Luvas Quentinhas
Taxa de Vitória
33.3%
Taxa de Escolha
0.3%
Δ vs Média
+20.4

Luvas Quentinhas Relíquia

Ancient
Raridade
Ancient

No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba de Força.

Luvas Quentinhas é boa em Slay the Spire 2?

Em Slay the Spire 2, Luvas Quentinhas é an relíquia ancient que você pode pegar na sua escalada. Seu efeito: No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba de Força. Os dados a marcam como uma relíquia mais fraca, ficando no tier D — raramente uma pegada que define a run.

Em 48 runs rastreadas, a taxa de vitória de decks que a portam fica em 33.3%, 20.4% à frente da linha de base de 12.9% de todas as runs. Tem uso mais leve, carregada em apenas 0.3% das runs. Ela rende melhor nas mãos de O Rígido, que registram uma taxa de vitória de 22.7% com ela. Especificamente em runs de O Rígido, ela é carregada 0.6% das vezes.

Sua parceria de carta de destaque é Ruína do Ascendente, que eleva a taxa de vitória da relíquia em -3.3% quando ambas estão em jogo. Ela também funciona bem com Golpe, boa para uma variação de -9.5% na taxa de vitória. Ela normalmente entra no deck perto do andar 18. Por ser an relíquia ancient, a frequência com que é oferecida depende de seu tier de raridade.

Das runs que a carregaram, 16 terminaram em vitória enquanto 32 sucumbiram a uma derrota. O encontro que mais encerra suas runs é Cobaia, finalizando 10.4% das runs em que ela aparece. Veja as melhores cartas, a divisão por classe e as ameaças abaixo para a leitura completa sobre se vale a pena pegar Luvas Quentinhas.

Taxa de Vitória e Taxa de Escolha de Luvas Quentinhas

Com uma taxa de vitória de 33.3%, Luvas Quentinhas fica 20.4% à frente da linha de base de 12.9% de todas as runs — as barras abaixo colocam as duas lado a lado.

Taxa de vitória33.3%
Run média12.9%
+20.4% vs médiaTaxa de escolha: 0.3%48 runs

Resultados de Runs com Luvas Quentinhas

Nas 48 runs que carregaram Luvas Quentinhas, 16 terminaram em vitória e 32 em derrota — uma fatia de 33.3% de vitórias, contando abandonos como derrotas.

  • Vitórias 33.3%
  • Derrotas 66.7%

Pegar ou ignorar: Luvas Quentinhas

Nas 48 ofertas, Luvas Quentinhas tem uma taxa de escolha de 100.0%; os 48 runs que o escolheram e os 0 que o ignoraram ainda estão abaixo do limite de amostra, então nenhuma taxa de vitórias é exibida.

Taxa de escolha quando oferecido100.0%48 ofertas

Escolhido 48 vezes em 48 ofertas.

Taxa de vitórias quando escolhido33.3%48 runs
Taxa de vitórias quando ignoradoDados insuficientes—0 runs
Ganho de escolha: 0.0%Amostra limitada

Uma taxa de vitórias só é exibida quando esse lado ultrapassa o limite de amostra. Abaixo dele você só vê a contagem de runs — um 0% aqui seria um artefato de exibição, não um resultado.

A taxa de escolha quando oferecido conta ofertas, não runs: das vezes em que o jogo apresentou isso ao jogador, quantas vezes foi escolhido. Não é o mesmo número que a proporção de runs que acabam com isso no baralho.

O ganho de escolha é a diferença ajustada por amostra entre runs que pegaram a opção e runs que a deixaram passar. É a forma justa de ranquear escolhas, porque taxas de vitórias brutas colocam as menores amostras no topo.

Melhores Cartas com Luvas Quentinhas

As cartas que mais ganham ao carregar Luvas Quentinhas são Ruína do Ascendente (-3.3%), Golpe (-9.5%), and Defesa (-10.6%), cada uma mostrada com sua variação de taxa de vitória.

Baseado em amostras pequenas de coocorrência — trate como sinais iniciais, não como veredictos finais.

Taxa de Vitória de Luvas Quentinhas por Classe

Os dados por classe de Luvas Quentinhas vêm em sua maioria de O Rígido, com uma taxa de vitória de 22.7% em 22 runs.

O RígidoO Rígidoaparece em 0.6% de suas runs (22 rastreadas)

Detalhes de Luvas Quentinhas

Carregada em 0.3% das runs, Luvas Quentinhas é an relíquia ancient normalmente adquirida perto do andar 18.

No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba de Força.

RaridadeAncient
Andar típico de obtenção18
Taxa de escolha0.3%
Runs rastreadas48

O Que Encerra Runs com Luvas Quentinhas

Runs que carregam Luvas Quentinhas terminam com mais frequência contra Cobaia (10.4%), Rainha (8.3%), and Caranguejo Imperador (6.3%) — a fatia das runs que cada um representa é mostrada.

  • Cobaia10.4% das runs
  • Rainha8.3% das runs
  • Caranguejo Imperador6.3% das runs
  • Decimilípede6.3% das runs
  • Sapo Espinhoso4.2% das runs
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Luvas Quentinhas – Perguntas Frequentes

Luvas Quentinhas é boa em Slay the Spire 2?

Em 48 runs rastreadas que a carregam, Luvas Quentinhas vence 33.3% das vezes — +20.4% acima da run média. A taxa de vitória reflete com que frequência runs com a relíquia terminam em vitória.

O que Luvas Quentinhas faz em Slay the Spire 2?

No início do seu turno, Exaure a carta no topo da sua Pilha de Compra e receba de Força.

Quão rara é Luvas Quentinhas em Slay the Spire 2?

Luvas Quentinhas é an relíquia Ancient, obtida em 0.3% das runs rastreadas.

Qual é a melhor carta para usar com Luvas Quentinhas?

Em runs rastreadas, Luvas Quentinhas se saiu melhor ao lado de Ruína do Ascendente, que eleva sua taxa de vitória em -3.3% ao longo de 30 runs juntas.

Devo pegar Luvas Quentinhas quando for oferecido?

Luvas Quentinhas é escolhido em 100.0% das suas 48 ofertas registradas, com 48 runs que o escolheram e 0 que o ignoraram. Isso ainda não é suficiente em nenhum dos lados para publicar uma taxa de vitórias, então trate a taxa de escolha como o único número confiável aqui.

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