
Sanguínea Arma de Uma Mão · #9 de 9 em Dano
- Dano
- 200780 no Nv. 30
- Quebra de Guarda
- 100
- Posição em Dano na classe
- #9 / 9Uma Mão
- Poeira até Nv. 30
- 320.8052.507.805 até Nv. 60
Atributos de Sanguínea
CalculadoAtributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
- Dano
- 200Base
- Quebra de Guarda
- 100
- Dano no Nv. 30
- 780×3,9
- Dano no Nv. 60
- 1.380×6,9
Vermelha como sangue, do punho à ponta. Tem a forma de uma espada comum, mas cada golpe carrega o peso e a força de uma espada pesada. Já enfrentou inúmeras provações ao lado de Soul.
Golpes de Sanguínea
Dados do jogoOs golpes da arma como o jogo os descreve (3).
- Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
- Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque PesadoAtaque Pesado
Pode ser desferido após qualquer golpe durante um Combo Normal. Com Sha-Chi o bastante, se torna um ataque aprimorado aumentando dano e Quebra de Guarda. - Lâmina VarredoraArma-fantasmaConsome 1 Fogopara executar Lâmina Varredora, desferindo cortes rápidos contra o inimigo. Este ataque não pode ser bloqueado.
Efeitos de aprimoramento de Sanguínea
Dados do jogoOs efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.
- Nv. 5
ApertePostura+Ataque Pesadopara imbuir a lâmina com chi, aumentando imensamente o dano por 40 segundos.
- Nv. 10
[Aplica-se a todas as Armas de Uma Mão] ApertePostura+Execuçãopara se aproximar instantaneamente do inimigo e desferir um corte poderoso, executando-o ou ferindo-o gravemente. Só pode ser usado quando o Sha-Chi estiver em Nv. 10>90%Nv. 20>75%Nv. 30>50% e consome todo o Sha-Chi. Após executar o golpe, a arma principal não pode ser trocada por 15 segundos. Nv. 10—Nv. 20Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperteAtaque Pesadoantes do fim do movimento para executar um ataque sequencial.Nv. 30Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperteAtaque Pesadoantes do fim do movimento para executar um ataque sequencial.
- Nv. 15
Ao completar um comboAtaque Leve, aperteAtaque Levepara continuar em um ataque sequencial.
- Nv. 25
Ao completar um comboAtaque Pesado, aperteAtaque Pesadopara continuar em um ataque sequencial.
Custo de aprimoramento de Sanguínea
Dados do jogoArmas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)
Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)
Materiais por faixa de nível
| Níveis | Poeira Vestigial | Materiais |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 26.730 | |
| Nv. 11–20 | 76.725 | |
| Nv. 21–60 | 2.404.350 |
Tabela de aprimoramento
| Nível | Ataque × | Poeira Vestigial | Materiais | Libera |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 990 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2.475 | Novo efeito | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 4.950 | Novo efeito | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 7.425 | Novo efeito | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 9.900 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Novo efeito | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
| Nível | Ataque × | Poeira Vestigial | Materiais | Libera |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 990 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1.485 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 1.980 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2.475 | Novo efeito | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 2.970 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 3.465 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 3.960 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 4.455 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 4.950 | Novo efeito | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 5.445 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 5.940 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 6.435 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 6.930 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 7.425 | Novo efeito | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 7.920 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 8.415 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 8.910 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 9.405 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 9.900 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 14.850 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 16.200 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 17.550 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 18.900 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 20.250 | Novo efeito | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 21.600 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 22.950 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 25.650 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 28.350 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 31.050 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 33.750 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 36.450 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 39.150 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 41.850 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 44.550 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 47.250 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 49.950 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 52.650 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 55.350 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 58.050 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 60.750 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 63.450 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 66.150 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 68.850 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 71.550 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 74.250 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 76.950 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 79.650 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 82.350 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 85.050 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 87.750 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 90.450 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 93.150 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 95.850 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 98.550 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 101.250 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 103.950 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 106.650 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 109.350 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 112.050 | — |
Têmpera da Alma de Sanguínea
Dados do jogoA Têmpera da Alma transforma a arma em Sanguínea Infernal; custa Poeira Vestigial e um item único.
