Locais
Todo ponto de interesse que um mundo de Valheim gera — 95 deles, a partir de 201 regras de posicionamento em 9 biomas. Mundos são gerados por semente, então nada fica numa coordenada fixa; fixo é o anel em que cada um precisa cair, e 11 deles têm um. Acampamento de Hildir é o mais rígido: nunca a menos de 3.000 metros do centro do mundo.
A que distância as coisas surgem
- Acampamento de Hildir: 3.000–8.000 m
- Bog Witch Camp: 3.000–8.000 m
- Tumba fumegante: 3.000–8.000 m
- Altar de Massa Óssea: 2.000–10.000 m
- Acampamento de Haldor: 1.500–10.000 m
- Combat Ruin: 1.500–10.000 m
- Altar de Ancião: 1.000–7.000 m
- Big Rock Clearing: 1.000–10.000 m
- Caverna uivante: 1.000–8.000 m
- Wood Farm: 500–10.000 m
- Ancient Upgrade Station: 200–10.000 m
Local | Bioma | Por mundo | Distância do centro | No seu mapa | Masmorras e acampamentos |
|---|---|---|---|---|---|
| Abandoned Log Cabin | Montanha | 116 | até 10.000 m | – | – |
| Acampamento de Haldor | Floresta Negra | 1 | 1.500–10.000 m | Depois de visitar | – |
| Acampamento de Hildir | Campinas | 1 | 3.000–8.000 m | Depois de visitar | – |
| Altar de Ancião | Floresta Negra | 4 | 1.000–7.000 m | – | – |
| Altar de Eikthyr | Campinas | 3 | até 1.000 m | – | – |
| Altar de Fader | Terras Cinzentas | 3 | até 10.000 m | – | – |
| Altar de Massa Óssea | Pântano | 5 | 2.000–10.000 m | – | – |
| Altar de Moder | Montanha | 3 | até 8.000 m | – | – |
| Altar de Yagluth | Planícies | 4 | até 10.000 m | – | – |
| Ancient Upgrade Station | Montanha | 1 | 200–10.000 m | Depois de visitar | – |
| Ashland Ruins | Terras Cinzentas | 100 | até 10.000 m | – | Ashland Ruins |
| Big Rock Clearing | Floresta Negra | 1 | 1.000–10.000 m | – | – |
| Bog Witch Camp | Pântano | 1 | 3.000–8.000 m | Depois de visitar | – |
| Buraco pútrido | Terras Cinzentas | 120 | até 10.000 m | – | – |
| Câmaras fúnebres | Floresta Negra | 600 | até 10.000 m | – | Câmaras fúnebres |
| Caverna do Urso | Floresta Negra | 50 | até 10.000 m | – | – |
| Caverna Troll | Floresta Negra | 200 | até 10.000 m | – | – |
| Caverna uivante | Montanha | 3 | 1.000–8.000 m | Depois de visitar | Caverna uivante |
| Charred Fortress | Terras Cinzentas | 20 | até 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Terras Cinzentas | 75 | até 10.000 m | – | – |
| Charred Ruins | Terras Cinzentas | 300 | até 10.000 m | – | – |
| Charred Stone Spawner | Terras Cinzentas | 300 | até 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Terras Cinzentas | 60 | até 10.000 m | – | – |
| Charred Tower Ruins | Terras Cinzentas | 70 | até 10.000 m | – | – |
| Combat Ruin | Campinas | 5 | 1.500–10.000 m | – | – |
| Criptas afundadas | Pântano | 175 | até 10.000 m | – | Criptas afundadas |
| DN Bossroom | Extremo Norte | 3 | até 10.000 m | Depois de visitar | – |
| DN Gammeltroll Frac | Extremo Norte | 60 | até 10.000 m | – | – |
| DN Hut | Extremo Norte | 175 | até 10.000 m | – | North Village |
| Dolmen | Floresta Negra, Campinas | 500 | até 10.000 m | – | – |
| Drake Lorestone | Montanha, Terras Cinzentas, Floresta Negra, Campinas, Extremo Norte, Pântano, Terras da Névoa, Planícies | 815 | até 10.000 m | – | – |
| Drake Nest | Montanha | 200 | até 10.000 m | – | – |
| Fire Hole | Pântano | 75 | até 10.000 m | – | – |
| Fortress Ruins | Terras Cinzentas | 100 | até 10.000 m | – | Fortaleza carbonizada |
| Frozen Ship01 DN | Extremo Norte | 150 | até 10.000 m | – | – |
| Goblin Camp | Planícies | 200 | até 10.000 m | – | Goblin Camp 2 |
| Goblin Camp 2 | Planícies | 5 | até 10.000 m | – | – |
| Goblin Hut | Planícies | 80 | até 10.000 m | – | – |
| Grave | Pântano | 200 | até 10.000 m | – | – |
| Greydwarf Camp | Floresta Negra | 300 | até 10.000 m | – | – |
| Ice Pond | Extremo Norte | 40 | até 10.000 m | – | – |
| Infested Tree | Pântano | 700 | até 10.000 m | – | – |
| Leviathan Lava | Terras Cinzentas | 100 | até 10.000 m | – | – |
| Mina infestada | Terras da Névoa | 450 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Dvergr Boss Entrance | Terras da Névoa | 5 | até 10.000 m | – | Cidadela infestada |
| Mistlands Dvergr Town Entrance | Terras da Névoa | 240 | até 10.000 m | – | Mina infestada |
| Mistlands Excavation | Terras da Névoa | 120 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Giant | Terras da Névoa | 335 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Harbour | Terras da Névoa | 350 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Road Post | Terras da Névoa | 500 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Rock Spire | Terras da Névoa | 200 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue | Terras da Névoa | 400 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Statue Group | Terras da Névoa | 200 | até 10.000 m | – | – |
| Mistlands Swords | Terras da Névoa | 99 | até 10.000 m | – | – |
| Mork Borg | Extremo Norte | 40 | até 10.000 m | – | Mörkhalla |
