
SemearAttack
Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Semear é boa em Slay the Spire 2?
Em Slay the Spire 2, Semear é a attack common do conjunto de cartas de Necrobinder. Seu efeito: Cause 8 de dano a TODOS os inimigos. Os dados a apontam como uma escolha mais fraca, ficando no tier D — em geral, uma para dispensar a menos que seu deck a queira especificamente.
Em 303 runs rastreadas, sua taxa de vitória fica em 14.6%, quase exatamente a média geral. Tem uso de nicho, incluída em apenas 2.6% das runs elegíveis. Os dados de oferta apontam para o outro lado: pego em 11.0% das vezes em que aparece, runs que o escolheram vencem 13.2% contra 23.3% dos que ignoraram — um ganho de escolha de -9.6% em 242 runs decididos. Em runs de A Necroartífice, é escolhida 13.2% das vezes, tornando-se parte regular dos decks dessa classe. Decks que a incluem rodam cerca de 1.1 cópias em média.
Sua parceria de destaque até agora é Sobrecarga Neural, que eleva sua taxa de vitória em +22.0% quando as duas dividem um deck. No lado das relíquias, Caramelos Duradouros é sua companheira de destaque, valendo uma variação de +27.2% na taxa de vitória ao seu lado. Custa 1 de energia, é aprimorada 26.8% das vezes e tende a ser obtida perto do andar 10.
Aprimorar a carta adiciona +3 Damage à sua ficha de status. Das runs que a escolheram, 44 terminaram em vitória contra 257 mortes e 2 abandonos. O encontro que mais encerra suas runs é O Insaciável, finalizando 5.9% das runs em que ela aparece. Veja as sinergias, a divisão por classe e as ameaças abaixo para o panorama completo de onde Semear se encaixa em um deck de Necrobinder.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Semear
A taxa de vitória de 14.6% de Semear fica bem em cima da linha de base de 13.9% de todos os decks — uma diferença de 0.7%, como mostram as barras.
Resultados de Runs com Semear
Nas 303 runs rastreadas que escolheram Semear, 44 terminaram em vitória e 259 em derrota — uma fatia de 14.5% de vitórias, contando abandonos como derrotas.
- Vitórias 14.5%
- Derrotas 85.5%
Pegar ou ignorar: Semear
Os jogadores escolhem Semear em 11.0% das 2353 ofertas em que aparece; esses runs vencem 13.2% contra 23.3% dos runs que ignoraram, um ganho de escolha de -9.6% em 242 runs decididos.
Escolhido 258 vezes em 2353 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Semear
Das 4 janelas de aquisição registradas para Semear, Ato 2 é a melhor: 25.0% em 52 runs.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Semear entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Semear
As parcerias de carta mais fortes de Semear até agora são Sobrecarga Neural (+22.0%), Enforcar (+15.3%), and Tempo Emprestado (+14.7%), cada uma mostrada com o aumento de taxa de vitória que adiciona.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Semear por Classe
Exclusiva de A Necroartífice, Semear registra uma taxa de vitória de 14.5% em 292 runs rastreadas.
Melhores Relíquias para Semear
As relíquias que mais elevam a taxa de vitória de Semear são Caramelos Duradouros (+27.2%), Nunchaku (+23.2%), and Manequim de Treinamento (+21.5%), com cada aumento exibido.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Semear
Um(a) attack common de 1 de energia, Semear é aprimorada 26.8% das vezes e tende a entrar no deck por volta do andar 10.
Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
Aprimoramento: +3 Damage
O Que Encerra Runs com Semear
Runs com Semear terminam com mais frequência contra O Insaciável (5.9%), Decimilípede (5.3%), and Demônio do Conhecimento (4.6%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.
- O Insaciável5.9% das runs
- Decimilípede5.3% das runs
- Demônio do Conhecimento4.6% das runs
- Aeonglass Boss4.3% das runs
- Cobaia4.3% das runs
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Semear – Perguntas Frequentes
Semear é boa em Slay the Spire 2?
Em 303 runs rastreadas, Semear tem uma taxa de vitória de 14.6% — +0.7% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Semear faz em Slay the Spire 2?
Semear custa 1 de energia. Cause 8 de dano a TODOS os inimigos.
De qual classe é Semear em Slay the Spire 2?
Semear é a Attack Common de Necrobinder.
Vale a pena aprimorar Semear em Slay the Spire 2?
Os jogadores aprimoram Semear em 26.8% das runs. Aprimorá-la concede +3 Damage.
Qual é a melhor relíquia para Semear?
Em runs rastreadas, Semear se saiu melhor ao lado de Caramelos Duradouros, que eleva sua taxa de vitória em +27.2% ao longo de 15 runs juntas.
Devo pegar Semear quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Semear em 11.0% das suas 2353 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 13.2% (242 runs decididos) contra 23.3% dos runs que o ignoraram (1028 runs decididos) — uma diferença de -10.0%, e um ganho de escolha de -9.6% considerando o tamanho da amostra.
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Continue explorando as tier lists e estatísticas de Slay the Spire 2 abaixo.