Provocar
Taxa de Vitória
20.3%
Taxa de Escolha
4.2%
Δ vs Média
+6.4

ProvocarSkill

Uncommon
TipoSkill
RaridadeUncommon
Custo1
ClasseIronclad

Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

Provocar é boa em Slay the Spire 2?

Provocar é an skill Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável. No momento ela rende menos que a maioria das alternativas, ficando no tier D dos nossos rankings de cartas de Slay the Spire 2.

Em 488 runs registradas, decks que a usam vencem 20.3% das vezes, confortavelmente acima da média de 13.9%, por 6.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 4.2% dos decks que poderiam usá-la. Os dados de oferta estão quase empatados — 37.3% das ofertas pegas, 22.2% para runs que o escolheram contra 21.4% para os que ignoraram, um ganho de escolha de apenas +0.7% em 415 runs decididos. Jogadores de O Rígido a mantêm em 17.9% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.1 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Titã Couraçado — juntas registram uma variação de +18.8% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Lustre, que move sua taxa de vitória em +29.8%. A 1 de energia, é aprimorada em 41.4% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 14.

Aprimorada, ela ganha +1 Block, +1 Vulnerable, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 98 vitórias, 384 mortes e 6 runs abandonadas com ela no deck. O encontro que mais costuma encerrar uma run que a carrega é Cobaia, responsável por 7.4% de suas aparições. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Provocar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Provocar

A taxa de vitória de 20.3% de Provocar supera a média de 13.9% de todos os decks em 6.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória20.3%
Deck médio13.9%
+6.4% vs médiaTaxa de escolha: 4.2%488 runs

Resultados de Runs com Provocar

Provocar tem 98 vitórias e 390 derrotas em 488 runs rastreadas (20.1% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 20.1%
  • Derrotas 79.9%

Pegar ou ignorar: Provocar

Das 1240 ofertas registradas, Provocar é escolhido em 37.3% das vezes, e escolhê-lo vale +0.7% de ganho de escolha — 22.2% para runs que o escolheram contra 21.4% para runs que o ignoraram, em 415 runs decididos.

Taxa de escolha quando oferecido37.3%1240 ofertas

Escolhido 462 vezes em 1240 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido22.2%415 runs
Taxa de vitórias quando ignorado21.4%425 runs
+0.8% vs. ignorarGanho de escolha: +0.7%Amostra OK

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Quando pegar Provocar

Provocar é mais forte quando entra no baralho em Ato 3, onde os runs vencem 57.6% em 33 runs — uma das 4 janelas de aquisição registradas.

Baralho inicialDados insuficientes—5 runs
Ato 115.6%300 runs
Ato 222.1%150 runs
Ato 357.6%33 runs

Taxa de vitórias dos runs conforme o ato em que Provocar entrou no baralho. Atos que ainda não atingiram o limite de amostra mostram apenas a contagem de runs.

Melhores Cartas para Combinar com Provocar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Provocar se sai melhor ao lado de Titã Couraçado (+18.8%), Avivar (+16.5%), and Ciência Profana (+15.5%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Provocar por Classe

Provocar é escolhida apenas por O Rígido, onde mantém uma taxa de vitória de 20.3% em 484 runs.

O RígidoO Rígidoaparece em 17.9% de suas runs (484 rastreadas)

Melhores Relíquias para Provocar

Provocar combina melhor com as relíquias Lustre (+29.8%), Braçadeira de Armadura (+28.1%), and Broche de Capa (+26.6%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Provocar

Provocar é an skill uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 41.4% das runs e normalmente obtida por volta do andar 14.

Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

Custo1
TipoSkill
RaridadeUncommon
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.1
Aprimorada41.4%
Andar típico de obtenção14

Aprimoramento: +1 Block, +1 Vulnerable

O Que Encerra Runs com Provocar

Os encontros que mais costumam encerrar runs com Provocar são Cobaia (7.4%), Caranguejo Imperador (7.0%), and Rainha (5.9%).

  • Cobaia7.4% das runs
  • Caranguejo Imperador7.0% das runs
  • Rainha5.9% das runs
  • Decimilípede5.5% das runs
  • O Insaciável4.3% das runs
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Provocar – Perguntas Frequentes

Provocar é boa em Slay the Spire 2?

Em 488 runs rastreadas, Provocar tem uma taxa de vitória de 20.3% — +6.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Provocar faz em Slay the Spire 2?

Provocar custa 1 de energia. Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

De qual classe é Provocar em Slay the Spire 2?

Provocar é an Skill Uncommon de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Provocar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Provocar em 41.4% das runs. Aprimorá-la concede +1 Block, +1 Vulnerable.

Qual é a melhor relíquia para Provocar?

Em runs rastreadas, Provocar se saiu melhor ao lado de Lustre, que eleva sua taxa de vitória em +29.8% ao longo de 16 runs juntas.

Devo pegar Provocar quando for oferecido?

Os jogadores escolhem Provocar em 37.3% das suas 1240 ofertas registradas. Runs que o escolheram vencem 22.2% (415 runs decididos) contra 21.4% dos runs que o ignoraram (425 runs decididos) — uma diferença de +0.8%, e um ganho de escolha de +0.7% considerando o tamanho da amostra.

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