
ConsumirAttack
Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Consumir é boa em Slay the Spire 2?
Consumir é a attack Ironclad rare em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 4 runs registradas, decks que a usam vencem 0.0% das vezes, atrás da média de 12.6% por 12.6%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 0.8% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 8.2% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.0 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Esmagar — juntas registram uma variação de 0.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Sangue Ardente, que move sua taxa de vitória em 0.0%. A 1 de energia, é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 13.
Aprimorada, ela ganha +2 Damage, +1 MaxHp, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 0 vitórias, 3 mortes e 1 runs abandonadas com ela no deck. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Consumir e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Consumir
A taxa de vitória de 0.0% de Consumir fica 12.6% atrás da média de 12.6% de todos os decks, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Consumir
Consumir tem 0 vitórias e 4 derrotas em 4 runs rastreadas (0.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 0.0%
- Derrotas 100.0%
Melhores Relíquias para Consumir
Consumir combina melhor com as relíquias Sangue Ardente (0.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Consumir
Consumir é a attack rare que custa 1 de energia; é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 13.
Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
Aprimoramento: +2 Damage, +1 MaxHp
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Consumir – Perguntas Frequentes
Consumir é boa em Slay the Spire 2?
Em 4 runs rastreadas, Consumir tem uma taxa de vitória de 0.0% — +12.6% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Consumir faz em Slay the Spire 2?
Consumir custa 1 de energia. Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.
De qual classe é Consumir em Slay the Spire 2?
Consumir é a Attack Rare de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Consumir em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Consumir em 0.0% das runs. Aprimorá-la concede +2 Damage, +1 MaxHp.
Qual é a melhor relíquia para Consumir?
Em runs rastreadas, Consumir se saiu melhor ao lado de Sangue Ardente, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 4 runs juntas.
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Compare Consumir com o restante das melhores cartas, relíquias e classes de Slay the Spire 2 abaixo.