Consumir
Taxa de Vitória
0.0%
Taxa de Escolha
0.8%
Δ vs Média
-12.6

ConsumirAttack

Rare
TipoAttack
RaridadeRare
Custo1
ClasseIronclad

Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.

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Consumir é boa em Slay the Spire 2?

Consumir é a attack Ironclad rare em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.

Em 4 runs registradas, decks que a usam vencem 0.0% das vezes, atrás da média de 12.6% por 12.6%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 0.8% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 8.2% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.0 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Esmagar — juntas registram uma variação de 0.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Sangue Ardente, que move sua taxa de vitória em 0.0%. A 1 de energia, é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 13.

Aprimorada, ela ganha +2 Damage, +1 MaxHp, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 0 vitórias, 3 mortes e 1 runs abandonadas com ela no deck. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Consumir e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Consumir

A taxa de vitória de 0.0% de Consumir fica 12.6% atrás da média de 12.6% de todos os decks, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória0.0%
Deck médio12.6%
-12.6% vs médiaTaxa de escolha: 0.8%4 runs (limitado)

Resultados de Runs com Consumir

Consumir tem 0 vitórias e 4 derrotas em 4 runs rastreadas (0.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 0.0%
  • Derrotas 100.0%

Melhores Cartas para Combinar com Consumir

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Consumir se sai melhor ao lado de Esmagar (0.0%), Sangria (0.0%), and Defesa (0.0%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Consumir por Classe

Consumir é escolhida apenas por O Rígido, onde mantém uma taxa de vitória de 0.0% em 4 runs.

O RígidoO Rígidoaparece em 8.2% de suas runs (4 rastreadas)

Melhores Relíquias para Consumir

Consumir combina melhor com as relíquias Sangue Ardente (0.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Consumir

Consumir é a attack rare que custa 1 de energia; é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 13.

Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.

Custo1
TipoAttack
RaridadeRare
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.0
Aprimorada0.0%
Andar típico de obtenção13

Aprimoramento: +2 Damage, +1 MaxHp

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Consumir – Perguntas Frequentes

Consumir é boa em Slay the Spire 2?

Em 4 runs rastreadas, Consumir tem uma taxa de vitória de 0.0% — +12.6% abaixo do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Consumir faz em Slay the Spire 2?

Consumir custa 1 de energia. Cause 10 de dano. Se for Letal, aumente seus PV Máximos em 3.

De qual classe é Consumir em Slay the Spire 2?

Consumir é a Attack Rare de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Consumir em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Consumir em 0.0% das runs. Aprimorá-la concede +2 Damage, +1 MaxHp.

Qual é a melhor relíquia para Consumir?

Em runs rastreadas, Consumir se saiu melhor ao lado de Sangue Ardente, que eleva sua taxa de vitória em 0.0% ao longo de 4 runs juntas.

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