
- Taxa de Vitória
- 18.7%
- Taxa de Escolha
- 4.0%
- Δ vs Média
- +4.8
Avançar Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Common
- Custo
- 1
- Classe
- Ironclad
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Avançar é boa em Slay the Spire 2?
Avançar é a attack Ironclad common em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 1007 runs registradas, decks que a usam vencem 18.7% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 4.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 4.0% dos decks que poderiam usá-la. Pego em 17.9% de suas ofertas, ainda fica atrás na comparação entre pegar e ignorar: 18.7% para runs que o pegaram contra 22.0% para os que o deixaram passar, um ganho de escolha de -3.3% em 851 runs decididos. Jogadores de O Rígido a mantêm em 18.7% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Escudo Demoníaco — juntas registram uma variação de +26.5% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Ovo Fundido, que move sua taxa de vitória em +31.0%. A 1 de energia, é aprimorada em 23.3% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 10.
Aprimorada, ela ganha +4 Damage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 185 vitórias, 806 mortes e 16 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Caranguejo Imperador, responsável por 5.6% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Avançar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Avançar
A taxa de vitória de 18.7% de Avançar supera a média de 13.8% de todos os decks em 4.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Avançar
Avançar tem 185 vitórias e 822 derrotas em 1007 runs rastreadas (18.4% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 18.4%
- Derrotas 81.6%
Pegar ou ignorar: Avançar
Das 5619 ofertas registradas, Avançar é escolhido em 17.9% das vezes, e escolhê-lo vale -3.3% de ganho de escolha — 18.7% para runs que o escolheram contra 22.0% para runs que o ignoraram, em 851 runs decididos.
Escolhido 1008 vezes em 5619 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Avançar
Avançar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 56.3% em 33 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Avançar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Avançar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Avançar se sai melhor ao lado de Escudo Demoníaco (+26.5%), Dúvida (+22.3%), and Ciência Profana (+22.2%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Avançar
Avançar combina melhor com as relíquias Ovo Fundido (+31.0%), Argila Automoldante (+30.0%), and Purpurina (+28.8%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Avançar
Avançar é a attack common que custa 1 de energia; é aprimorada em 23.3% das runs e normalmente obtida por volta do andar 10.
Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
Aprimoramento: +4 Damage
O Que Encerra Runs com Avançar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Avançar são Caranguejo Imperador (5.6%), Rainha (5.1%), and O Insaciável (5.1%).
- Caranguejo Imperador5.6% das runs
- Rainha5.1% das runs
- O Insaciável5.1% das runs
- Cobaia5.0% das runs
- Demônio do Conhecimento4.7% das runs
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Avançar – Perguntas Frequentes
Avançar é boa em Slay the Spire 2?
Em 1007 runs rastreadas, Avançar tem uma taxa de vitória de 18.7% — +4.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Avançar faz em Slay the Spire 2?
Avançar custa 1 de energia. Perca 1 PV. Cause 9 de dano a TODOS os inimigos.
De qual classe é Avançar em Slay the Spire 2?
Avançar é a Attack Common de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Avançar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Avançar em 23.3% das runs. Aprimorá-la concede +4 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Avançar?
Em runs rastreadas, Avançar se saiu melhor ao lado de Ovo Fundido, que eleva sua taxa de vitória em +31.0% ao longo de 32 runs juntas.
Devo pegar Avançar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Avançar em 17.9% das suas 5619 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 18.7% (851 runs decididos) contra 22.0% dos runs que o ignoraram (2184 runs decididos) — uma diferença de -3.3%, e um ganho de escolha de -3.3% considerando o tamanho da amostra.
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