
- Taxa de Vitória
- 20.7%
- Taxa de Escolha
- 1.1%
- Δ vs Média
- +6.9
Sincronizar Skill
- Tipo
- Skill
- Raridade
- Uncommon
- Custo
- 1
- Classe
- Defect
- Metodologia
- Metodologia de Dados
- Autor
- Dakota Chinnick
Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
Sincronizar é boa em Slay the Spire 2?
Sincronizar é an skill Defect uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.
Em 273 runs registradas, decks que a usam vencem 20.7% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 6.9%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.1% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 12.3% das ofertas pegas, 20.5% para runs que o escolheram contra 19.4% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas +1.1% em 210 runs decididos. Jogadores de O Defeituoso a mantêm em 4.9% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.
Ela se sai melhor ao lado de Estado Supercrítico — juntas registram uma variação de +25.4% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Papel Cerimonial, que move sua taxa de vitória em +27.8%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.2% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.
Isso dá 56 vitórias, 214 mortes e 3 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Caranguejo Imperador, responsável por 7.3% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Sincronizar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.
Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Sincronizar
A taxa de vitória de 20.7% de Sincronizar supera a média de 13.8% de todos os decks em 6.9%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.
Resultados de Runs com Sincronizar
Sincronizar tem 56 vitórias e 217 derrotas em 273 runs rastreadas (20.5% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.
- Vitórias 20.5%
- Derrotas 79.5%
Pegar ou ignorar: Sincronizar
Das 1833 ofertas registradas, Sincronizar é escolhido em 12.3% das vezes, e escolhê-lo vale +1.1% de ganho de escolha — 20.5% para runs que o escolheram contra 19.4% para runs que o ignoraram, em 210 runs decididos.
Escolhido 225 vezes em 1833 ofertas.
A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.
O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.
Quando pegar Sincronizar
Sincronizar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 59.5% em 37 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.
Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Sincronizar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.
Melhores Cartas para Combinar com Sincronizar
Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Sincronizar se sai melhor ao lado de Estado Supercrítico (+25.4%), Forma Ecoante (+18.2%), and Todos por Um (+17.4%).
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Taxa de Vitória de Sincronizar por Classe
Sincronizar é escolhida apenas por O Defeituoso, onde mantém uma taxa de vitória de 20.7% em 273 runs.
Melhores Relíquias para Sincronizar
Sincronizar combina melhor com as relíquias Papel Cerimonial (+27.8%), Cunho de Amarração (+22.7%), and Máscara Vermelha (+22.3%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.
Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.
Detalhes da Carta Sincronizar
Sincronizar é an skill uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.2% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.
Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
O Que Encerra Runs com Sincronizar
Os encontros que mais costumam encerrar runs com Sincronizar são Caranguejo Imperador (7.3%), Cobaia (6.6%), and Aeonglass Boss (6.2%).
- Caranguejo Imperador7.3% das runs
- Cobaia6.6% das runs
- Aeonglass Boss6.2% das runs
- Demônio do Conhecimento5.5% das runs
- Prisma Infestado4.4% das runs
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Sincronizar – Perguntas Frequentes
Sincronizar é boa em Slay the Spire 2?
Em 273 runs rastreadas, Sincronizar tem uma taxa de vitória de 20.7% — +6.9% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.
O que Sincronizar faz em Slay the Spire 2?
Sincronizar custa 1 de energia. Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.
De qual classe é Sincronizar em Slay the Spire 2?
Sincronizar é an Skill Uncommon de Defect.
Vale a pena aprimorar Sincronizar em Slay the Spire 2?
Sincronizar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.
Qual é a melhor relíquia para Sincronizar?
Em runs rastreadas, Sincronizar se saiu melhor ao lado de Papel Cerimonial, que eleva sua taxa de vitória em +27.8% ao longo de 19 runs juntas.
Devo pegar Sincronizar quando for oferecido?
Os jogadores escolhem Sincronizar em 12.3% das suas 1833 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 20.5% (210 runs decididos) contra 19.4% dos runs que o ignoraram (1203 runs decididos) — uma diferença de +1.1%, e um ganho de escolha de +1.1% considerando o tamanho da amostra.
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