Sanguínea, uma arma de Phantom Blade Zero

Sanguínea Arma de Uma Mão · #9 de 9 em Dano

A arma de Soul. Combina a forma de uma espada comum com o peso e força de uma espada pesada.
Dano
200780 no Nv. 30
Quebra de Guarda
100
Posição em Dano na classe
#9 / 9Uma Mão
Poeira até Nv. 30
320.8052.507.805 até Nv. 60

Atributos de Sanguínea

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Dano
200Base
Quebra de Guarda
100
Dano no Nv. 30
780×3,9
Dano no Nv. 60
1.380×6,9

Vermelha como sangue, do punho à ponta. Tem a forma de uma espada comum, mas cada golpe carrega o peso e a força de uma espada pesada. Já enfrentou inúmeras provações ao lado de Soul.

Golpes de Sanguínea

Dados do jogo

Os golpes da arma como o jogo os descreve (3).

  • Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
  • Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque PesadoAtaque Pesado
    Pode ser desferido após qualquer golpe durante um Combo Normal. Com Sha-Chi o bastante, se torna um ataque aprimorado aumentando dano e Quebra de Guarda.
  • Lâmina VarredoraArma-fantasmaConsome 1 Fogopara executar Lâmina Varredora, desferindo cortes rápidos contra o inimigo. Este ataque não pode ser bloqueado.

Efeitos de aprimoramento de Sanguínea

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    ApertePostura+Ataque Pesadopara imbuir a lâmina com chi, aumentando imensamente o dano por 40 segundos.

  • Nv. 10

    [Aplica-se a todas as Armas de Uma Mão] ApertePostura+Execuçãopara se aproximar instantaneamente do inimigo e desferir um corte poderoso, executando-o ou ferindo-o gravemente. Só pode ser usado quando o Sha-Chi estiver em Nv. 10>90%Nv. 20>75%Nv. 30>50% e consome todo o Sha-Chi. Após executar o golpe, a arma principal não pode ser trocada por 15 segundos. Nv. 10—Nv. 20Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperteAtaque Pesadoantes do fim do movimento para executar um ataque sequencial.Nv. 30Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperteAtaque Pesadoantes do fim do movimento para executar um ataque sequencial.

  • Nv. 15

    Ao completar um comboAtaque Leve, aperteAtaque Levepara continuar em um ataque sequencial.

  • Nv. 25

    Ao completar um comboAtaque Pesado, aperteAtaque Pesadopara continuar em um ataque sequencial.

Custo de aprimoramento de Sanguínea

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1990—
Nv. 4 → 5×1,42.475Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,94.950Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,47.425Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,99.900—
Nv. 24 → 25×3,420.250Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,931.050—
Nv. 39 → 40×4,958.050—
Nv. 49 → 50×5,985.050—
Nv. 59 → 60×6,9112.050—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1990—
Nv. 2 → 3×1,21.485—
Nv. 3 → 4×1,31.980—
Nv. 4 → 5×1,42.475Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,52.970—
Nv. 6 → 7×1,63.465—
Nv. 7 → 8×1,73.960—
Nv. 8 → 9×1,84.455—
Nv. 9 → 10×1,94.950Novo efeito
Nv. 10 → 11×25.445—
Nv. 11 → 12×2,15.940—
Nv. 12 → 13×2,26.435—
Nv. 13 → 14×2,36.930—
Nv. 14 → 15×2,47.425Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,57.920—
Nv. 16 → 17×2,68.415—
Nv. 17 → 18×2,78.910—
Nv. 18 → 19×2,89.405—
Nv. 19 → 20×2,99.900—
Nv. 20 → 21×314.850—
Nv. 21 → 22×3,116.200—
Nv. 22 → 23×3,217.550—
Nv. 23 → 24×3,318.900—
Nv. 24 → 25×3,420.250Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,521.600—
Nv. 26 → 27×3,622.950—
Nv. 27 → 28×3,725.650—
Nv. 28 → 29×3,828.350—
Nv. 29 → 30×3,931.050—
Nv. 30 → 31×433.750—
Nv. 31 → 32×4,136.450—
Nv. 32 → 33×4,239.150—
Nv. 33 → 34×4,341.850—
Nv. 34 → 35×4,444.550—
Nv. 35 → 36×4,547.250—
Nv. 36 → 37×4,649.950—
Nv. 37 → 38×4,752.650—
Nv. 38 → 39×4,855.350—
Nv. 39 → 40×4,958.050—
Nv. 40 → 41×560.750—
Nv. 41 → 42×5,163.450—
Nv. 42 → 43×5,266.150—
Nv. 43 → 44×5,368.850—
Nv. 44 → 45×5,471.550—
Nv. 45 → 46×5,574.250—
Nv. 46 → 47×5,676.950—
Nv. 47 → 48×5,779.650—
Nv. 48 → 49×5,882.350—
Nv. 49 → 50×5,985.050—
Nv. 50 → 51×687.750—
Nv. 51 → 52×6,190.450—
Nv. 52 → 53×6,293.150—
Nv. 53 → 54×6,395.850—
Nv. 54 → 55×6,498.550—
Nv. 55 → 56×6,5101.250—
Nv. 56 → 57×6,6103.950—
Nv. 57 → 58×6,7106.650—
Nv. 58 → 59×6,8109.350—
Nv. 59 → 60×6,9112.050—

