Sincronizar
Taxa de Vitória
20.7%
Taxa de Escolha
1.1%
Δ vs Média
+6.9

Sincronizar Skill

Uncommon
Tipo
Skill
Raridade
Uncommon
Custo
1
Classe
Defect

Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.

Sincronizar é boa em Slay the Spire 2?

Sincronizar é an skill Defect uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.

Em 273 runs registradas, decks que a usam vencem 20.7% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.8%, por 6.9%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 1.1% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 12.3% das ofertas pegas, 20.5% para runs que o escolheram contra 19.4% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas +1.1% em 210 runs decididos. Jogadores de O Defeituoso a mantêm em 4.9% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.2 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Estado Supercrítico — juntas registram uma variação de +25.4% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Papel Cerimonial, que move sua taxa de vitória em +27.8%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.2% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 16.

Isso dá 56 vitórias, 214 mortes e 3 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Caranguejo Imperador, responsável por 7.3% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Sincronizar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Defect.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Sincronizar

A taxa de vitória de 20.7% de Sincronizar supera a média de 13.8% de todos os decks em 6.9%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória20.7%
Deck médio13.8%
+6.9% vs médiaTaxa de escolha: 1.1%273 runs

Resultados de Runs com Sincronizar

Sincronizar tem 56 vitórias e 217 derrotas em 273 runs rastreadas (20.5% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 20.5%
  • Derrotas 79.5%

Pegar ou ignorar: Sincronizar

Das 1833 ofertas registradas, Sincronizar é escolhido em 12.3% das vezes, e escolhê-lo vale +1.1% de ganho de escolha — 20.5% para runs que o escolheram contra 19.4% para runs que o ignoraram, em 210 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido12.3%1833 ofertas

Escolhido 225 vezes em 1833 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido20.5%210 runs
Taxa de vitórias quando ignorado19.4%1203 runs
+1.1% vs. ignorarGanho de escolha: +1.1%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Sincronizar

Sincronizar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 59.5% em 37 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicialDados insuficientes—6 runs
Ato 111.0%139 runs
Ato 220.9%91 runs
Ato 359.5%37 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Sincronizar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Sincronizar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Sincronizar se sai melhor ao lado de Estado Supercrítico (+25.4%), Forma Ecoante (+18.2%), and Todos por Um (+17.4%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Sincronizar por Classe

Sincronizar é escolhida apenas por O Defeituoso, onde mantém uma taxa de vitória de 20.7% em 273 runs.

O DefeituosoO Defeituosoaparece em 4.9% de suas runs (273 rastreadas)

Melhores Relíquias para Sincronizar

Sincronizar combina melhor com as relíquias Papel Cerimonial (+27.8%), Cunho de Amarração (+22.7%), and Máscara Vermelha (+22.3%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Sincronizar

Sincronizar é an skill uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.2% das runs e normalmente obtida por volta do andar 16.

Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.

Custo1
TipoSkill
RaridadeUncommon
ClasseDefect
Cópias médias / deck1.2
Aprimorada33.2%
Andar típico de obtenção16

O Que Encerra Runs com Sincronizar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Sincronizar são Caranguejo Imperador (7.3%), Cobaia (6.6%), and Aeonglass Boss (6.2%).

  • Caranguejo Imperador7.3% das runs
  • Cobaia6.6% das runs
  • Aeonglass Boss6.2% das runs
  • Demônio do Conhecimento5.5% das runs
  • Prisma Infestado4.4% das runs
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Sincronizar – Perguntas Frequentes

Sincronizar é boa em Slay the Spire 2?

Em 273 runs rastreadas, Sincronizar tem uma taxa de vitória de 20.7% — +6.9% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Sincronizar faz em Slay the Spire 2?

Sincronizar custa 1 de energia. Receba 2 de Foco neste turno por cada tipo de Orbe que você possuir.

De qual classe é Sincronizar em Slay the Spire 2?

Sincronizar é an Skill Uncommon de Defect.

Vale a pena aprimorar Sincronizar em Slay the Spire 2?

Sincronizar pode ser aprimorada em um local de descanso para melhorar seu efeito.

Qual é a melhor relíquia para Sincronizar?

Em runs rastreadas, Sincronizar se saiu melhor ao lado de Papel Cerimonial, que eleva sua taxa de vitória em +27.8% ao longo de 19 runs juntas.

Devo pegar Sincronizar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Sincronizar em 12.3% das suas 1833 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 20.5% (210 runs decididos) contra 19.4% dos runs que o ignoraram (1203 runs decididos) — uma diferença de +1.1%, e um ganho de escolha de +1.1% considerando o tamanho da amostra.

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