
- Taxa de Vitória
- 31.9%
- Taxa de Escolha
- 1.6%
- Δ vs Média
- +18.1
Dúvida Curse
- Tipo
- Curse
- Raridade
- Curse
- Custo
- -
- Classe
- Curse
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
Dúvida é boa em Slay the Spire 2?
Dúvida é a curse Curse curse em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 402 runs registradas, decks que a usam vencem 31.9% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 18.1%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.6% dos decks que poderiam usá-la. Nas 47 ofertas registradas, é escolhido em 100.0% das vezes (47 runs o pegaram, 0 ignoraram), o que ainda está abaixo da amostra necessária para publicar uma taxa de vitórias entre pegar e ignorar. Jogadores de A Sorrateira a mantêm em 1.8% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Defesa Suprema — juntas registram uma variação de +23.9% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Batom Cintilante, que move sua taxa de vitória em +24.7%. A - de energia, é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 30.
Isso dá 128 vitórias, 273 mortes e 1 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Rainha, responsável por 9.7% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Dúvida e decidir se ela merece um lugar na sua run de Curse.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Dúvida
A taxa de vitória de 31.9% de Dúvida supera a média de 13.8% de todos os decks em 18.1%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Dúvida
Dúvida tem 128 vitórias e 274 derrotas em 402 runs rastreadas (31.8% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 31.8%
- Derrotas 68.2%
Pegar ou ignorar: Dúvida
Dúvida é escolhido em 100.0% das suas 47 ofertas registradas, mas com 47 runs que o escolheram e 0 que o ignoraram, nenhum dos dois lados tem runs decididos suficientes para uma taxa de vitórias ainda.
Escolhido 47 vezes em 47 ofertas.
Uma taxa de vitórias só é exibida quando esse lado ultrapassa o limite de amostra. Abaixo dele você só vê a contagem de runs — um 0% aqui seria um artefato de exibição, não um resultado.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Dúvida
Dúvida é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 47.1% em 259 runs — uma das 3 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Dúvida entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Dúvida
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Dúvida se sai melhor ao lado de Defesa Suprema (+23.9%), Ciência Profana (+23.6%), and Órbita (+20.6%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Dúvida por Classe
Dúvida é jogada em 5 classes, lideradas por A Sorrateira (35.6%), O Rígido (35.2%), and O Regente (34.4%) em taxa de vitória.
Melhores Relíquias para Dúvida
Dúvida combina melhor com as relíquias Batom Cintilante (+24.7%), Mão Mumificada (+22.3%), and Espada de Jade (+20.6%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Dúvida
Dúvida é a curse curse que custa - de energia; é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 30.
No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
O Que Encerra Runs com Dúvida
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Dúvida são Rainha (9.7%), Cobaia (8.2%), and Aeonglass Boss (6.5%).
- Rainha9.7% das runs
- Cobaia8.2% das runs
- Aeonglass Boss6.5% das runs
- Demônio do Conhecimento3.0% das runs
- Cavaleiro Mecânico3.0% das runs
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Dúvida – Perguntas Frequentes
Dúvida é boa em Slay the Spire 2?
Em 402 runs rastreadas, Dúvida tem uma taxa de vitória de 31.9% — +18.1% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Dúvida faz em Slay the Spire 2?
Dúvida custa - de energia. No final do seu turno, se esta carta estiver na sua Mão, receba 1 de Fraqueza.
De qual classe é Dúvida em Slay the Spire 2?
Dúvida é a Curse Curse de Curse.
Vale a pena aprimorar Dúvida em Slay the Spire 2?
Dúvida pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Dúvida?
Em runs rastreadas, Dúvida se saiu melhor ao lado de Batom Cintilante, que eleva sua taxa de vitória em +24.7% ao longo de 39 runs juntas.
Devo pegar Dúvida quando for oferecido?
Dúvida é escolhido em 100.0% das suas 47 ofertas registradas, com 47 runs que o escolheram e 0 que o ignoraram. Isso ainda não é suficiente em nenhum dos lados para publicar uma taxa de vitórias, então trate a taxa de escolha como o único número confiável aqui.
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