Têmpera da Alma de Sanguínea

Dados do jogo

A Têmpera da Alma transforma a arma em Sanguínea Infernal; custa Poeira Vestigial e um item único.

5.000Poeira Vestigial

Sanguínea Infernal

Temperada animicamente de Sanguínea, a Sanguínea Infernal é a lendária relíquia de família do Bastião de Mo.

  • Sanguínea InfernalTransforma-se, por meio da Têmpera Anímica, na Sanguínea Infernal, arma que é uma relíquia de família no Bastião de Mo.

Uma lendária arma do Bastião de Mo, esconde segredos sobre as origens de Soul. Ativa Reencarnação da Linhagem e Despertar da Linhagem.

Dano após a Têmpera
324200 → 324
Quebra de Guarda após a Têmpera
120100 → 120

Como conseguir Sanguínea

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.

Sanguínea é uma arma de Uma Mão com 200 de Dano base, #9 de 9 na sua classe (Áurea lidera), chegando a 780 no limite de Nv. 30 e a 1.380 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 320.805 de Poeira Vestigial (2.507.805 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma a transforma em Sanguínea Infernal.

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Perguntas frequentes sobre Sanguínea

Como conseguir Sanguínea em Phantom Blade Zero?

Derrote O Carrasco, Caçador da Ordem, O Carrasco, Foice Sêxtupla em .

Sanguínea é uma boa arma?

Pelos números, ela fica em #9 de 9 armas de Uma Mão em Dano (200 base, 780 no Nv. 30); Áurea tem o maior. Seu atributo Quebra de Guarda é 100.

Quanto custa aprimorar Sanguínea?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 320.805 de Poeira Vestigial mais Metal Forjado Impecável ×81, Metal Forjado Polido ×54, Solvente Universal ×54, Metal Forjado ×52, Solvente Concentrado ×27, Solvente ×26. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.507.805 de Poeira Vestigial no total.

O que os aprimoramentos de Sanguínea liberam?

Nv. 5: Aperte [Postura] + [Ataque Pesado] para imbuir a lâmina com chi, aumentando imensamente o dano por 40 segundos. Nv. 10: [Aplica-se a todas as Armas de Uma Mão] Aperte [Postura] + [Execução] para se aproximar instantaneamente do inimigo e desferir um corte poderoso, executando-o ou ferindo-o gravemente. Só pode ser usado quando o Sha-Chi estiver em >90% / >75% / >50% e consome todo o Sha-Chi. Após executar o golpe, a arma principal não pode ser trocada por 15 segundos. Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperte [Ataque Pesado] antes do fim do movimento para executar um ataque sequencial. / Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperte [Ataque Pesado] antes do fim do movimento para executar um ataque sequencial. Nv. 15: Ao completar um combo [Ataque Leve], aperte [Ataque Leve] para continuar em um ataque sequencial. Nv. 25: Ao completar um combo [Ataque Pesado], aperte [Ataque

Como aplicar a Têmpera da Alma em Sanguínea?

A Têmpera da Alma de Sanguínea custa 5.000 de Poeira Vestigial e Máscara do Bastião de Mo. Transforma-se, por meio da Têmpera Anímica, na Sanguínea Infernal, arma que é uma relíquia de família no Bastião de Mo.