
Cravar ProjétilAttack
Cause 15 de dano. Custa 1 -cost a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Cravar Projétil é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Cravar Projétil é an attack uncommon do conjunto de cartas de Silent. Seu efeito: Cause 15 de dano. Custa 1 -cost a menos por cada Técnica jogada neste turno. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 203 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 18.8%, 4.9% à frente da linha de base de 13.9% de todos os decks. Tem uso de nicho, incluída em apenas 1.8% das runs elegíveis. Os dados de oferta apontam para o outro lado: pego em 14.1% das vezes em que aparece, runs que o escolheram vencem 16.5% contra 28.5% dos que ignoraram — um ganho de escolha de -11.4% em 170 runs decididos. Em runs de A Sorrateira, é escolhida 6.8% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Ferramentas do Ofício, que eleva sua taxa de vitória em +18.4% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Kusarigama é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +23.6% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 3 de energia, é aprimorada 20.7% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 13.
Aprimorar a carta adiciona +4 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 38 terminaram em vitória contra 164 mortes e 1 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é Demônio do Conhecimento, finalizando 7.4% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Cravar Projétil se encaixa em um deck de Silent.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Cravar Projétil
Com uma taxa de vitória de 18.8%, Cravar Projétil fica 4.9% à frente da linha de base de 13.9% de todos os decks — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.
Resultados de Runs com Cravar Projétil
Nas 203 runs rastreadas que escolheram Cravar Projétil, 38 terminaram em vitória e 165 em derrota — uma fatia de 18.7% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 18.7%
- Derrotas 81.3%
Pegar ou ignorar: Cravar Projétil
Os jogadores escolhem Cravar Projétil em 14.1% das 1287 ofertas em que aparece; esses runs vencem 16.5% contra 28.5% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de -11.4% em 170 runs decididos.
Escolhido 182 vezes em 1287 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Cravar Projétil
Das 3 janelas de aquisição registradas para Cravar Projétil, Ato 3 é a melhor: 45.0% em 20 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Cravar Projétil entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Cravar Projétil
As parcerias de carta mais fortes de Cravar Projétil até agora são Ferramentas do Ofício (+18.4%), Borbulha Venenosa (+17.2%), and Velocista (+17.0%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Cravar Projétil por Classe
Exclusiva de A Sorrateira, Cravar Projétil registra uma taxa de vitória de 18.8% em 197 runs rastreadas.
Melhores Relíquias para Cravar Projétil
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Cravar Projétil são Kusarigama (+23.6%), Bolsa de Preparativos (+22.7%), and Pantógrafo (+20.7%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Cravar Projétil
Um(a) attack uncommon de 3 de energia, Cravar Projétil é aprimorada 20.7% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 13.
Cause 15 de dano. Custa 1 -cost a menos por cada Técnica jogada neste turno.
Aprimoramento: +4 Damage
O Que Encerra Runs com Cravar Projétil
Runs com Cravar Projétil terminam com mais frequência contra Demônio do Conhecimento (7.4%), Matriarca Lagavulin (5.9%), and Rainha (5.4%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- Demônio do Conhecimento7.4% das runs
- Matriarca Lagavulin5.9% das runs
- Rainha5.4% das runs
- Entomante4.4% das runs
- Cobaia4.4% das runs
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Cravar Projétil – Perguntas Frequentes
Cravar Projétil é boa em Slay the Spire 2?
Em 203 runs rastreadas, Cravar Projétil tem uma taxa de vitória de 18.8% — +4.9% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Cravar Projétil faz em Slay the Spire 2?
Cravar Projétil custa 3 de energia. Cause 15 de dano. Custa 1 -cost a menos por cada Técnica jogada neste turno.
De qual classe é Cravar Projétil em Slay the Spire 2?
Cravar Projétil é an Attack Uncommon de Silent.
Vale a pena aprimorar Cravar Projétil em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Cravar Projétil em 20.7% das runs. Aprimorá-la concede +4 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Cravar Projétil?
Em runs rastreadas, Cravar Projétil se saiu melhor ao lado de Kusarigama, que eleva sua taxa de vitória em +23.6% ao longo de 19 runs juntas.
Devo pegar Cravar Projétil quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Cravar Projétil em 14.1% das suas 1287 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 16.5% (170 runs decididos) contra 28.5% dos runs que o ignoraram (785 runs decididos) — uma diferença de -12.1%, e um ganho de escolha de -11.4% considerando o tamanho da amostra.
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