Provocar
Taxa de Vitória
30.7%
Taxa de Escolha
2.6%
Δ vs Média
+11.7

ProvocarSkill

Uncommon
TipoSkill
RaridadeUncommon
Custo1
ClasseIronclad

Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

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Provocar é boa em Slay the Spire 2?

Provocar é an skill Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável. É uma opção confiável e mediana, ficando no tier C dos nossos rankings.

Em 99 runs registradas, decks que a usam vencem 30.7% das vezes, confortavelmente acima da média de 18.9%, por 11.7%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 2.6% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de A Sorrateira a mantêm em 0.1% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Crueldade — juntas registram uma variação de +21.1% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Elmo Intimidador, que move sua taxa de vitória em +23.1%. A 1 de energia, é aprimorada em 33.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 14.

Aprimorada, ela ganha +1 Block, +1 Vulnerable, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 27 vitórias, 61 mortes e 11 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Demônio do Conhecimento, responsável por 6.1% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Provocar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Provocar

A taxa de vitória de 30.7% de Provocar supera a média de 18.9% de todos os decks em 11.7%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória30.7%
Deck médio18.9%
+11.7% vs médiaTaxa de escolha: 2.6%99 runs

Resultados de Runs com Provocar

Provocar tem 27 vitórias e 72 derrotas em 99 runs rastreadas (27.3% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 27.3%
  • Derrotas 72.7%

Melhores Cartas para Combinar com Provocar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Provocar se sai melhor ao lado de Crueldade (+21.1%), Golpe Cinéreo (+19.7%), and Colosso (+18.0%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Provocar por Classe

Provocar é jogada em 2 classes, lideradas por A Sorrateira (100.0%) and O Rígido (29.9%) em taxa de vitória.

Melhores Relíquias para Provocar

Provocar combina melhor com as relíquias Elmo Intimidador (+23.1%), Dente de Pael (+23.1%), and Almofada Majestosa (+22.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Provocar

Provocar é an skill uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 33.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 14.

Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

Custo1
TipoSkill
RaridadeUncommon
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada33.0%
Andar típico de obtenção14

Aprimoramento: +1 Block, +1 Vulnerable

O Que Encerra Runs com Provocar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Provocar são Demônio do Conhecimento (6.1%), Caranguejo Imperador (5.1%), and Decimilípede (4.0%).

  • Demônio do Conhecimento6.1% das runs
  • Caranguejo Imperador5.1% das runs
  • Decimilípede4.0% das runs
  • O Insaciável4.0% das runs
  • Rainha4.0% das runs
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Provocar – Perguntas Frequentes

Provocar é boa em Slay the Spire 2?

Em 99 runs rastreadas, Provocar tem uma taxa de vitória de 30.7% — +11.7% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Provocar faz em Slay the Spire 2?

Provocar custa 1 de energia. Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

De qual classe é Provocar em Slay the Spire 2?

Provocar é an Skill Uncommon de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Provocar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Provocar em 33.0% das runs. Aprimorá-la concede +1 Block, +1 Vulnerable.

Qual é a melhor relíquia para Provocar?

Em runs rastreadas, Provocar se saiu melhor ao lado de Elmo Intimidador, que eleva sua taxa de vitória em +23.1% ao longo de 5 runs juntas.

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