Provocar
Taxa de Vitória
25.0%
Taxa de Escolha
0.8%
Δ vs Média
+12.4

ProvocarSkill

Uncommon
TipoSkill
RaridadeUncommon
Custo1
ClasseIronclad

Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

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Provocar é boa em Slay the Spire 2?

Provocar é an skill Ironclad uncommon em Slay the Spire 2. Em combate, ela resolve como: Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável. Ela está entre as cartas mais fortes que sua classe pode escolher agora, garantindo um lugar no tier B da nossa tier list de cartas de Slay the Spire 2.

Em 4 runs registradas, decks que a usam vencem 25.0% das vezes, confortavelmente acima da média de 12.6%, por 12.4%. É uma escolha mais seletiva, surgindo em apenas 0.8% dos decks que poderiam usá-la. Jogadores de O Rígido a mantêm em 8.2% de suas runs, então é figura conhecida nesses decks. Em média, ela aparece 1.0 vezes nos decks que a escolhem.

Ela se sai melhor ao lado de Esmagar — juntas registram uma variação de 0.0% na taxa de vitória. Ela também tem ótima química com a relíquia Gorjal, que move sua taxa de vitória em +8.3%. A 1 de energia, é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente entra no deck por volta do andar 20.

Aprimorada, ela ganha +1 Block, +1 Vulnerable, e é por isso que tantos decks investem um aprimoramento de descanso nela. Isso dá 1 vitórias, 3 mortes e 0 runs abandonadas com ela no deck. Continue lendo para o detalhamento completo de sinergias, classes e ameaças de Provocar e decidir se ela merece um lugar na sua run de Ironclad.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Provocar

A taxa de vitória de 25.0% de Provocar supera a média de 12.6% de todos os decks em 12.4%, a diferença mostrada no gráfico abaixo.

Taxa de vitória25.0%
Deck médio12.6%
+12.4% vs médiaTaxa de escolha: 0.8%4 runs (limitado)

Resultados de Runs com Provocar

Provocar tem 1 vitórias e 3 derrotas em 4 runs rastreadas (25.0% vencidas); runs abandonadas contam como derrotas.

  • Vitórias 25.0%
  • Derrotas 75.0%

Melhores Cartas para Combinar com Provocar

Ranqueada por aumento de taxa de vitória, Provocar se sai melhor ao lado de Esmagar (0.0%), Defesa (0.0%), and Golpe (0.0%).

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Provocar por Classe

Provocar é escolhida apenas por O Rígido, onde mantém uma taxa de vitória de 25.0% em 4 runs.

O RígidoO Rígidoaparece em 8.2% de suas runs (4 rastreadas)

Melhores Relíquias para Provocar

Provocar combina melhor com as relíquias Gorjal (+8.3%) and Sangue Ardente (0.0%), ranqueadas por aumento de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Detalhes da Carta Provocar

Provocar é an skill uncommon que custa 1 de energia; é aprimorada em 0.0% das runs e normalmente obtida por volta do andar 20.

Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

Custo1
TipoSkill
RaridadeUncommon
ClasseIronclad
Cópias médias / deck1.0
Aprimorada0.0%
Andar típico de obtenção20

Aprimoramento: +1 Block, +1 Vulnerable

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Provocar – Perguntas Frequentes

Provocar é boa em Slay the Spire 2?

Em 4 runs rastreadas, Provocar tem uma taxa de vitória de 25.0% — +12.4% acima do deck médio. A taxa de vitória reflete com que frequência runs que incluem a carta terminam em vitória.

O que Provocar faz em Slay the Spire 2?

Provocar custa 1 de energia. Receba 7 de Proteção. Aplique 1 de Vulnerável.

De qual classe é Provocar em Slay the Spire 2?

Provocar é an Skill Uncommon de Ironclad.

Vale a pena aprimorar Provocar em Slay the Spire 2?

Os jogadores aprimoram Provocar em 0.0% das runs. Aprimorá-la concede +1 Block, +1 Vulnerable.

Qual é a melhor relíquia para Provocar?

Em runs rastreadas, Provocar se saiu melhor ao lado de Gorjal, que eleva sua taxa de vitória em +8.3% ao longo de 3 runs juntas.

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