Патч 26.16 LoL: победители и проигравшие

Патч
26.16к патчу 26.15
Проанализировано матчей
371 990
Главный победитель среди чемпионов
Рамбл · +6.78
Главный проигравший среди чемпионов
Кейл · -5.51
Главный победитель среди предметов
Теневая глефа · +1.69
Главный проигравший среди предметов
Космический ускоритель · -1.93

Итоги патча 26.16: MetaBot сравнил 371 990 рейтинговых матчей с патчем 26.15. Главный победитель — Рамбл: винрейт подскочил на 6.78 п. до 50.1%, это крупный скачок для одного патча. Самое сильное падение — у Кейл: винрейт рухнул на 5.51 п., до 48.9%. Среди предметов больше всех прибавил Теневая глефа (1.69 п.). По игровым данным изменились характеристики чемпионов (31) и предметов (9) — список ниже.

Архивный патч: это итоговые цифры, которые MetaBot собрал по патчу 26.16. Открыть актуальный разбор патча 26.19 →

Ниже приведены изменения характеристик, перезарядки и предметов в игровых данных с патча 26.15 до патча 26.16, а также динамика винрейта в рейтинговых матчах, записанных MetaBot. Значения урона и переработанные умения смотрите здесь: официальные заметки Riot к патчу 26.16 ↗

Что изменилось в патче 26.16

Между патчами 26.15 и 26.16 игровые данные изменились: чемпионов 31, предметов 9. Базовые характеристики, перезарядка, стоимость и дальность умений, а также характеристики, цены и рецепты предметов построчно сравниваются между двумя патчами, а на каждой карточке показано, как чемпион или предмет выступает с тех пор. Значения урона и переработанные эффекты в эти данные не входят: о них читайте в официальных заметках по ссылке выше.

Изменения чемпионов: 31

    • Базовая мана: 339 → 375
    • W Тактический взмах перезарядка: 15/14/13/12/11 → 12/12/11/11/10

    Винрейт после патча: -0.22 п.п. (сейчас 47.3%)

    • Здоровье за уровень: 110 → 105

    Винрейт после патча: -0.75 п.п. (сейчас 51.7%)

  • АкшанСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.90 п.п. (сейчас 47.4%)

  • АфелийСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +4.07 п.п. (сейчас 51.5%)

  • ЭшСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.89 п.п. (сейчас 50.4%)

  • КейтлинСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.61 п.п. (сейчас 49.7%)

  • КоркиСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -1.36 п.п. (сейчас 48.2%)

  • ДрейвенСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.57 п.п. (сейчас 47.4%)

  • ЭзреальСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.48 п.п. (сейчас 47.0%)

  • ГрейвзСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +2.05 п.п. (сейчас 50.9%)

  • ДжинСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.73 п.п. (сейчас 49.7%)

  • ДжинксСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.44 п.п. (сейчас 51.9%)

  • Кай'СаСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -1.15 п.п. (сейчас 49.5%)

  • КалистаСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -1.41 п.п. (сейчас 46.6%)

  • КиндредСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -1.17 п.п. (сейчас 46.9%)

  • Ког'МаоСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -1.93 п.п. (сейчас 53.3%)

  • ЛюцианСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.08 п.п. (сейчас 46.3%)

  • Мисс ФортунаСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.21 п.п. (сейчас 49.6%)

  • ПоппиСкорректировано
    • Базовая мана: 280 → 300
    • Мана за уровень: 40 → 45
    • Регенерация здоровья: 8 → 9
    • Базовый урон атаки: 60 → 56

    Винрейт после патча: +0.03 п.п. (сейчас 51.0%)

  • КвиннСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +1.62 п.п. (сейчас 49.4%)

  • СамираСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -2.08 п.п. (сейчас 47.6%)

  • СеннаСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.31 п.п. (сейчас 51.5%)

  • СивирСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.21 п.п. (сейчас 50.0%)

  • СмолдерСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.88 п.п. (сейчас 51.3%)

  • ТристанаСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 28 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.96 п.п. (сейчас 50.0%)

  • ТвичСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +0.96 п.п. (сейчас 50.3%)

  • ВарусСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +2.64 п.п. (сейчас 49.3%)

  • ВейнСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: -0.95 п.п. (сейчас 49.9%)

  • ШаяСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +1.86 п.п. (сейчас 51.5%)

  • ЮнараСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +1.06 п.п. (сейчас 50.0%)

  • ЗериСкорректировано
    • Базовое сопротивление магии: 30 → 33
    • Сопротивление магии за уровень: 1.3 → 1.1

