
Força irrefreável Arma de Duas Mãos · #5 de 8 em Dano
- Dano
- 2881.123 no Nv. 30
- Quebra de Guarda
- 114
- Posição em Dano na classe
- #5 / 8Duas Mãos
- Poeira até Nv. 30
- 310.6352.206.035 até Nv. 60
Atributos de Força irrefreável
CalculadoAtributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).
- Dano
- 288Base
- Quebra de Guarda
- 114
- Dano no Nv. 30
- 1.123×3,9
- Dano no Nv. 60
- 1.987×6,9
Uma lâmina impiedosa que outrora varreu as ruas da cidade. Tem alto poder de quebra de escudo e acumula [Lâmina Vermelha] para desferir um ataque poderoso.
Golpes de Força irrefreável
Dados do jogoOs golpes da arma como o jogo os descreve (4).
- Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
- Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque Pesado
Pode ser desferido após qualquer golpe durante um Combo Normal. Com Sha-Chi o bastante, se torna um ataque aprimorado aumentando dano e Quebra de Guarda. - Giro CarmesimUm Bloqueio Perfeito concede 1 acúmulos de [Lâmina Vermelha]. No máximo de acúmulos, a lâmina se torna vermelha. AperteAtaque Pesadopara consumir todos os acúmulos de [Lâmina Vermelha] e desferir um corte poderoso.
- Fúria Matadora de BandidosArma-fantasmaConsome 1Fogopara desferir uma poderosa rajada de cortes imbuídos de ondas laminares, aplicando 1 acúmulos de [Marca do Matador de Bandidos]. Inimigos marcados sofrem mais dano e maior redução de Sha-Chi. Este ataque não pode ser bloqueado.
Efeitos de aprimoramento de Força irrefreável
Dados do jogoOs efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.
- Nv. 5
Se Soul for atingido durante o [Giro Carmesim], o ataque se torna mais poderoso.
- Nv. 10
Nv. 10Aumenta ligeiramenteNv. 20Aumenta moderadamenteNv. 30Aumenta imensamente o dano causado por [Giro Carmesim].
- Nv. 15
SegurePostura+Ataque Pesadopara carregar. Solte para desferir uma onda laminar que causa dano e aplica 1 acúmulos de [Marca do Matador de Bandidos] ao inimigo. O próximo ataque a atingir o inimigo marcado causa dano aumentado e tem maior Redução de Sha-Chi.
- Nv. 25
SegureAtaque Pesadoenquanto executa [Giro Carmesim] para consumir todo o Sha-Chi e dar sequência com um corte ainda mais poderoso.
Custo de aprimoramento de Força irrefreável
Dados do jogoArmas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.
Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)
Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)
Materiais por faixa de nível
| Níveis | Poeira Vestigial | Materiais |
|---|---|---|
| Nv. 2–10 | 31.590 | |
| Nv. 11–20 | 90.675 | |
| Nv. 21–60 | 2.083.770 |
Tabela de aprimoramento
| Nível | Ataque × | Poeira Vestigial | Materiais | Libera |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1.170 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2.925 | Novo efeito | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 5.850 | Novo efeito | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 8.775 | Novo efeito | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Novo efeito | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
| Nível | Ataque × | Poeira Vestigial | Materiais | Libera |
|---|---|---|---|---|
| Nv. 1 → 2 | ×1,1 | 1.170 | — | |
| Nv. 2 → 3 | ×1,2 | 1.755 | — | |
| Nv. 3 → 4 | ×1,3 | 2.340 | — | |
| Nv. 4 → 5 | ×1,4 | 2.925 | Novo efeito | |
| Nv. 5 → 6 | ×1,5 | 3.510 | — | |
| Nv. 6 → 7 | ×1,6 | 4.095 | — | |
| Nv. 7 → 8 | ×1,7 | 4.680 | — | |
| Nv. 8 → 9 | ×1,8 | 5.265 | — | |
| Nv. 9 → 10 | ×1,9 | 5.850 | Novo efeito | |
| Nv. 10 → 11 | ×2 | 6.435 | — | |
| Nv. 11 → 12 | ×2,1 | 7.020 | — | |
| Nv. 12 → 13 | ×2,2 | 7.605 | — | |
| Nv. 13 → 14 | ×2,3 | 8.190 | — | |
| Nv. 14 → 15 | ×2,4 | 8.775 | Novo efeito | |
| Nv. 15 → 16 | ×2,5 | 9.360 | — | |
| Nv. 16 → 17 | ×2,6 | 9.945 | — | |
| Nv. 17 → 18 | ×2,7 | 10.530 | — | |
| Nv. 18 → 19 | ×2,8 | 11.115 | — | |
| Nv. 19 → 20 | ×2,9 | 11.700 | — | |
| Nv. 20 → 21 | ×3 | 12.870 | — | |
| Nv. 21 → 22 | ×3,1 | 14.040 | — | |
| Nv. 22 → 23 | ×3,2 | 15.210 | — | |
| Nv. 23 → 24 | ×3,3 | 16.380 | — | |
| Nv. 24 → 25 | ×3,4 | 17.550 | Novo efeito | |
| Nv. 25 → 26 | ×3,5 | 18.720 | — | |
| Nv. 26 → 27 | ×3,6 | 19.890 | — | |
| Nv. 27 → 28 | ×3,7 | 22.230 | — | |
