Sanguínea Infernal, uma arma de Phantom Blade Zero

Sanguínea Infernal Arma de Uma Mão · #3 de 9 em Dano

Temperada animicamente de Sanguínea, a Sanguínea Infernal é a lendária relíquia de família do Bastião de Mo.
Dano
3241.264 no Nv. 30
Quebra de Guarda
120
Posição em Dano na classe
#3 / 9Uma Mão
Poeira até Nv. 30
358.4252.545.425 até Nv. 60

Atributos de Sanguínea Infernal

Calculado

Atributos base da tela de equipamento; as barras comparam com a melhor arma. Dano em um nível = base × o multiplicador de ataque desse nível (multiplicadores de dificuldade não incluídos).

Dano
324Base
Quebra de Guarda
120
Dano no Nv. 30
1.264×3,9
Dano no Nv. 60
2.236×6,9

Uma lendária arma do Bastião de Mo, esconde segredos sobre as origens de Soul. Ativa Reencarnação da Linhagem e Despertar da Linhagem.

Golpes de Sanguínea Infernal

Dados do jogo

Os golpes da arma como o jogo os descreve (5).

  • Combo NormalAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque LeveAtaque Leve
  • Combo de Sha-ChiAtaque PesadoAtaque PesadoAtaque Pesado
    Pode ser desferido após qualquer golpe durante um Combo Normal. Com Sha-Chi o bastante, se torna um ataque aprimorado aumentando dano e Quebra de Guarda.
  • Reencarnação da LinhagemAo sofrer dano fatal, entra em [Reencarnação da Linhagem], recuperando toda a Vida e aumentando o Ataque. Enquanto o estado estiver ativo, a Vida diminui continuamente e não pode ser recuperada ativamente. [Reencarnação da Linhagem] termina após perder 50% da Vida Máx. por esse efeito e só pode ser ativada novamente após tocar um Sino ou reaparecer.
  • Despertar da LinhagemArma-fantasmaConsome 1Fogopara despertar o poder da linhagem do Bastião de Mo e se transformar em "Soul Fantasma" por 10 segundos. Enquanto ativo, Poder de Ataque e Defesa aumentam imensamente e todos os ataques desferem ondas laminares.
  • Espada FantasmaDurante [Despertar da Linhagem], aperteArma-fantasmapara consumir 1Fogoe desferir uma tormenta de ondas laminares entrelaçadas. Usar esta habilidade encerra o [Despertar da Linhagem]. Este ataque não pode ser bloqueado.

Efeitos de aprimoramento de Sanguínea Infernal

Dados do jogo

Os efeitos são liberados nos Nv. 5, 10, 15 e 25. Valores mostrados como Nv. 10 → Nv. 20 → Nv. 30 aumentam quando a arma chega a esses níveis.

  • Nv. 5

    ApertePostura+Ataque Pesadopara imbuir a lâmina com chi, aumentando imensamente o dano por 40 segundos.

  • Nv. 10

    [Aplica-se a todas as Armas de Uma Mão] ApertePostura+Execuçãopara se aproximar instantaneamente do inimigo e desferir um corte poderoso, executando-o ou ferindo-o gravemente. Só pode ser usado quando o Sha-Chi estiver em Nv. 10>90%Nv. 20>75%Nv. 30>50% e consome todo o Sha-Chi. Após executar o golpe, a arma principal não pode ser trocada por 15 segundos. Nv. 10—Nv. 20Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperteAtaque Pesadoantes do fim do movimento para executar um ataque sequencial.Nv. 30Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperteAtaque Pesadoantes do fim do movimento para executar um ataque sequencial.

  • Nv. 15

    Ao completar um comboAtaque Leve, aperteAtaque Levepara continuar em um ataque sequencial.

  • Nv. 25

    Ao completar um comboAtaque Pesado, aperteAtaque Pesadopara continuar em um ataque sequencial.

Custo de aprimoramento de Sanguínea Infernal

Dados do jogo

Armas e armas-fantasma chegam no máximo ao Nv. 30 na primeira jogada; cada novo Ciclo aumenta o limite em 5, até o Nv. 60.

Nv. 1 → Nv. 30 (primeira jogada)

Nv. 1 → Nv. 60 (Ciclos posteriores)