    Винрейт после патча: +2.02 п.п. (сейчас 51.4%)

Изменения предметов: 9

    • Скорость атаки: 25% → 30%

    Винрейт после патча: +0.04 п.п. (сейчас 49.4%)

    • Сила атаки: 40 → 45
    • Изменился текст эффекта (характеристики и цена те же)

    Винрейт после патча: -0.38 п.п. (сейчас 52.0%)

    • Скорость атаки: 40% → 45%
    • Изменился текст эффекта (характеристики и цена те же)

    Винрейт после патча: +0.19 п.п. (сейчас 49.6%)

    • Скорость движения: 4% → 5%

    Винрейт после патча: +1.52 п.п. (сейчас 54.7%)

    • Пробивание магии: 18 → 20

    Винрейт после патча: -0.14 п.п. (сейчас 51.3%)

    • Здоровье: 400 → 450
    • Рецепт: Ruby Crystal + Tunneler + Caulfield's Warhammer → Tunneler + Caulfield's Warhammer

    Винрейт после патча: +0.68 п.п. (сейчас 52.3%)

  • ТиаматБафф
    • Сила атаки: 20 → 25

    Винрейт после патча: +0.10 п.п. (сейчас 45.9%)

    • Сопр. магии: 30 → 25

    Винрейт после патча: -0.01 п.п. (сейчас 48.5%)

    • Общая цена: 2700 → 2800

    Винрейт после патча: +0.73 п.п. (сейчас 52.6%)

League of Legends Patch 26.16 Breakdown

League of Legends 26.16: разбор меты

Патч League of Legends 26.16 уже вышел и заметно изменил конкурентный ландшафт как в соло-очереди, так и в профессиональной игре. Значительные баффы чемпионов, точечные нерфы и новый раунд правок предметов сдвинули мету так, что это влияет на позиции в тир-листе, приоритет в драфте и пути сборок от Iron до Challenger. Этот разбор League of Legends 26.16 подводит итог самым заметным изменениям и самым важным правкам на основе миллионов рейтинговых матчей, которые мы анализируем в каждом патче, и показывает по данным, какие чемпионы, предметы и стратегии сейчас растут или падают.

Мету League of Legends 26.16 в этом цикле возглавляет Раммус с впечатляющим винрейтом 55.9%, который уверенно ставит его на вершину тир-листа по всем ролям. Следом идут Милио (54.1%) и Вуконг (53.9%): это сильнейшие варианты в соло-очереди, и любого из них безопасно брать в слепой пик в League of Legends 26.16. Игрокам, которым нужны самые стабильные чемпионы для подъёма в этом патче, стоит выбирать именно их, особенно на низком эло, где исполнение важнее контрпика: высокий базовый винрейт - самый простой признак чемпиона, который вознаграждает усилия результатом.

Среди главных победителей League of Legends 26.16 Рамбл показал самый сильный рост мощи в этом цикле: винрейт вырос на +6.78%, и он почти мгновенно превратился из малоиспользуемого в по-настоящему определяющего тир. Энни (+5.04%) и Ка'Зикс (+4.11%) тоже стали прорывными пиками благодаря баффам основных умений или синергии с предметами, которые открыли новые пути сборки и варианты матчапов. Если вы думаете о новом мейне или вашему пулу чемпионов не хватает свежего варианта, список баффов League of Legends 26.16 - лучшая точка входа: этих чемпионов во многих лобби ещё не замечают, поэтому пикрейт растёт медленнее, чем винрейт.

С другой стороны League of Legends 26.16, Кейл получил самый сильный удар: винрейт упал на -5.51%, и он сильно просел в тир-листе. Джейс (-4.85%) и К'Санте (-3.80%) тоже заметно просели, поэтому брать их рискованно, пока в будущих патчах не появятся новые правки. Обновление 26.16 явно нацелено на выбивающиеся пики прошлого патча: оно перебалансировало мету в сторону свежих пиков и разрушило закреплённый приоритет, сложившийся в про-игре и высоком эло соло-очереди. Ожидайте, что баны этих чемпионов скоро сократятся, а следом упадёт и пикрейт, когда игроки перейдут на более сильные варианты.

Изменения предметов в League of Legends 26.16 также перетряхнули сборки на разных ролях. Теневая глефа вырос по винрейту на +1.69% и стал более сильным основным предметом в сборках, где его урон и характеристики подходят керри. А Космический ускоритель просел на -1.93%, и игрокам приходится искать альтернативы для второго и третьего слота, чтобы не терять в уроне. Следить за этими сдвигами важно, чтобы сборки оставались оптимальными в текущем League of Legends 26.16: винрейт предметов часто отражает тонкие изменения характеристик и косвенные последствия правок баланса чемпионов, которые не всегда заметны в списке изменений патча.

