Serra de ossos, uma arma de Phantom Blade Zero

Serra de ossos Arma de Duas Mãos · #1 de 8 em Dano

Uma arma sanguinária outrora empunhada por Serra, Guardião das Sombras da Ordem.
Dano
3121.217 no Nv. 30
Efeitos de Estado
142
Posição em Dano na classe
#1 / 8Duas Mãos
Poeira até Nv. 30
334.5302.375.730 até Nv. 60

Atributos de Serra de ossos

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Dano
312Base
Efeitos de Estado
142
Dano no Nv. 30
1.217×3,9
Dano no Nv. 60
2.153×6,9

Seus dentes ásperos e serrilhados têm alto poder de quebra de escudo. A arma nunca concede um fim rápido aos inimigos.

Golpes de Serra de ossos

Dados do jogo

Os golpes da arma como o jogo os descreve (4).

  • Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
  • Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque Pesado
    Pode ser desferido após qualquer golpe durante um Combo Normal. Com Sha-Chi o bastante, se torna um ataque aprimorado aumentando dano e Quebra de Guarda.
  • O Melhor AtaqueBloqueios padrão consomem mais Sha-Chi, mas após um Bloqueio Perfeito, o próximo ataque tem Redução de Sha-Chi aumentada.
  • Final FerozArma-fantasmaConsome 1Fogopara desferir uma série brutal de ataques serrantes, causando dano aumentado a inimigos com Guarda Quebrada. Este ataque não pode ser bloqueado.

Efeitos de aprimoramento de Serra de ossos

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    AperteAtaque Pesadocontra um inimigo de Guarda Quebrada para executar um ataque sequencial.

  • Nv. 10

    Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente o dano causado a inimigos de Guarda Quebrada.

  • Nv. 15

    Cada acerto acrescenta à Barra de [Serra de Sangue]. Quando a barra fica cheia, [Serra de Sangue] ativa por 15 segundos. Enquanto ativa, todos os ataques acrescentam à Barra de Sangramento e podem ativar Hemorragia. Esse efeito não se aplica a Marionetes, Corpos Dourados ou Corpos Fantasmas.

  • Nv. 25

    Após realizar [Perseguição após Quebra de Guarda], aumenta imensamente a Barra de [Serra de Sangue].

Custo de aprimoramento de Serra de ossos

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.260—
Nv. 4 → 5×1,43.150Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,96.300Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,49.450Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,912.600—
Nv. 24 → 25×3,418.900Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,928.980—
Nv. 39 → 40×4,954.180—
Nv. 49 → 50×5,979.380—
Nv. 59 → 60×6,9104.580—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.260—
Nv. 2 → 3×1,21.890—
Nv. 3 → 4×1,32.520—
Nv. 4 → 5×1,43.150Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,53.780—
Nv. 6 → 7×1,64.410—
Nv. 7 → 8×1,75.040—
Nv. 8 → 9×1,85.670—
Nv. 9 → 10×1,96.300Novo efeito
Nv. 10 → 11×26.930—
Nv. 11 → 12×2,17.560—
Nv. 12 → 13×2,28.190—
Nv. 13 → 14×2,38.820—
Nv. 14 → 15×2,49.450Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,510.080—
Nv. 16 → 17×2,610.710—
Nv. 17 → 18×2,711.340—
Nv. 18 → 19×2,811.970—
Nv. 19 → 20×2,912.600—
Nv. 20 → 21×313.860—
Nv. 21 → 22×3,115.120—
Nv. 22 → 23×3,216.380—
Nv. 23 → 24×3,317.640—
Nv. 24 → 25×3,418.900Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,520.160—
Nv. 26 → 27×3,621.420—
Nv. 27 → 28×3,723.940—
Nv. 28 → 29×3,826.460—
Nv. 29 → 30×3,928.980—
Nv. 30 → 31×431.500—
Nv. 31 → 32×4,134.020—
Nv. 32 → 33×4,236.540—
Nv. 33 → 34×4,339.060—
Nv. 34 → 35×4,441.580—
Nv. 35 → 36×4,544.100—
Nv. 36 → 37×4,646.620—
Nv. 37 → 38×4,749.140—
Nv. 38 → 39×4,851.660—
Nv. 39 → 40×4,954.180—
Nv. 40 → 41×556.700—
Nv. 41 → 42×5,159.220—
Nv. 42 → 43×5,261.740—
Nv. 43 → 44×5,364.260—
Nv. 44 → 45×5,466.780—
Nv. 45 → 46×5,569.300—
Nv. 46 → 47×5,671.820—
Nv. 47 → 48×5,774.340—
Nv. 48 → 49×5,876.860—
Nv. 49 → 50×5,979.380—
Nv. 50 → 51×681.900—
Nv. 51 → 52×6,184.420—
Nv. 52 → 53×6,286.940—
Nv. 53 → 54×6,389.460—
Nv. 54 → 55×6,491.980—
Nv. 55 → 56×6,594.500—
Nv. 56 → 57×6,697.020—
Nv. 57 → 58×6,799.540—
Nv. 58 → 59×6,8102.060—
Nv. 59 → 60×6,9104.580—