Materiais por faixa de nível

Tabela de aprimoramento

Níveis-chave de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.350—
Nv. 4 → 5×1,43.375Novo efeito
Nv. 9 → 10×1,96.750Novo efeito
Nv. 14 → 15×2,410.125Novo efeito
Nv. 19 → 20×2,913.500—
Nv. 24 → 25×3,420.250Novo efeito
Nv. 29 → 30×3,931.050—
Nv. 39 → 40×4,958.050—
Nv. 49 → 50×5,985.050—
Nv. 59 → 60×6,9112.050—
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
Mostrar todas as 59 etapas de aprimoramento
NívelAtaque ×Poeira VestigialMateriaisLibera
Nv. 1 → 2×1,11.350—
Nv. 2 → 3×1,22.025—
Nv. 3 → 4×1,32.700—
Nv. 4 → 5×1,43.375Novo efeito
Nv. 5 → 6×1,54.050—
Nv. 6 → 7×1,64.725—
Nv. 7 → 8×1,75.400—
Nv. 8 → 9×1,86.075—
Nv. 9 → 10×1,96.750Novo efeito
Nv. 10 → 11×27.425—
Nv. 11 → 12×2,18.100—
Nv. 12 → 13×2,28.775—
Nv. 13 → 14×2,39.450—
Nv. 14 → 15×2,410.125Novo efeito
Nv. 15 → 16×2,510.800—
Nv. 16 → 17×2,611.475—
Nv. 17 → 18×2,712.150—
Nv. 18 → 19×2,812.825—
Nv. 19 → 20×2,913.500—
Nv. 20 → 21×314.850—
Nv. 21 → 22×3,116.200—
Nv. 22 → 23×3,217.550—
Nv. 23 → 24×3,318.900—
Nv. 24 → 25×3,420.250Novo efeito
Nv. 25 → 26×3,521.600—
Nv. 26 → 27×3,622.950—
Nv. 27 → 28×3,725.650—
Nv. 28 → 29×3,828.350—
Nv. 29 → 30×3,931.050—
Nv. 30 → 31×433.750—
Nv. 31 → 32×4,136.450—
Nv. 32 → 33×4,239.150—
Nv. 33 → 34×4,341.850—
Nv. 34 → 35×4,444.550—
Nv. 35 → 36×4,547.250—
Nv. 36 → 37×4,649.950—
Nv. 37 → 38×4,752.650—
Nv. 38 → 39×4,855.350—
Nv. 39 → 40×4,958.050—
Nv. 40 → 41×560.750—
Nv. 41 → 42×5,163.450—
Nv. 42 → 43×5,266.150—
Nv. 43 → 44×5,368.850—
Nv. 44 → 45×5,471.550—
Nv. 45 → 46×5,574.250—
Nv. 46 → 47×5,676.950—
Nv. 47 → 48×5,779.650—
Nv. 48 → 49×5,882.350—
Nv. 49 → 50×5,985.050—
Nv. 50 → 51×687.750—
Nv. 51 → 52×6,190.450—
Nv. 52 → 53×6,293.150—
Nv. 53 → 54×6,395.850—
Nv. 54 → 55×6,498.550—
Nv. 55 → 56×6,5101.250—
Nv. 56 → 57×6,6103.950—
Nv. 57 → 58×6,7106.650—
Nv. 58 → 59×6,8109.350—
Nv. 59 → 60×6,9112.050—

Têmpera da Alma de Sanguínea Infernal

Dados do jogo

A Têmpera da Alma custa Poeira Vestigial e um item único, e adiciona o efeito abaixo.

5.000Poeira Vestigial

Temperada animicamente de Sanguínea, a Sanguínea Infernal é a lendária relíquia de família do Bastião de Mo.

Uma lendária arma do Bastião de Mo, esconde segredos sobre as origens de Soul. Ativa Reencarnação da Linhagem e Despertar da Linhagem.

Como conseguir Sanguínea Infernal

Dados do jogo

Todas as fontes que os dados do jogo listam para esta arma.

Aplique a Têmpera da Alma nesta arma a partir de Sanguínea

Sanguínea Infernal é uma arma de Uma Mão com 324 de Dano base, #3 de 9 na sua classe (Áurea lidera), chegando a 1.264 no limite de Nv. 30 e a 2.236 no Nv. 60. Ela ganha 4 efeitos de aprimoramento ao longo do caminho. Aprimorá-la até o Nv. 30 custa 358.425 de Poeira Vestigial (2.545.425 até o Nv. 60). A Têmpera da Alma adiciona mais um efeito por 5.000 de Poeira Vestigial e um item único. É a forma com Têmpera da Alma de Sanguínea.

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Perguntas frequentes sobre Sanguínea Infernal

Como conseguir Sanguínea Infernal em Phantom Blade Zero?

Aplique a Têmpera da Alma em Sanguínea.

Sanguínea Infernal é uma boa arma?

Pelos números, ela fica em #3 de 9 armas de Uma Mão em Dano (324 base, 1.264 no Nv. 30); Áurea tem o maior. Seu atributo Quebra de Guarda é 120.

Quanto custa aprimorar Sanguínea Infernal?

Do Nv. 1 ao Nv. 30, custa 358.425 de Poeira Vestigial mais Metal Forjado Polido ×81, Metal Forjado Impecável ×81, Metal Forjado ×78, Solvente Concentrado ×54, Solvente Universal ×54, Solvente ×52. Ir até o Nv. 60 em Ciclos posteriores custa 2.545.425 de Poeira Vestigial no total.

O que os aprimoramentos de Sanguínea Infernal liberam?

Nv. 5: Aperte [Postura] + [Ataque Pesado] para imbuir a lâmina com chi, aumentando imensamente o dano por 40 segundos. Nv. 10: [Aplica-se a todas as Armas de Uma Mão] Aperte [Postura] + [Execução] para se aproximar instantaneamente do inimigo e desferir um corte poderoso, executando-o ou ferindo-o gravemente. Só pode ser usado quando o Sha-Chi estiver em >90% / >75% / >50% e consome todo o Sha-Chi. Após executar o golpe, a arma principal não pode ser trocada por 15 segundos. Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperte [Ataque Pesado] antes do fim do movimento para executar um ataque sequencial. / Se o corte quebrar a guarda do inimigo, aperte [Ataque Pesado] antes do fim do movimento para executar um ataque sequencial. Nv. 15: Ao completar um combo [Ataque Leve], aperte [Ataque Leve] para continuar em um ataque sequencial. Nv. 25: Ao completar um combo [Ataque Pesado], aperte [Ataque

Como aplicar a Têmpera da Alma em Sanguínea Infernal?

A Têmpera da Alma de Sanguínea Infernal custa 5.000 de Poeira Vestigial e Máscara do Bastião de Mo.