Masmorras e acampamentos
17 geradores — 11 interiores e 6 acampamentos de superfície. Valheim monta cada um na geração do mundo, então "qual o tamanho de uma cripta" tem resposta de verdade.
Interiores11
Montados sala a sala a partir de um conjunto temático, então nenhuma geração repete o traçado.
| Masmorra | Bioma | Por mundo | Tamanho | Conjunto de salas |
|---|---|---|---|---|
| Câmaras fúnebres | Floresta Negra | 200 | 20–40 salas | 18 |
| Câmaras fúnebres (semienterradas) | Floresta Negra | 200 | 3–15 salas | 12 |
| Tumba fumegante | Floresta Negra | 3 | 20–40 salas | 15 |
| Criptas afundadas | Pântano | 175 | 20–30 salas | 16 |
| Caverna uivante | Montanha | 3 | 10–64 salas | 83 |
| Cavernas de gelo | Montanha | 120 | 3–64 salas | 94 |
| Torre selada | Planícies | 3 | Preenche o local | 33 |
| Cidadela infestada | Terras da Névoa | 5 | Preenche o local | 18 |
| Mina infestada | Terras da Névoa | 120 | 16–96 salas | 48 |
| Mörkhalla | Extremo Norte | 40 | 4–5 salas | 16 |
| Túneis Sinuosos | Extremo Norte | 40 | 32–48 salas | 32 |
Acampamentos de superfície6
Construídos para fora a partir de um ponto central dentro de um raio, não como um grafo de salas.
| Masmorra | Bioma | Por mundo | Tamanho | Conjunto de salas |
|---|---|---|---|---|
| Meadows Farm | Campinas | 10 | raio de 32 m | 13 |
| Meadows Village | Campinas | 15 | raio de 32 m | 10 |
| Goblin Camp | Planícies | 200 | raio de 30 m | 17 |
| Ashland Ruins | Terras Cinzentas | 100 | raio de 32 m | 15 |
| Fortaleza carbonizada | Terras Cinzentas | 100 | raio de 32 m | 12 |
| North Village | Extremo Norte | 135 | raio de 30 m | 9 |
Como Valheim constrói uma masmorra
A geração do mundo escolhe um local e entrega uma semente ao gerador. Os interiores partem de uma entrada e vão encaixando salas de um conjunto temático até atingir a contagem ou ficar sem conectores; os acampamentos espalham peças dentro de um raio. Entre os 17 geradores, os conjuntos somam 461 salas, e é daí que vem a diferença entre duas criptas do mesmo mundo.
O conteúdo das salas não é legível nos arquivos do jogo: as salas são referenciadas por GUID em pacotes de cena que o manifesto de recursos não indexa, então não dá para listar aqui os baús e geradores de cada sala.
Valheim tem 17 geradores de masmorras e acampamentos — 11 interiores e 6 acampamentos — espalhados por 8 biomas e usando 461 salas ao todo. Cada um é montado de novo por mundo a partir de uma semente, por isso uma Cripta Submersa de um mundo só compartilha o tema com a de outro. Os números aqui são a configuração do próprio gerador, não uma estimativa após visitar algumas.
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Perguntas frequentes sobre as masmorras de Valheim
Qual o tamanho de uma masmorra de Valheim?
Depende do gerador. A maioria dos interiores coloca entre 20 e 40 salas por geração; alguns estão configurados para continuar até acabar o espaço em vez de parar numa contagem. Os 11 interiores e seus tamanhos estão na tabela acima.
As masmorras são iguais em todo mundo?
Não. Cada uma é construída a partir de uma semente na geração do mundo, puxando salas de um conjunto temático, então o tema e a contagem se repetem entre mundos, mas o traçado não.
Quantas masmorras existem em um mundo de Valheim?
O jogo tenta um número fixo de colocações por gerador e descarta as que não acham lugar válido, então a contagem real fica igual ou abaixo da coluna "Por mundo". Entre 17 geradores, isso dá algumas centenas de tentativas.
Quantas salas tem uma masmorra do Valheim?
Os 17 tipos de masmorra puxam juntos de 461 salas distintas. Uma incursão específica usa um subconjunto montado na hora da geração, e por isso duas Câmaras Funerárias parecem aparentadas sem serem idênticas: as peças são compartilhadas, o arranjo não.
Que tipos de masmorra existem no Valheim?
11 são interiores de verdade em que você entra e 6 são acampamentos e estruturas de superfície, espalhados por 8 biomas. A distinção importa na abordagem: um interior é um espaço fixo que dá para limpar e saquear; um acampamento é uma luta aberta da qual dá para sair e voltar.
