
O Carrasco, Caçador da Ordem Chefe nº 3 de 74 · Prólogo
- Vida base
- 8.000
- Ataques
- 18
- Sinais azuis / vermelhos
- 5 / 2
- Fraqueza
- Raio +30%
- Autor
- Dakota Chinnick
- Metodologia
- Metodologia de Dados
O Carrasco, Caçador da Ordem tem 18 ataques: 5 com brilho azul (apare) e 2 com brilho vermelho (esquive). Vida base 8.000, Sha-Chi 1.500.
Como derrotar O Carrasco, Caçador da Ordem
Nossa estratégia, montada a partir dos números da luta, seguida pela entrada do códice do próprio jogo.
- Apare os brilhos azuis: 5 dos 18 ataques de O Carrasco, Caçador da Ordem brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe.
- Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
- O sinal mais apertado é Arte Crítica: Rajada de Ganchos: só 0,28s entre o brilho e o golpe, então reaja ao brilho, não ao movimento.
- Leve Raio: causa 30% mais dano em O Carrasco, Caçador da Ordem.
- Choque acumula 30% mais rápido em O Carrasco, Caçador da Ordem.
- A barra de Sha-Chi de O Carrasco, Caçador da Ordem é 1.500: aparos perfeitos e ataques de Quebra de Guarda a esvaziam, e com a barra vazia o chefe fica aberto para um golpe final.
Raio é a fraqueza clara de O Carrasco. Causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido, enquanto Fogo e Veneno são resistidos em 30%, Queimadura, Veneno e Sangramento acumulam 30% mais devagar e Explosão de Sangue acumula 60% mais devagar. Os 1.500 de Sha-Chi base dele são baixos e não têm resistências especiais, então aparos constantes e combos padrão vão provocar a Quebra de Guarda rapidinho.
Segundo o códice, ele corre por penhascos íngremes com um par de foices acorrentadas, atacando à distância com as correntes e se puxando para o alto para escapar dos golpes. Tenha paciência em vez de persegui-lo. O nível dele no Prólogo não está registrado; a Vida base é 8.000.
Derrotá-lo rende Sanguínea, uma arma que vale testar cedo. Ele retorna no Vale do córrego dos prantos como O Carrasco, Foice Sêxtupla (chefe nº 7) com o mesmo perfil de resistências, então uma configuração de Raio compensa duas vezes.
O Carrasco, Caçador da Ordem: ataques e padrões
Dados do jogoTodos os ataques que O Carrasco, Caçador da Ordem pode usar, extraídos dos dados de habilidades. Os cards mostram a animação do jogo com o tempo de cada fase: preparação, brilho vermelho ou azul, janela de acerto e recuperação.
- Ataques
- 18
- Brilho vermelho (esquivar)
- 2
- Brilho azul (aparar)
- 5
- Sinal mais apertado
- 0,28 s
Puxão de Gancho com Salto
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 1,45 s → golpe em 1,85 s (0,4 s para reagir) · 2 golpes · Golpe normalSaraivada de Gancho de Oito Golpes
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 2,15 s → golpe em 2,55 s (0,4 s para reagir) · 8 golpes · Golpe normalPasso Lateral à Direita e Agarrão de Gancho
Brilho vermelhoAtaqueBrilho vermelho em 1,23 s → golpe em 1,74 s (0,51 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalPasso Lateral à Esquerda e Moinho
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 2,19 s → golpe em 2,47 s (0,28 s para reagir) · 3 golpes · Golpe normalRajada de Corrente de Onze Golpes
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 4,31 s → golpe em 4,62 s (0,31 s para reagir) · 11 golpes · Golpe normalArte Crítica: Rajada de Ganchos
Brilho azulAtaqueBrilho azul em 3,8 s → golpe em 4,08 s (0,28 s para reagir) · 12 golpes · Golpe normalAgarrão de Gancho com Corrente
Brilho vermelhoAtaqueBrilho vermelho em 0,55 s → golpe em 1,1 s (0,55 s para reagir) · 1 golpe · Golpe normalGolpe Duplo de Gancho à Esquerda
AtaquePrimeiro golpe em 0,91 s · 2 golpes · Golpe normalGolpe Duplo de Gancho à Direita
AtaquePrimeiro golpe em 0,62 s · 2 golpes · Golpe normalChicotada de Gancho com Corrente
AtaquePrimeiro golpe em 0,43 s · 1 golpe · Golpe normalGolpe de Gancho Arremessado