| Mountain Cave | Montanha | 120 | até 10.000 m | – | Cavernas de gelo |
| Mountain Grave | Montanha | 100 | até 10.000 m | – | – |
| Mountain Well | Montanha | 25 | até 10.000 m | – | – |
| North Memorial Place | Extremo Norte | 15 | até 10.000 m | – | – |
| Placeof Mystery | Terras Cinzentas | 1 | até 10.000 m | – | – |
| Ruin | Floresta Negra | 400 | até 10.000 m | – | – |
| Ruin | Planícies | 150 | até 10.000 m | – | – |
| Ship Setting | Campinas, Extremo Norte | 250 | até 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck | Planícies, Oceano, Pântano, Floresta Negra | 400 | até 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck01 DN | Extremo Norte | 170 | até 10.000 m | – | – |
| Ship Wreck02 DN | Extremo Norte | 120 | até 10.000 m | – | – |
| Start Temple | Campinas | 1 | até 10.000 m | Desde o início | – |
| Stone Circle | Campinas | 25 | até 10.000 m | – | – |
| Stone Henge | Planícies | 60 | até 10.000 m | – | – |
| Stone House | Floresta Negra | 400 | até 10.000 m | – | – |
| Stone House1 Heath | Planícies | 0 | até 10.000 m | – | – |
| Stone House2 Heath | Planícies | 0 | até 10.000 m | – | – |
| Stone House5 Heath | Planícies | 0 | até 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Floresta Negra | 400 | até 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins | Montanha | 100 | até 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins05 Leet | Montanha | 10 | até 10.000 m | – | – |
| Stone Tower Ruins07 Sunk | Floresta Negra | 40 | até 10.000 m | – | – |
| Sulfur Arch | Terras Cinzentas | 100 | até 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut | Pântano | 225 | até 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 1 | Pântano | 50 | até 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 2 | Pântano | 50 | até 10.000 m | – | – |
| Swamp Hut 3 | Pântano | 50 | até 10.000 m | – | – |
| Swamp Ruin | Pântano | 60 | até 10.000 m | – | – |
| Swamp Well | Pântano | 25 | até 10.000 m | – | – |
| Tar Pit | Planícies | 216 | até 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 1 | Planícies | 50 | até 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 2 | Planícies | 20 | até 10.000 m | – | – |
| Tar Pit 3 | Planícies | 100 | até 10.000 m | – | – |
| Torre selada | Planícies | 3 | até 10.000 m | – | Torre selada |
| Tumba fumegante | Floresta Negra | 3 | 3.000–8.000 m | Depois de visitar | Tumba fumegante |
| Túneis Sinuosos | Extremo Norte | 90 | até 10.000 m | – | Túneis Sinuosos |
| Volture Nest | Terras Cinzentas | 350 | até 10.000 m | – | – |
| Waymarker | Montanha | 100 | até 10.000 m | – | – |
| Wood Farm | Campinas | 40 | 500–10.000 m | – | Wood Farm 1 |
| Wood House | Campinas | 260 | até 10.000 m | – | – |
O número são TENTATIVAS de posicionamento por mundo, não uma garantia: o gerador descarta um ponto que falhe no teste de bioma, altitude ou espaçamento, então um mundo apertado acaba com menos.
Um mundo de Valheim é gerado a partir da semente, então nenhum local tem coordenada fixa e qualquer mapa que você ache na internet é o mundo de outra pessoa. As regras de posicionamento, porém, são fixas, e estreitam a busca mais do que o mapa da semente alheia: 11 dos 95 locais aqui só podem surgir dentro de uma faixa de distância do centro do mundo, todos estão presos a um bioma, e o número de tentativas diz se esperar um ou cem.
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Perguntas frequentes sobre locais de Valheim
Existe um mapa de Valheim com todos os locais marcados?
Nenhum que sirva para você. Mundos são gerados pela semente, então um mapa marcado só descreve o mundo em que foi feito. O que vale para toda semente é a regra: o bioma, a faixa de distância do centro do mundo e quantas tentativas o gerador faz — tudo listado acima.
A que distância do início fica o mercador em Valheim?
No mínimo 1.500 metros do centro do mundo, nunca mais perto, com dez tentativas de posicionamento por mundo. É por isso que andar em círculos ao redor da primeira base nunca o encontra: a regra proíbe.
Quantos de cada local um mundo de Valheim tem?
O número na tabela é quantas vezes o gerador TENTA, não quantos você recebe. Um posicionamento é descartado se falhar no teste de bioma, altitude, espaçamento ou terreno, então um mundo com pouco do bioma certo acaba com menos.
Quais locais do Valheim exigem matar um chefe antes?
11 dos 95 dependem de uma chave de mundo, que costuma ser um chefe derrotado. Até essa chave ser gravada, o local simplesmente não é posicionado: um mundo que você já vasculhou ainda pode estar escondendo coisas, e é por isso que uma segunda volta depois de um chefe compensa a navegação.
Quantas variantes de local o Valheim tem?
201 regras de posicionamento entre os 95 tipos de local, espalhadas por 9 biomas. Um único local nomeado pode carregar várias regras com biomas, distâncias e altitudes diferentes, e por isso a mesma coisa aparece em dois lugares que não se parecem em nada.