| Nv. 28 → 29 | ×3,8 | 24.570 | — | |
| Nv. 29 → 30 | ×3,9 | 26.910 | — | |
| Nv. 30 → 31 | ×4 | 29.250 | — | |
| Nv. 31 → 32 | ×4,1 | 31.590 | — | |
| Nv. 32 → 33 | ×4,2 | 33.930 | — | |
| Nv. 33 → 34 | ×4,3 | 36.270 | — | |
| Nv. 34 → 35 | ×4,4 | 38.610 | — | |
| Nv. 35 → 36 | ×4,5 | 40.950 | — | |
| Nv. 36 → 37 | ×4,6 | 43.290 | — | |
| Nv. 37 → 38 | ×4,7 | 45.630 | — | |
| Nv. 38 → 39 | ×4,8 | 47.970 | — | |
| Nv. 39 → 40 | ×4,9 | 50.310 | — | |
| Nv. 40 → 41 | ×5 | 52.650 | — | |
| Nv. 41 → 42 | ×5,1 | 54.990 | — | |
| Nv. 42 → 43 | ×5,2 | 57.330 | — | |
| Nv. 43 → 44 | ×5,3 | 59.670 | — | |
| Nv. 44 → 45 | ×5,4 | 62.010 | — | |
| Nv. 45 → 46 | ×5,5 | 64.350 | — | |
| Nv. 46 → 47 | ×5,6 | 66.690 | — | |
| Nv. 47 → 48 | ×5,7 | 69.030 | — | |
| Nv. 48 → 49 | ×5,8 | 71.370 | — | |
| Nv. 49 → 50 | ×5,9 | 73.710 | — | |
| Nv. 50 → 51 | ×6 | 76.050 | — | |
| Nv. 51 → 52 | ×6,1 | 78.390 | — | |
| Nv. 52 → 53 | ×6,2 | 80.730 | — | |
| Nv. 53 → 54 | ×6,3 | 83.070 | — | |
| Nv. 54 → 55 | ×6,4 | 85.410 | — | |
| Nv. 55 → 56 | ×6,5 | 87.750 | — | |
| Nv. 56 → 57 | ×6,6 | 90.090 | — | |
| Nv. 57 → 58 | ×6,7 | 92.430 | — | |
| Nv. 58 → 59 | ×6,8 | 94.770 | — | |
| Nv. 59 → 60 | ×6,9 | 97.110 | — |
Têmpera da Alma de Força irrefreável
Dados do jogoA Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.
- Crepúsculo Eterno[Giro Carmesim] não consome mais [Lâmina Vermelha] quando atinge um inimigo marcado com [Marca do Matador de Bandidos].
Como conseguir Força irrefreável
Dados do jogoTodas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.
- HistóriaRecebido na história
Outras armas de Duas Mãos
As armas mais fortes da mesma classe em Dano.
- Serra de ossosComum312Dano142Efeitos de Estado
- Lâmina crescenteComum312Dano118Quebra de Guarda
- Sombra brancaComum308Dano144Efeitos de Estado
- Quebra-exércitosComum288Dano114Quebra de Guarda
Dados: Phantom Blade Zero 26367565 (CL-302256, UE 5.7.4). De onde vêm os dados
Força irrefreável é uma arma de Duas Mãos com 288 de Dano base, #5 de 8 na sua classe (Serra de ossos lidera), chegando a 1.123 no limite de Nv. 30 e a 1.987 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 310.635 de Poeira Vestigial (2.206.035 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito por 5.000 de Poeira Vestigial e um item único.
Veja também
Ajude-nos a manter a precisão! Se você notar estatísticas incorretas, dados faltantes ou quaisquer problemas, seu feedback melhora diretamente a qualidade dos nossos dados para toda a comunidade.
Perguntas frequentes sobre Força irrefreável
Como conseguir Força irrefreável em Phantom Blade Zero?
Recebido na história em .
Força irrefreável é uma boa arma?
Pelos números, ela fica em #5 de 8 armas de Duas Mãos em Dano (288 base, 1.123 no Nv. 30); Serra de ossos tem o maior. Seu atributo Quebra de Guarda é 114.
Quanto custa aprimorar Força irrefreável?
Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 310.635 de Poeira Vestigial mais Placa de Metal Polido ×81, Placa de Metal Impecável ×81, Placa de Metal ×78, Solvente Concentrado ×27, Solvente Universal ×27, Solvente ×26. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.206.035 de Poeira Vestigial no total.
O que os aprimoramentos de Força irrefreável liberam?
Nv. 5: Se Soul for atingido durante o [Giro Carmesim], o ataque se torna mais poderoso. Nv. 10: Aumenta ligeiramente / Aumenta moderadamente / Aumenta imensamente o dano causado por [Giro Carmesim]. Nv. 15: Segure [Postura] + [Ataque Pesado] para carregar. Solte para desferir uma onda laminar que causa dano e aplica 1 acúmulos de [Marca do Matador de Bandidos] ao inimigo. O próximo ataque a atingir o inimigo marcado causa dano aumentado e tem maior Redução de Sha-Chi. Nv. 25: Segure [Ataque Pesado] enquanto executa [Giro Carmesim] para consumir todo o Sha-Chi e dar sequência com um corte ainda mais poderoso.
Como aplicar a Têmpera da Alma em Força irrefreável?
A Têmpera da Alma de Força irrefreável custa 5.000 de Poeira Vestigial e Caldeirão Ritual Restaurado. [Giro Carmesim] não consome mais [Lâmina Vermelha] quando atinge um inimigo marcado com [Marca do Matador de Bandidos].




