
InfernoPower
No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
Inferno é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Inferno é an power uncommon do conjunto de cartas de Ironclad. Seu efeito: No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos. Em termos de desempenho, é uma inclusão sólida embora pouco impressionante, avaliada no tier C no geral.
Em 259 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 25.3%, 11.3% à frente da linha de base de 13.9% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 2.2% das runs elegíveis. Pego em 23.1% das vezes em que é oferecido, fica próximo do neutro na comparação entre pegar e ignorar: 24.5% para runs que o pegaram contra 22.6% para os que ignoraram, um ganho de escolha de +1.8% em 196 runs decididos. Em runs de O Rígido, é escolhida 9.6% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.2 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Barricada, que eleva sua taxa de vitória em +17.9% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Cogumelo Aromático é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +22.9% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 42.8% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 14.
Das runs que a escolheram, 65 terminaram em vitória contra 192 mortes e 2 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Caranguejo Imperador, finalizando 5.8% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Inferno se encaixa em um deck de Ironclad.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Inferno
Com uma taxa de vitória de 25.3%, Inferno fica 11.3% à frente da linha de base de 13.9% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Inferno
Nas 259 runs rastreadas que escolheram Inferno, 65 terminaram em vitória e 194 em derrota — uma fatia de 25.1% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 25.1%
- Derrotas 74.9%
Pegar ou ignorar: Inferno
Os jogadores escolhem Inferno em 23.1% das 983 ofertas em que aparece; esses runs vencem 24.5% contra 22.6% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de +1.8% em 196 runs decididos.
Escolhido 227 vezes em 983 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Inferno
Das 3 janelas de aquisição registradas para Inferno, Ato 3 é a melhor: 64.3% em 28 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Inferno entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Inferno
As parcerias de carta mais fortes de Inferno até agora são Barricada (+17.9%), Investida (+17.5%), and Onda Férrea (+17.2%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Melhores Relíquias para Inferno
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Inferno são Cogumelo Aromático (+22.9%), Âncora (+21.6%), and Enigma do Centênio (+21.3%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Inferno
Um(a) power uncommon de 1 de energia, Inferno é aprimorada 42.8% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 14.
No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
O Que Encerra Runs com Inferno
Runs com Inferno terminam com mais frequência contra Caranguejo Imperador (5.8%), Cobaia (5.0%), and Decimilípede (4.6%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Caranguejo Imperador5.8% das runs
- Cobaia5.0% das runs
- Decimilípede4.6% das runs
- Rainha4.2% das runs
- Demônio do Conhecimento3.9% das runs
Garanta a vantagem vencedora
Overlays em tempo real, acompanhamento automático de partidas e ferramentas exclusivas — tudo o que você precisa para subir de elo, grátis no seu PC.
- Overlays no jogo
- Acompanhamento automático de partidas
- Ferramentas exclusivas do desktop
Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.
Inferno – Perguntas Frequentes
Inferno é boa em Slay the Spire 2?
Em 259 runs rastreadas, Inferno tem uma taxa de vitória de 25.3% — +11.3% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Inferno faz em Slay the Spire 2?
Inferno custa 1 de energia. No início do seu turno, perca 1 PV. Sempre que você perder PV no seu turno, cause 6 de dano a TODOS os inimigos.
De qual classe é Inferno em Slay the Spire 2?
Inferno é an Power Uncommon de Ironclad.
Vale a pena aprimorar Inferno em Slay the Spire 2?
Inferno pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Inferno?
Em runs rastreadas, Inferno se saiu melhor ao lado de Cogumelo Aromático, que eleva sua taxa de vitória em +22.9% ao longo de 16 runs juntas.
Devo pegar Inferno quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Inferno em 23.1% das suas 983 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 24.5% (196 runs decididos) contra 22.6% dos runs que o ignoraram (509 runs decididos) — uma diferença de +1.9%, e um ganho de escolha de +1.8% considerando o tamanho da amostra.
Veja Também
Continue explorando as tier lists e estatísticas de Slay the Spire 2 abaixo.