · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,79 s | 2 | Luta inteira |
| Ombrada em InvestidaEspecial · Investida, À distância | Sem brilho | primeiro golpe 0,9 s | 1 | Luta inteira |
| Chute PesadoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,94 s | 1 | Luta inteira |
| Cutilada Pesada EsmagadoraAtaque · Contra-ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,83 s | 1 | Luta inteira |
| Uppercut Ascendente de CostasAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,43 s | 1 | Luta inteira |
| Arte Crítica: Pancada Celeste Arte Crítica · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,94 s | 4 | abaixo de 60% de Vida |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treine o aparo contra Lei Dang, Tigre de Um Braço
O Treino de Aparo reproduz ataques reais de chefes e você reage aos brilhos vermelhos e azuis. Cada toque é avaliado pelo timing real do ataque, para você aprender quais golpes aparar e quais esquivar antes de enfrentar o chefe de novo.
- Clipes de ataques reais com seus brilhos
- Cada toque avaliado pelo timing real
- Recordes salvos na sua conta

Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de Lei Dang, Tigre de Um Braço: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoResistências elementais e a efeitos de estado, da configuração do próprio chefe. Lei Dang, Tigre de Um Braço é vulnerável a Gelo, Veneno.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −30% |
| Gelo | +16% |
| Raio | −30% |
| Veneno | +16% |
| Água | −60% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Congelamento (duração) | +16% |
| Encharcado | −60% |
| Queimadura | −30% |
| Envenenamento | +16% |
| Choque | −30% |
| Interação com Sha-Chi | Resistência |
|---|---|
| Sha-Chi perdido ao desviar | −30% |
Vida e atributos de Lei Dang, Tigre de Um Braço
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base | No nível 23 |
|---|---|---|
| Vida | 10.000 | 155.200 |
| Sha-Chi | 2.400 | 27.930 |
| Ataque | 100 | 263 |
| Limite de atordoamento | 1.200 | 13.260 |
Calculado Os valores base vêm da configuração do próprio inimigo. O jogo aumenta esses valores conforme o nível da área; aqui a luta acontece no nível 23 (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
Cada abate dá 150.000 de Poeira Vestigial neste nível.
Outras formas desta luta
O mesmo personagem aparece nestas entradas de chefe (fases, revanches ou versões da história).
| Chefe | Vida base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 9.000 | 2.400 |
Onde encontrar Lei Dang, Tigre de Um Braço
Dados do jogoO ponto de surgimento do chefe no mapa de Mansão onírica. Sino mais próximo: Lagoa do Receptáculo Perfeito.
Lore de Lei Dang, Tigre de Um Braço
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para Lei Dang, Tigre de Um Braço.
Códice do jogoApós abandonar o Canhão do Tigre, Lei Dang revela um feroz estilo de combate com um único braço. Seus socos têm força suficiente para abalar montanhas, lançando ondas de poder que avançam cortando como lâminas. Ele também pode golpear o chão com força tremenda, desequilibrando o adversário e deixando-o exposto. Se ele saltar bem alto e se lançar contra o chão com a força de um trovão, a única maneira de evitar o ataque é usar o terreno para sair de seu alcance.
Lei Dang agora sabe que tomou o verdadeiro remédio do Trapaceiro. Todas as partes do plano de Leng Tu estavam interligadas, e todos os envolvidos estavam presos nele desde o início. Mas Soul talvez seja a única exceção, a única variável em um desfecho predeterminado e a última esperança de incontáveis pessoas comuns. Talvez também seja ele quem consiga obter o Coração Radiante para o Soberano das Sombras Zuo.
E, se Lei Dang puder enfrentar seu velho amigo Soul, o célebre ex-Emissário das Sombras “Cicatriz Negra”, em uma última luta antes de morrer, não terá arrependimentos.
Ordem dos chefes
Chefe nº 69 de 74: a luta anterior é Lei Dang, o Canhão do Tigre, a próxima é O Esmagador e a Serra.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Lei Dang, Tigre de Um Braço é o chefe nº 69 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Mansão onírica no nível 23, com 10.000 de Vida base e 2.400 de Sha-Chi. O repertório tem 26 ataques: 1 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 4 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Gelo: causa 16% de dano extra a este chefe.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre Lei Dang, Tigre de Um Braço
Como derrotar Lei Dang, Tigre de Um Braço?
A segunda forma de Lei Dang muda o perfil dele. Veneno e Gelo agora causam 16% mais dano, com Veneno acumulando 16% mais rápido e Congelamento durando 16% mais, enquanto Raio cai para 30% menos dano e Choque 30% mais lento. Fogo tem o dano cortado em 30% e Água em 60%, então troque Raio por Veneno ou Gelo. Apare os brilhos azuis: 1 dos 26 ataques de Lei Dang, Tigre de Um Braço brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 4 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques Lei Dang, Tigre de Um Braço usa?
Lei Dang, Tigre de Um Braço tem 26 ataques nos dados de habilidades: 1 com brilho azul (aparar) e 4 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em Lei Dang, Tigre de Um Braço?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 1 dos ataques de Lei Dang, Tigre de Um Braço brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 4 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,47s entre o brilho e o golpe.
Lei Dang, Tigre de Um Braço tem segunda fase?
Lei Dang, Tigre de Um Braço libera ataques extras abaixo de 60% de Vida. A luta continua como Lei Dang, o Canhão do Tigre.
Qual é a fraqueza de Lei Dang, Tigre de Um Braço?
Lei Dang, Tigre de Um Braço é fraco contra Gelo e recebe 16% de dano extra desse elemento. Envenenamento acumula 16% mais rápido em Lei Dang, Tigre de Um Braço.
Quanta Vida Lei Dang, Tigre de Um Braço tem?
Lei Dang, Tigre de Um Braço tem 10.000 de Vida base; no nível da área (23), isso sobe para cerca de 155.200 antes dos modificadores de dificuldade.
Onde fica Lei Dang, Tigre de Um Braço em Phantom Blade Zero?
Lei Dang, Tigre de Um Braço é enfrentado em Mansão onírica. É o chefe nº 69 de 74 na ordem da história, depois de Lei Dang, o Canhão do Tigre. Sino mais próximo: Lagoa do Receptáculo Perfeito.
Qual chefe vem depois de Lei Dang, Tigre de Um Braço?
Lei Dang, Tigre de Um Braço é o chefe nº 69 de 74. Antes dele vem Lei Dang, o Canhão do Tigre; o próximo é O Esmagador e a Serra.

