Corte de tinta, uma arma-fantasma de Phantom Blade Zero

Corte de tinta Arma-fantasma · Marcial

Uma espada preta que era empunhada por Moji.
Dano
4001.560 no Nv. 30
Quebra de Guarda
324
Como conseguir
Missão
Poeira até Nv. 30
221.3121.775.072 até Nv. 60

Como conseguir Corte de tinta

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma-fantasma.

Atributos de Corte de tinta

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com o maior valor entre todas as armas-fantasma.

Dano
400
Quebra de Guarda
324
Dano no Nv. 30
1.560×3,9
Dano no Nv. 60
2.760×6,9

A espada de Moji, deixada após sua morte. Canaliza o Chi para comandar a lâmina, purificando a corrupção do mundo.

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Planeje Corte de tinta no seu equipamento

Escolha suas armas, Armas-fantasma e acessórios e o Planejador de Equipamento e Melhorias soma toda a Poeira Vestigial e os materiais até o nível desejado, com onde farmar cada material. O Planejador de Talentos fica logo ao lado.

  • Toda a Poeira Vestigial e os materiais
  • Onde farmar cada material
  • Planejador de Talentos e equipamentos salvos
O Planejador de Equipamento e Melhorias de Phantom Blade Zero no MetaBot Desktop

Golpes de Corte de tinta

Dados do jogo

O que a arma faz, como o jogo descreve. As armas-fantasma são liberadas com Sha-Chi.

  • AperteAtaque de Sha-Chirepetidamente para executar até 3 golpes de espada de médio alcance. Um combo completo consome 1Fantasma.
  • Giro RadianteEncerrar o comboAtaque de Sha-Chiapós o segundo ataque deixa uma lâmina giratória que causa dano continuamente aos inimigos. Ela explode após 5 segundos.

Efeitos de aprimoramento de Corte de tinta

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    Enquanto [Giro Radiante] está ativo, aperteAtaque de Sha-Chia qualquer momento para executar um terceiro golpe e detonar manualmente [Giro Radiante].

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente a duração de [Giro Radiante].

  • Nv. 15

    Quanto mais dano o [Giro Radiante] causa enquanto ativo, maior o dano e a Redução de Sha-Chi do terceiro golpe executado comAtaque de Sha-Chi.

  • Nv. 25

    AperteAtaque de Sha-Chino momento preciso da detonação automática do [Giro Radiante] para executar o terceiro golpe, ativando uma poderosa explosão.

Custo de aprimoramento de Corte de tinta

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

NíveisPoeira VestigialMateriais
Nv. 2–1022.464
Nv. 11–2064.480
Nv. 21–601.688.128

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1832—
Nv. 4 → 5×1,42.080Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,94.160Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,46.240Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,98.320—
Nv. 24 → 25×3,412.480Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,919.552—
Nv. 39 → 40×4,940.352—
Nv. 49 → 50×5,961.152—
Nv. 59 → 60×6,981.952—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,1832—
Nv. 2 → 3×1,21.248—
Nv. 3 → 4×1,31.664—
Nv. 4 → 5×1,42.080Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,52.496—
Nv. 6 → 7×1,62.912—
Nv. 7 → 8×1,73.328—
Nv. 8 → 9×1,83.744—
Nv. 9 → 10×1,94.160Novo efeito
Nv. 10 → 11×24.576—
Nv. 11 → 12×2,14.992—
Nv. 12 → 13×2,25.408—
Nv. 13 → 14×2,35.824—
Nv. 14 → 15×2,46.240Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,56.656—
Nv. 16 → 17×2,67.072—
Nv. 17 → 18×2,77.488—
Nv. 18 → 19×2,87.904—
Nv. 19 → 20×2,98.320—
Nv. 20 → 21×39.152—
Nv. 21 → 22×3,19.984—
Nv. 22 → 23×3,210.816—
Nv. 23 → 24×3,311.648—
Nv. 24 → 25×3,412.480Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,513.312—
Nv. 26 → 27×3,614.144—
Nv. 27 → 28×3,715.808—
Nv. 28 → 29×3,817.472—
Nv. 29 → 30×3,919.552—
Nv. 30 → 31×421.632—
Nv. 31 → 32×4,123.712—
Nv. 32 → 33×4,225.792—
Nv. 33 → 34×4,327.872—
Nv. 34 → 35×4,429.952—
Nv. 35 → 36×4,532.032—
Nv. 36 → 37×4,634.112—
Nv. 37 → 38×4,736.192—
Nv. 38 → 39×4,838.272—
Nv. 39 → 40×4,940.352—
Nv. 40 → 41×542.432—
Nv. 41 → 42×5,144.512—
Nv. 42 → 43×5,246.592—
Nv. 43 → 44×5,348.672—
Nv. 44 → 45×5,450.752—
Nv. 45 → 46×5,552.832—
Nv. 46 → 47×5,654.912—
Nv. 47 → 48×5,756.992—
Nv. 48 → 49×5,859.072—
Nv. 49 → 50×5,961.152—
Nv. 50 → 51×663.232—
Nv. 51 → 52×6,165.312—
Nv. 52 → 53×6,267.392—
Nv. 53 → 54×6,369.472—
Nv. 54 → 55×6,471.552—
Nv. 55 → 56×6,573.632—
Nv. 56 → 57×6,675.712—
Nv. 57 → 58×6,777.792—
Nv. 58 → 59×6,879.872—
Nv. 59 → 60×6,981.952—

