
- Taxa de Vitória
- 29.6%
- Taxa de Escolha
- 0.7%
- Δ vs Média
- +15.8
Enterrar Attack
- Tipo
- Attack
- Raridade
- Uncommon
- Custo
- 4
- Classe
- Necrobinder
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Causa 52 de dano.
Enterrar é boa em Slay the Spire 2?
Enterrar é an attack Necrobinder uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Causa 52 de dano. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.
Em 163 runs registradas, decks que a usam vencem 29.6% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 15.8%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 0.7% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 8.1% das ofertas pegas, 28.4% para runs que o escolheram contra 26.5% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas +1.7% em 134 runs decididos. Jogadores de A Necroartífice a mantêm em 3.7% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Debilitar — juntas registram uma variação de +29.3% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Venerável Conjunto de Chá, que move sua taxa de vitória em +28.9%. A 4 de energia, é aprimorada em 41.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 17.
Aprimorada, ela ganha +11 Damage, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 48 vitórias, 114 mortes e 1 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Decimilípede, responsável por 8.6% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Enterrar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Enterrar
A taxa de vitória de 29.6% de Enterrar supera a média de 13.8% de todos os decks em 15.8%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Enterrar
Enterrar tem 48 vitórias e 115 derrotas em 163 runs rastreadas (29.4% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 29.4%
- Derrotas 70.6%
Pegar ou ignorar: Enterrar
Das 1765 ofertas registradas, Enterrar é escolhido em 8.1% das vezes, e escolhê-lo vale +1.7% de ganho de escolha — 28.4% para runs que o escolheram contra 26.5% para runs que o ignoraram, em 134 runs decididos.
Escolhido 143 vezes em 1765 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Enterrar
Enterrar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 56.5% em 23 runs — uma das 3 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Enterrar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Enterrar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Enterrar se sai melhor ao lado de Debilitar (+29.3%), Toque Debilitante (+15.8%), and Reanimar (+15.4%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Enterrar por Classe
Enterrar é escolhida apenas por A Necroartífice, onde mantém uma taxa de vitória de 28.9% em 160 runs.
Melhores Relíquias para Enterrar
Enterrar combina melhor com as relíquias Venerável Conjunto de Chá (+28.9%), Abridor de Cartas (+27.9%), and Cogumelo Aromático (+26.2%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Enterrar
Enterrar é an attack uncommon que custa 4 de energia; é aprimorada em 41.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 17.
Causa 52 de dano.
Aprimoramento: +11 Damage
O Que Encerra Runs com Enterrar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Enterrar são Decimilípede (8.6%), Cobaia (6.1%), and Rainha (5.5%).
- Decimilípede8.6% das runs
- Cobaia6.1% das runs
- Rainha5.5% das runs
- Demônio do Conhecimento5.5% das runs
- O Insaciável4.3% das runs
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Enterrar – Perguntas Frequentes
Enterrar é boa em Slay the Spire 2?
Em 163 runs rastreadas, Enterrar tem uma taxa de vitória de 29.6% — +15.8% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Enterrar faz em Slay the Spire 2?
Enterrar custa 4 de energia. Causa 52 de dano.
De qual classe é Enterrar em Slay the Spire 2?
Enterrar é an Attack Uncommon de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Enterrar em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Enterrar em 41.0% das runs. Aprimorá-la concede +11 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Enterrar?
Em runs rastreadas, Enterrar se saiu melhor ao lado de Venerável Conjunto de Chá, que eleva sua taxa de vitória em +28.9% ao longo de 19 runs juntas.
Devo pegar Enterrar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Enterrar em 8.1% das suas 1765 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 28.4% (134 runs decididos) contra 26.5% dos runs que o ignoraram (1204 runs decididos) — uma diferença de +1.9%, e um ganho de escolha de +1.7% considerando o tamanho da amostra.
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