Quebra-exércitos, uma arma de Phantom Blade Zero

Quebra-exércitos Arma de Duas Mãos · #4 de 8 em Dano

Uma lâmina longa e pesada empunhada por Parte-rédeas, Elite dos Guardiões das Sombras.
Dano
2881.123 no Nv. 30
Quebra de Guarda
114
Posição em Dano na classe
#4 / 8Duas Mãos
Poeira até Nv. 30
310.6352.206.035 até Nv. 60

Atributos de Quebra-exércitos

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Dano
288Base
Quebra de Guarda
114
Dano no Nv. 30
1.123×3,9
Dano no Nv. 60
1.987×6,9

Uma alabarda larga feita para quebrar formações inimigas. Tem alto poder de quebra de escudo e pode avançar nos inimigos.

Golpes de Quebra-exércitos

Dados do jogo

Os golpes da arma como o jogo os descreve (4).

  • Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
  • Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque Pesado
    Pode ser desferido após qualquer golpe durante um Combo Normal. Com Sha-Chi o bastante, se torna um ataque aprimorado aumentando dano e Quebra de Guarda.
  • EstocadaTrocar para esta arma ou executar um Bloqueio Perfeito contra um ataque azul faz com que Soul avance uma curta distância.
  • Arte da Quebra de FormaçãoArma-fantasmaConsome 1Fogopara desferir uma série de cortes disciplinados que reduzem imensamente o Sha-Chi inimigo. Este ataque não pode ser bloqueado.

Efeitos de aprimoramento de Quebra-exércitos

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    ApertePostura+Ataque Pesadopara avançar. O avanço consome Sha-Chi continuamente e acaba quando o Sha-Chi se esgota.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente o dano causado e o poder de quebra de escudo durante um avanço.

  • Nv. 15

    Reduz o dano sofrido durante um avanço. Se o dano for sofrido durante o início de um [Avanço Poderoso], inimigos próximos são empurrados e a investida se torna impossível de bloquear.

  • Nv. 25

    Após um avanço, aperteAtaque Pesadopara dar sequência com um corte horizontal devastador.

Custo de aprimoramento de Quebra-exércitos

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.170—
Nv. 4 → 5×1,42.925Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,95.850Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,48.775Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 24 → 25×3,417.550Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 59 → 60×6,997.110—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.170—
Nv. 2 → 3×1,21.755—
Nv. 3 → 4×1,32.340—
Nv. 4 → 5×1,42.925Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,53.510—
Nv. 6 → 7×1,64.095—
Nv. 7 → 8×1,74.680—
Nv. 8 → 9×1,85.265—
Nv. 9 → 10×1,95.850Novo efeito
Nv. 10 → 11×26.435—
Nv. 11 → 12×2,17.020—
Nv. 12 → 13×2,27.605—
Nv. 13 → 14×2,38.190—
Nv. 14 → 15×2,48.775Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,59.360—
Nv. 16 → 17×2,69.945—
Nv. 17 → 18×2,710.530—
Nv. 18 → 19×2,811.115—
Nv. 19 → 20×2,911.700—
Nv. 20 → 21×312.870—
Nv. 21 → 22×3,114.040—
Nv. 22 → 23×3,215.210—
Nv. 23 → 24×3,316.380—
Nv. 24 → 25×3,417.550Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,518.720—
Nv. 26 → 27×3,619.890—
Nv. 27 → 28×3,722.230—
Nv. 28 → 29×3,824.570—
Nv. 29 → 30×3,926.910—
Nv. 30 → 31×429.250—
Nv. 31 → 32×4,131.590—
Nv. 32 → 33×4,233.930—
Nv. 33 → 34×4,336.270—
Nv. 34 → 35×4,438.610—
Nv. 35 → 36×4,540.950—
Nv. 36 → 37×4,643.290—
Nv. 37 → 38×4,745.630—
Nv. 38 → 39×4,847.970—
Nv. 39 → 40×4,950.310—
Nv. 40 → 41×552.650—
Nv. 41 → 42×5,154.990—
Nv. 42 → 43×5,257.330—
Nv. 43 → 44×5,359.670—
Nv. 44 → 45×5,462.010—
Nv. 45 → 46×5,564.350—
Nv. 46 → 47×5,666.690—
Nv. 47 → 48×5,769.030—
Nv. 48 → 49×5,871.370—
Nv. 49 → 50×5,973.710—
Nv. 50 → 51×676.050—
Nv. 51 → 52×6,178.390—
Nv. 52 → 53×6,280.730—
Nv. 53 → 54×6,383.070—
Nv. 54 → 55×6,485.410—
Nv. 55 → 56×6,587.750—
Nv. 56 → 57×6,690.090—
Nv. 57 → 58×6,792.430—
Nv. 58 → 59×6,894.770—
Nv. 59 → 60×6,997.110—

Têmpera da Alma de Quebra-exércitos

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

5.000Poeira Vestigial
  • Avanço ImplacávelAtaques de avanço se tornam mais poderosos e não podem ser interrompidos. O ataque seguinte a um avanço também fica mais poderoso.

Como conseguir Quebra-exércitos

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.

Quebra-exércitos é uma arma de Duas Mãos com 288 de Dano base, #4 de 8 na sua classe (Serra de ossos lidera), chegando a 1.123 no limite de Nv. 30 e a 1.987 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 310.635 de Poeira Vestigial (2.206.035 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito por 5.000 de Poeira Vestigial e um item único.

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Perguntas frequentes sobre Quebra-exércitos

Como conseguir Quebra-exércitos em Phantom Blade Zero?

Vença a luta contra Parte-rédeas, Elite dos Guardiões das Sombras, Lanceiro Sem Rosto em Pangzhen.

Quebra-exércitos é uma boa arma?

Pelos números, ela fica em #4 de 8 armas de Duas Mãos em Dano (288 base, 1.123 no Nv. 30); Serra de ossos tem o maior. Seu atributo Quebra de Guarda é 114.

Quanto custa aprimorar Quebra-exércitos?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 310.635 de Poeira Vestigial mais Placa de Metal Polido ×81, Placa de Metal Impecável ×81, Placa de Metal ×78, Solvente Concentrado ×27, Solvente Universal ×27, Solvente ×26. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.206.035 de Poeira Vestigial no total.

O que os aprimoramentos de Quebra-exércitos liberam?

Nv. 5: Aperte [Postura] + [Ataque Pesado] para avançar. O avanço consome Sha-Chi continuamente e acaba quando o Sha-Chi se esgota. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente o dano causado e o poder de quebra de escudo durante um avanço. Nv. 15: Reduz o dano sofrido durante um avanço. Se o dano for sofrido durante o início de um [Avanço Poderoso], inimigos próximos são empurrados e a investida se torna impossível de bloquear. Nv. 25: Após um avanço, aperte [Ataque Pesado] para dar sequência com um corte horizontal devastador.

Como aplicar a Têmpera da Alma em Quebra-exércitos?

A Têmpera da Alma de Quebra-exércitos custa 5.000 de Poeira Vestigial e Liga de Aço. Ataques de avanço se tornam mais poderosos e não podem ser interrompidos. O ataque seguinte a um avanço também fica mais poderoso.