Têmpera da Alma de Corte de tinta

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

5.000Poeira Vestigial
  • Giro Radiante DuploEnquanto um [Giro Radiante] estiver ativo, aperte Ataque de Sha-Chi novamente para lançar outro. O [Giro Radiante] adicional não pode ativar [Giro Radiante Duplo] novamente.
    Se [Radiância Final] e [Giro Radiante Duplo] estiverem desbloqueados, [Giro Radiante Duplo] terá prioridade.

Corte de tinta é uma arma-fantasma da classe Marcial com 400 Dano, 324 Quebra de Guarda; pelo Dano no Nv. 30 (1.560), fica em #2 de 21 armas-fantasma. Como conseguir: Conclua Lamento do Herói (Montanha do cárcere). Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 221.312 de Poeira Vestigial (1.775.072 até o Nv. 60 em Ciclos posteriores). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito.

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Perguntas frequentes sobre Corte de tinta

Como conseguir Corte de tinta em Phantom Blade Zero?

Conclua Lamento do Herói (Montanha do cárcere).

Quais são os atributos de Corte de tinta?

Corte de tinta tem 400 Dano, 324 Quebra de Guarda. O Dano chega a 1.560 no Nv. 30 e a 2.760 no Nv. 60.

Quanto custa aprimorar Corte de tinta?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 221.312 de Poeira Vestigial mais Cobre de Outro Mundo ×27, Cobre de Outro Mundo Forjado ×27, Lingote de Cobre Exótico ×26; o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 1.775.072 no total.

O que a Têmpera da Alma faz com Corte de tinta?

Custa 5.000 de Poeira Vestigial e Borla Simples de Espada. Efeito: Giro Radiante Duplo: Enquanto um [Giro Radiante] estiver ativo, aperte [Ataque de Sha-Chi] novamente para lançar outro. O [Giro Radiante] adicional não pode ativar [Giro Radiante Duplo] novamente. Se [Radiância Final] e [Giro Radiante Duplo] estiverem desbloqueados, [Giro Radiante Duplo] terá prioridade.

O que os aprimoramentos de Corte de tinta liberam?

Nv. 5: Enquanto [Giro Radiante] está ativo, aperte [Ataque de Sha-Chi] a qualquer momento para executar um terceiro golpe e detonar manualmente [Giro Radiante]. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente a duração de [Giro Radiante]. Nv. 15: Quanto mais dano o [Giro Radiante] causa enquanto ativo, maior o dano e a Redução de Sha-Chi do terceiro golpe executado com [Ataque de Sha-Chi]. Nv. 25: Aperte [Ataque de Sha-Chi] no momento preciso da detonação automática do [Giro Radiante] para executar o terceiro golpe, ativando uma poderosa explosão.