Temperada animicamente de Sanguínea, a Sanguínea Infernal é a lendária relíquia de família do Bastião de Mo.
- Sanguínea InfernalTransforma-se, por meio da Têmpera Anímica, na Sanguínea Infernal, arma que é uma relíquia de família no Bastião de Mo.
Uma lendária arma do Bastião de Mo, esconde segredos sobre as origens de Soul. Ativa Reencarnação da Linhagem e Despertar da Linhagem.
- Dano após a Têmpera
- 324200 → 324
- Quebra de Guarda após a Têmpera
- 120100 → 120
Como conseguir Sanguínea
Dados do jogoTodas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.
- ChefeDerrote
O Carrasco, Caçador da Ordem,
O Carrasco, Foice Sêxtupla - RegiãoConcedido por um evento em Vale do córrego dos prantos
Outras armas de Uma Mão
As armas mais fortes da mesma classe em Dano.
- ÁureaComum324Dano120Quebra de Guarda
- Caos congelanteComum324Dano144Efeitos de Estado
- Sanguínea InfernalComum324Dano120Quebra de Guarda
- Espada do rouxinol selvagemComum295Dano104Quebra de Guarda
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Sanguínea é uma arma de Uma Mão com 200 de Dano base, #9 de 9 na sua classe (Áurea lidera), chegando a 780 no limite de Nv. 30 e a 1.380 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 320.805 de Poeira Vestigial (2.507.805 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma a transforma em Sanguínea Infernal.
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Perguntas frequentes sobre Sanguínea
Como conseguir Sanguínea em Phantom Blade Zero?
Derrote O Carrasco, Caçador da Ordem, O Carrasco, Foice Sêxtupla em .
Sanguínea é uma boa arma?
Pelos números, ela fica em #9 de 9 armas de Uma Mão em Dano (200 base, 780 no Nv. 30); Áurea tem o maior. Seu atributo Quebra de Guarda é 100.
Quanto custa aprimorar Sanguínea?
Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 320.805 de Poeira Vestigial mais Metal Forjado Impecável ×81, Metal Forjado Polido ×54, Solvente Universal ×54, Metal Forjado ×52, Solvente Concentrado ×27, Solvente ×26. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.507.805 de Poeira Vestigial no total.
O que os aprimoramentos de Sanguínea liberam?
Nv. 5: Aperte [Postura] + [Ataque Pesado] para imbuir a lâmina com chi, aumentando imensamente o dano por 40 segundos. Nv. 10: [Aplica-se a todas as Armas de Uma Mão] Aperte [Postura] + [Execução] para se aproximar instantaneamente do inimigo e desferir um corte poderoso, executando-o ou ferindo-o gravemente. Só pode ser usado quando o Sha-Chi estiver em >90% / >75% / >50% e consome todo o Sha-Chi. Após executar o golpe, a arma principal não pode ser trocada por 15 segundos. Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperte [Ataque Pesado] antes do fim do movimento para executar um ataque sequencial. / Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperte [Ataque Pesado] antes do fim do movimento para executar um ataque sequencial. Nv. 15: Ao completar um combo [Ataque Leve], aperte [Ataque Leve] para continuar em um ataque sequencial. Nv. 25: Ao completar um combo [Ataque Pesado], aperte [Ataque
Como aplicar a Têmpera da Alma em Sanguínea?
A Têmpera da Alma de Sanguínea custa 5.000 de Poeira Vestigial e Máscara do Bastião de Mo. Transforma-se, por meio da Têmpera Anímica, na Sanguínea Infernal, arma que é uma relíquia de família no Bastião de Mo.




