Geração de mundo

Todo mundo de Valheim é gerado a partir da sua semente, então nenhum bioma fica num lugar fixo — mas as regras que os posicionam nunca mudam. O gerador testa 9 delas numa ordem fixa e para na primeira correspondência, dentro de um mundo de 10.000 metros de raio. É por isso que as Campinas estão sempre no meio, as Terras da Névoa sempre bem longe, e nenhuma quantidade de navegação acha um Pântano a menos de 2.000 metros de onde você acordou.

A que distância cada bioma começa

0 m2.500 m5.000 m7.500 m10.000 m
  1. Pântano: 2.000–6.000 m
  2. Terras da Névoa: 6.000–10.000 m
  3. Planícies: 3.000–8.000 m
  4. Floresta Negra: 600–6.000 m
  5. Campinas: até 5.000 m

Montanha e Oceano ficam fora do diagrama de propósito: o gerador os escolhe pela altura do terreno e não pela distância, então desenhá-los como anéis afirmaria uma regra que não existe.

Testado
Bioma
Distância do centro
Ruído acima de
Altura base
Note
1Terras Cinzentasalém de 12.000 m de um centro deslocadonenhumqualquerMedidas a partir de um centro 4.000 metros ao sul do seu, exigindo então 12.000 metros dele — o que as torna uma faixa no extremo sul em vez de um anel, e totalmente fora do raio do mundo. Testadas antes de tudo, então prevalecem até sobre o oceano.
2Oceanoem qualquer lugarnenhum0,02 ou menosOnde quer que a altura do terreno caia para 0,02 ou menos. A distância não entra: uma bacia interior fundo o bastante é oceano — é assim que se formam os lagos.
3Extremo Nortealém de 12.000 m de um centro deslocadonenhumqualquerO espelho das Terras Cinzentas, deslocado 4.000 metros ao norte. Testado depois do oceano e não antes, a única assimetria entre os dois.
4Montanhaem qualquer lugarnenhumacima de 0,4Qualquer ponto cuja altura de terreno passe de 0,4, a qualquer distância. Picos são suprimidos dentro de 1.000 metros do centro para que o ponto de nascimento não fique emparedado.
5Pântano2.000–6.000 m0,60,05–0,25O único bioma com faixa de altura além da faixa de distância: precisa de terreno baixo, plano e mal acima da água — por isso os pântanos são amplos e sem relevo e nunca aparecem numa encosta.
6Terras da Névoa6.000–10.000 m0,4qualquerO mais externo dos biomas de ruído, espremido contra a borda do mundo. Seu anel se sobrepõe ao das Planícies e é testado primeiro, então onde ambos serviriam as Terras da Névoa ganham.
7Planícies3.000–8.000 m0,4qualquerTestadas depois das Terras da Névoa e antes da Floresta Negra, preenchendo a lacuna entre as duas — perto o bastante para alcançar de barco, longe o bastante para você não tropeçar numa cedo.
8Floresta Negra600–6.000 m0,4qualquerO anel mais largo do jogo e o motivo de sua primeira Campina ser cercada de floresta: tudo além de 600 metros que erre todos os testes anteriores e passe do limiar de ruído vira Floresta Negra.
9Campinasdentro de 5.000 mnenhumqualquerO que sobra. Tudo que não coube em mais nada e está dentro de 5.000 metros do centro é Campina — por isso você sempre começa numa, e por isso elas acabam conforme você navega.

A ordem é a regra

GetBiome para na primeira correspondência, então uma faixa só vale onde todos os testes anteriores erraram. Um ponto a 6.000 metros está dentro do anel das Terras da Névoa, mas se a altura do terreno passar de 0,4 ele é Montanha, porque Montanha é testada antes. É por isso que os biomas se interrompem em vez de empilhar, e por isso um anel de Terras da Névoa pode ser quase todo Oceano numa semente muito aquática.

Os anéis não são círculos

A várias das distâncias mínimas soma-se um termo que oscila com o rumo da bússola, valendo até 100 metros para cada lado. As bordas da Floresta Negra, das Planícies, das Terras da Névoa e das Campinas ondulam pelo mundo em vez de formar círculos de verdade — por isso a mesma semente pode pôr Planícies a 3.000 metros ao norte e só bem mais longe a leste.

A borda do mundo

A geração de terra para em 10.000 metros. Dali até 10.500 metros o leito marinho é puxado para baixo de forma contínua, e nos últimos dez metros despenca de vez — a borda dura que não dá para cruzar navegando. Rios e 3.000 riachos são posicionados antes de tudo isso, e é por isso que um riacho pode cortar qualquer bioma da lista.

Por que não publicamos um mapa de semente

Um mapa de biomas para uma semente exige reimplementar com exatidão de bits duas partes da Unity que são distribuídas como código nativo, e não há como confirmar que essa conversão está certa sem comparar com o próprio jogo. Um mapa sutilmente errado é pior que mapa nenhum, então aqui está, em vez disso, a parte que vale para toda semente — e que, ao contrário do print do mundo de outra pessoa, vale para o seu.

Um mundo de Valheim é um disco de 10.000 metros de raio, e cada ponto nele recebe um bioma pelas mesmas 9 regras na mesma ordem. Quatro delas combinam um campo de ruído Perlin com uma faixa de distância, uma acrescenta por cima uma faixa de altura, duas vão apenas pela altura do terreno e duas medem a partir de um centro a milhares de metros fora do mapa. Nada disso muda entre sementes. O que muda é onde o ruído calha de cair — e é por isso que dois mundos não se parecem em nada e ainda assim obedecem exatamente à mesma geografia.

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FAQ da geração de mundo em Valheim

O mapa de Valheim é igual para todo mundo?

Não. O terreno é gerado a partir da semente do seu mundo, então dois jogadores com sementes diferentes não compartilham uma única linha de costa. O que compartilham é a estrutura: Campinas no meio, Floresta Negra em volta, Pântano e Planícies mais longe, Terras da Névoa na borda, e as Cinzentas e o Norte Profundo além. Essas faixas vêm de números fixos no gerador e valem para toda semente já criada.

Qual o tamanho de um mundo de Valheim?

10.000 metros do centro até a borda da terra firme, e 10.500 metros até o ponto em que o leito marinho despenca e não dá mais para navegar. É um disco de pouco mais de 20 quilômetros de diâmetro, e por isso atravessá-lo de ponta a ponta é uma viagem de verdade, não uma caminhada.

Por que não acho um Pântano perto da minha base?

Porque a regra proíbe. O Pântano só se gera entre 2.000 e 6.000 metros do centro do mundo, e ainda precisa de terreno numa faixa estreita de altura logo acima do nível do mar. Se sua base está dentro de 2.000 metros, explorar os arredores não vai revelar nenhum — você tem de navegar para fora.

Onde ficam as Terras Cinzentas e o Norte Profundo?

No extremo sul e no extremo norte, respectivamente, e são medidos de forma diferente de todo o resto: o gerador desloca o centro 4.000 metros ao longo do eixo norte-sul e então pede 12.000 metros desse ponto deslocado. Como o mundo em si tem só 10.000 metros de raio, o resultado é uma faixa numa ponta do mapa em vez de um anel ao redor dele.

Biomas podem se sobrepor em Valheim?

Não — cada ponto recebe exatamente um, porque o gerador para na primeira correspondência. É essa ordem que faz um interromper o outro: uma montanha que se ergue dentro de um anel de Planícies é Montanha, não Planície, e uma bacia dentro de uma Floresta Negra é Oceano. Os anéis dizem onde um bioma pode aparecer, não onde ele vai aparecer.