AtaquePrimeiro golpe em 0,37 s · 1 golpe · Golpe normalArremesso Violento de Gancho por Cima
AtaquePrimeiro golpe em 1,11 s · 1 golpe · Golpe normalTodos os 18 ataques
| Ataque | Sinal | Tempo de acerto | Golpes | Quando |
|---|---|---|---|---|
| Puxão de Gancho com Salto Ataque | Brilho azul | 0,4 s após o brilho | 2 | Luta inteira |
| Saraivada de Gancho de Oito Golpes Ataque | Brilho azul | 0,4 s após o brilho | 8 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Direita e Agarrão de Gancho Ataque | Brilho vermelho | 0,51 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Passo Lateral à Esquerda e Moinho Ataque | Brilho azul | 0,28 s após o brilho | 3 | Luta inteira |
| Rajada de Corrente de Onze Golpes Ataque | Brilho azul | 0,31 s após o brilho | 11 | Luta inteira |
| Arte Crítica: Rajada de Ganchos Ataque | Brilho azul | 0,28 s após o brilho | 12 | Luta inteira |
| Agarrão de Gancho com Corrente Ataque | Brilho vermelho | 0,55 s após o brilho | 1 | Luta inteira |
| Golpe Duplo de Gancho à Esquerda Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,91 s | 2 | Luta inteira |
| Golpe Duplo de Gancho à Direita Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,62 s | 2 | Luta inteira |
| Chicotada de Gancho com Corrente Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,43 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe de Gancho Arremessado Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 0,37 s | 1 | Luta inteira |
| Arremesso Violento de Gancho por Cima Ataque | Sem brilho | primeiro golpe 1,11 s | 1 | Luta inteira |
| Fendente Pesado de GanchoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,87 s | 1 | Luta inteira |
| Golpe de Gancho e RecuoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,51 s | 2 | Luta inteira |
| Varredura de Gancho em RecuoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,99 s | 1 | Luta inteira |
| Varredura Ampla em RecuoAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 1,24 s | 1 | Luta inteira |
| Rajada à Distância de Quatro GanchosAtaque · Projétil | Sem brilho | primeiro golpe 0,47 s | 6 | Luta inteira |
| Corte de Gancho em InvestidaAtaque | Sem brilho | primeiro golpe 0,99 s | 1 | Luta inteira |
Os nomes dos ataques são nossos: o jogo não dá nome aos ataques dos chefes. Os tempos são segundos desde o início do ataque; o tempo de reação vai do brilho até o primeiro golpe depois dele.
Treino de Aparo
Teste seu timing nos ataques reais de O Carrasco, Caçador da Ordem: apare os brilhos azuis e esquive os vermelhos.
Fraquezas e resistências
Dados do jogoO Carrasco, Caçador da Ordem recebe 30% de dano extra de Raio. Todos os elementos e efeitos de estado abaixo.
| Elemento | Dano recebido |
|---|---|
| Fogo | −30% |
| Raio | +30% |
| Veneno | −30% |
| Efeito de estado | Acúmulo |
|---|---|
| Sangramento | −30% |
| Queimadura | −30% |
| Envenenamento | −30% |
| Explosão de Sangue | −60% |
| Choque | +30% |
Vida e atributos de O Carrasco, Caçador da Ordem
Dados do jogoAtributos base da configuração do chefe e os mesmos valores no nível em que a luta acontece.
| Atributo | Base |
|---|---|
| Vida | 8.000 |
| Sha-Chi | 1.500 |
| Ataque | 100 |
| Limite de atordoamento | 1.200 |
Os arquivos do jogo não registram um nível de área para esta luta, então só os valores base são mostrados.
Outras formas desta luta
O mesmo personagem aparece nestas entradas de chefe (fases, revanches ou versões da história).
| Chefe | Vida base | Sha-Chi |
|---|---|---|
| 8.000 | 2.000 |
Recompensas de O Carrasco, Caçador da Ordem
Dados do jogoConcedidos ao fim da luta, conforme o script de recompensa da luta.
| Recompensa | Quantidade |
|---|---|
| 1 |
Lore de O Carrasco, Caçador da Ordem
A entrada do códice que o jogo desbloqueia para O Carrasco, Caçador da Ordem.