Помимо отдельных чемпионов и предметов, данные матчей League of Legends 26.16 показывают более широкие тенденции меты, которые влияют на каждую игру. Средняя длительность игры составляет 29 мин., игроки зарабатывают примерно 11,997 золота и ставят 12 вардов за матч в рейтинговых играх. Эта макростатистика помогает понять роль обзора, контроля целей и темпа в текущем патче: короткие игры выигрывают пики с сильным началом и агрессивным приоритетом линии, а в долгих играх награждаются скейлинг, расстановка обзора и дисциплина в командных боях. Поднимаетесь ли вы в соло-очереди, драфтуете в рейтинговой гибкой очереди или смотрите про-матчи, понимание меты League of Legends 26.16 даёт реальное преимущество, а разбор выше стоит сделать отправной точкой для каждой игры в этом патче.

MetaBot Desktop

Теорикрафт твоей следующей сборки

Проверяй любые комбинации предметов, даже не из меты, на тысячах реальных матчей. Смотри винрейт, KDA, урон и реальное влияние каждого предмета ещё до выбора.

  • Любые комбинации предметов, даже не из меты
  • Тысячи реальных матчей
  • Винрейт по рангу и длине матча
Скачать для WindowsПодробнееБесплатная загрузка
Build Theorycrafter в приложении MetaBot Desktop: анализ собственной сборки предметов для League of Legends

Предметы с растущим винрейтом в патче 26.16

Заметки патча Riot ↗

Предметы с падающим винрейтом в патче 26.16

Заметки патча Riot ↗

История патчей

Чемпионы с самым большим ростом и падением винрейта в каждом из последних 12 патчей. Откройте патч, чтобы увидеть полный разбор.

🔍

Help us maintain accuracy! If you notice incorrect stats, missing data, or any issues, your feedback directly improves the quality of our data for the entire community.

Report an Issue

Победители и проигравшие патча 26.16 — FAQ

Что изменилось в патче 26.16 LoL?

По сравнению с патчем 26.15, в патче 26.16 изменились числа у чемпионов (31) и предметов (9). Бафф: Камилла. Нерф: Бел'Вет. Скорректированы в обе стороны: Акшан, Афелий, Эш, Кейтлин, Корки, Дрейвен. Изменены предметы: Наголенники берсерка, Черная секира, Наголенники из орудийной стали, Ураган Рунаан, Сапоги заклинателя, Расколотое небо.

Какой из бафнутых чемпионов выиграл больше всех в патче 26.16?

Камилла получили баффы характеристик в патче 26.16: все изменившиеся числа сдвинулись в их пользу. Ни у кого из них винрейт за патч не вырос; меньше всего он упал у Камилла (-0.22 п., итог — 47.3%).

У какого чемпиона сильнее всех вырос винрейт в патче 26.16 LoL?

Сильнее всех в патче 26.16 вырос винрейт у Рамбл: на 6.78 п., с 43.3% в патче 26.15 до 50.1%. Рост может быть вызван бафом, нерфом контрпиков или сдвигом меты, поэтому причину ищите в заметках Riot. Следом идут Энни, Ка'Зикс, Афелий.

У какого чемпиона сильнее всех упал винрейт в патче 26.16 LoL?

Сильнее всех в патче 26.16 упал винрейт у Кейл: на 5.51 п., с 54.4% в патче 26.15 до 48.9%. Падение может быть вызвано нерфом, бафом контрпиков или сдвигом меты, поэтому причину ищите в заметках Riot. Следом — Джейс, К'Санте, Жанна.

У какого предмета сильнее всех вырос винрейт в патче 26.16?

Среди завершённых предметов, которые покупают как минимум в 0.5% игр, сильнее всех в патче 26.16 вырос Теневая глефа: на 1.69 п., до винрейта 50.0%. Сильнее всех упал Космический ускоритель: на 1.93 п.

Как MetaBot определяет победителей и проигравших патча?

Винрейт каждого чемпиона и предмета в патче 26.16 сравнивается с винрейтом в патче 26.15. В списки попадают только те, кого выбирали минимум в 0.5% игр, и учитываются только сдвиги не менее 0.5 п.п.: меньшие колебания укладываются в обычный шум между патчами. Списки отражают фактические результаты, а не список бафов и нерфов от Riot.