Têmpera da Alma de Serra de ossos

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

  • Caça aos FortesAo lutar contra inimigos de nível chefe, a taxa de acúmulo da Barra de [Serra de Sangue] é aumentada. Durante [Serra de Sangue], a taxa de acúmulo da Barra de Sangramento também é aumentada.

Como conseguir Serra de ossos

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.

Os dados do jogo não colocam este item em nenhum lugar do mundo: ele vem da história.

Serra de ossos tem o maior Dano entre todas as 8 armas de Duas Mãos: 312 base, 1.217 no limite de Nv. 30 e 2.153 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 334.530 de Poeira Vestigial (2.375.730 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito por 5.000 de Poeira Vestigial e um item único.

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Perguntas frequentes sobre Serra de ossos

Como conseguir Serra de ossos em Phantom Blade Zero?

Os dados do jogo não colocam este item em nenhum lugar do mundo: ele vem da história.

Serra de ossos é uma boa arma?

Pelos números, é a arma de Duas Mãos mais forte: 312 de Dano base, 1.217 no Nv. 30. Seu atributo Efeitos de Estado é 142.

Quanto custa aprimorar Serra de ossos?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 334.530 de Poeira Vestigial mais Placa de Metal Polido ×81, Placa de Metal Impecável ×81, Placa de Metal ×78, Solvente Concentrado ×27, Solvente Universal ×27, Solvente ×26. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.375.730 de Poeira Vestigial no total.

O que os aprimoramentos de Serra de ossos liberam?

Nv. 5: Aperte [Ataque Pesado] contra um inimigo de Guarda Quebrada para executar um ataque sequencial. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente o dano causado a inimigos de Guarda Quebrada. Nv. 15: Cada acerto acrescenta à Barra de [Serra de Sangue]. Quando a barra fica cheia, [Serra de Sangue] ativa por 15 segundos. Enquanto ativa, todos os ataques acrescentam à Barra de Sangramento e podem ativar Hemorragia. Esse efeito não se aplica a Marionetes, Corpos Dourados ou Corpos Fantasmas. Nv. 25: Após realizar [Perseguição após Quebra de Guarda], aumenta imensamente a Barra de [Serra de Sangue].

Como aplicar a Têmpera da Alma em Serra de ossos?

A Têmpera da Alma de Serra de ossos custa 5.000 de Poeira Vestigial e Kit de Ferramentas do Artesão. Ao lutar contra inimigos de nível chefe, a taxa de acúmulo da Barra de [Serra de Sangue] é aumentada. Durante [Serra de Sangue], a taxa de acúmulo da Barra de Sangramento também é aumentada.