Códice do jogoEntre os assassinos encarregados de caçar traidores, o Carrasco é, de longe, o mais sanguinário e insano. Armado com um par de foices acorrentadas, corre e se lança por penhascos íngremes a uma velocidade aterradora, perseguindo a presa como uma sombra. De perto, desfere golpes cruéis de foice, todos para matar, ou usa as correntes para se projetar no ar e escapar dos ataques. À distância, açoita os inimigos com as correntes para mantê-los sob controle, tornando seus ataques quase impossíveis de prever.
A Ordem nunca deixa seus traidores escaparem, e o Carrasco nunca deixa suas presas fugirem. Não deseja fama nem fortuna. A emoção de matar é toda a recompensa de que precisa.
Quem mais luta para sobreviver costuma ser a presa que mais vale a pena caçar.
Ordem dos chefes
Chefe nº 3 de 74: a luta anterior é Zuo Shang, o Soberano das Sombras da Ordem, a próxima é Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante.
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
O Carrasco, Caçador da Ordem é o chefe nº 3 de 74 em Phantom Blade Zero, enfrentado em Prólogo, com 8.000 de Vida base e 1.500 de Sha-Chi. O repertório tem 18 ataques: 5 ataques de brilho azul que podem ser aparados e 2 ataques de brilho vermelho que precisam ser esquivados. Leve Raio: causa 30% de dano extra a este chefe. Derrotá-lo dá Sanguínea.
Veja também
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Perguntas frequentes sobre O Carrasco, Caçador da Ordem
Como derrotar O Carrasco, Caçador da Ordem?
Raio é a fraqueza clara de O Carrasco. Causa 30% mais dano e Choque acumula 30% mais rápido, enquanto Fogo e Veneno são resistidos em 30%, Queimadura, Veneno e Sangramento acumulam 30% mais devagar e Explosão de Sangue acumula 60% mais devagar. Os 1.500 de Sha-Chi base dele são baixos e não têm resistências especiais, então aparos constantes e combos padrão vão provocar a Quebra de Guarda rapidinho. Apare os brilhos azuis: 5 dos 18 ataques de O Carrasco, Caçador da Ordem brilham em azul antes de acertar, e um aparo no tempo certo os interrompe. Esquive os brilhos vermelhos: 2 ataques brilham em vermelho. Eles não podem ser aparados, então esquive em vez de bloquear.
Quais ataques O Carrasco, Caçador da Ordem usa?
O Carrasco, Caçador da Ordem tem 18 ataques nos dados de habilidades: 5 com brilho azul (aparar) e 2 com brilho vermelho (esquivar). A seção de ataques mostra cada um com a animação do jogo e o tempo.
O que significam os brilhos vermelho e azul em O Carrasco, Caçador da Ordem?
Azul significa que o ataque pode ser aparado: 5 dos ataques de O Carrasco, Caçador da Ordem brilham em azul. Vermelho significa que não pode ser aparado e precisa ser esquivado: 2 ataques brilham em vermelho. O sinal mais apertado dá 0,28s entre o brilho e o golpe.
O Carrasco, Caçador da Ordem tem segunda fase?
A luta continua como O Carrasco, Foice Sêxtupla.
Qual é a fraqueza de O Carrasco, Caçador da Ordem?
O Carrasco, Caçador da Ordem é fraco contra Raio e recebe 30% de dano extra desse elemento. Choque acumula 30% mais rápido em O Carrasco, Caçador da Ordem.
Quanta Vida O Carrasco, Caçador da Ordem tem?
O Carrasco, Caçador da Ordem tem 8.000 de Vida base antes de o nível da área e a dificuldade aumentarem esse valor.
O que O Carrasco, Caçador da Ordem dropa?
Derrotar O Carrasco, Caçador da Ordem dá Sanguínea.
Onde fica O Carrasco, Caçador da Ordem em Phantom Blade Zero?
O Carrasco, Caçador da Ordem é enfrentado em Prólogo. É o chefe nº 3 de 74 na ordem da história, depois de Zuo Shang, o Soberano das Sombras da Ordem.
Qual chefe vem depois de O Carrasco, Caçador da Ordem?
O Carrasco, Caçador da Ordem é o chefe nº 3 de 74. Antes dele vem Zuo Shang, o Soberano das Sombras da Ordem; o próximo é Lâmina Desgastada, o Saqueador Delirante.
